Egy Zelda: Tears of the Kingdom-rajongó úgy döntött, hogy szembeszáll egy szentélyrel, mintha Tony Hawk Pro Skater-jét játszanák.

@garrettkidney Twitter-felhasználó (új lapon nyílik meg) megosztott egy klipet, amelyen a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom egyik szentélyét fejezték be anélkül, hogy a Nintendo szándéka szerint csinálták volna. Amint az alábbi videóból is látható, Garrett ehelyett úgy döntött, hogy egy pajzsot használ az egyik platformról a másikra való sínköszörüléshez. Ez azonban nem volt olyan egyszerű, mint felugrani a sínre, hiszen először is meg kellett találniuk a módját, hogy feljussanak a peronra.

Arra a kérdésre, hogy miért volt ez az ötlet, Garrett a következőket válaszolta:”Nem tudtam kidolgozni a szokásos megoldást. Körülbelül tíz percet töltöttem azzal, hogy a kerekekkel vacakoltam, és megpróbáltam kitalálni, hogyan hajtják az emelvényt korábban. rájöttem, hogy teljesen eltávolíthatom a platformot.”A Zelda-rajongó így folytatja:”Aztán megpróbáltam megoldani a platformot fejjel lefelé-ez egy egész folyamat volt-, mielőtt ismét kudarcot vallott volna.”

Egyáltalán nem ez a szándékolt megoldás, és valóban működött, ez teszi ezt a játékot varázslatossá. pic.twitter.com/vyeCRdiCex2023. május 12.

További megtekintése

p>

“Ekkor arra gondoltam, hogy”van benne valami, ami oldalra lóg?”Garrett elmagyarázza:”És ekkor esett le az emelvény úgy, hogy egymásra tudtam rakni a kerekeket, és mindent felhasználni, hogy elérjem a sín és a pajzs csúszda. Ez a frusztráció, a véletlen és a kreativitás kombinációja volt.”

Nagyon jó látni, hogy a Tears of the Kingdom elegendő szabadságot biztosít a játékosoknak, hogy kipróbálhassák ezeket a dolgokat. Megkérdeztük Garrettet, hogy ezt próbálták-e megtenni a Breath of the Wild folytatásában, hogy egyedi megoldásokat találjanak a rejtvények megoldására, mire ők ezt válaszolták:”Nem vagyok benne biztos. Azt hiszem, ez attól függ, hogy nem vagyok-e okos. elég a tervezett megoldás kidolgozásához, és ez a játék varázsa.”

“Van mód ezeknek a rejtvényeknek a megoldására, de nem ez az egyetlen módja. És ez az, ahol a vakszerencse és a kreativitás kombinációja adhatja azt a csodálatosan kielégítő érzést, hogy megcsalja a játékot”-folytatja Garrett. Ha már a játék csalásáról beszélünk, Eiji Aonuma sorozatgyártó ezt szeretné a játékosoktól. Egy interjúban a Polygon (új lapon nyílik meg), a fejlesztő megvitatta a Tears of the Kingdom új képességeit, és felfedte:”Én valaki vagyok, aki, ha találok módot a csalásra, szeretem csinálj ilyen játékmenetet.”

Ami azt illeti, hogy ez az ügyes trükk beválik-e a Tears of the Kingdom más sínjein is, a rövid válasz az, hogy sem mi, sem Garrett nem tudjuk.”Őszintén szólva, egészen addig a pillanatig nem is tudtam, hogy meg lehet védeni a csúszást a sínen. Félig arra számítottam, hogy arcomra zuhanok, és hetedszerre zuhanok le a gödörből”-árulta el a Tears of the Kingdom játékos.

Szeretnéd tudni, mire számíthatsz még a játékban? Vessen egy pillantást a Zelda Tears of the Kingdom képességeire és képességeire vonatkozó útmutatónkra.

Categories: IT Info