Sok ember első Legend of Zelda játéka az Ocarina of Time vagy a Link to the Past volt, de én? A Majora’s Mask ellopta a Zelda szüzességemet. Emlékszem, láttam egy trailert, amelyen ez a gyerek maszkot vett fel, ami miatt fájdalmasan átment valami mássá. Emlékszem egy főnökre, aki molyrajnak parancsolt, egy őrült kinézetű maszkos emberre, egy még őrültebbnek tűnő holdra, és persze magára a rejtélyes Majora maszkjára. Nem tudom, hol láttam ezt a trailert, a mai napig nem találom. Tudom, hogy a játékot látnom kellett, még akkor is, ha ezek a szemek rémülettel töltöttek el.
Gyerekkoromban féltem Majora maszkjától. Nem akartam ránézni, ez aggodalommal töltött el. Azt hittem, meghalok attól, hogy azokat a hatalmas szemeket nézem, amelyek vég nélkül a lelkem mélyére merednek. De engem is lenyűgözött, ezért megkértem a szüleimet, hogy béreljék ki nekem. Még egy Expansion Pak-t is kaptam hozzá, ami egy héttel később újabb haszontalan perifériává vált. A lényeg az, hogy szükségem volt erre a játékra, a furcsasága vonzott hozzá. Nem olyan volt, mint a többi játékom. Nem volt olyan fényes és könnyed, mint a Kirby 64: The Crystal Shards vagy a Banjo-Tooie, nem. Ez a játék más volt, és a csontjaimban éreztem. Ne feledje, ekkor még csak 8 éves voltam. Csak néhány N64-es játékom volt, és azok többnyire vidám, gyerekbarát játékok voltak, amelyeket a fiatal ESRB rendszer E mindenkinek minősített.
Így végül megszereztem ezt az átkozott játékot, és teljesítettem a követelményeimet. A játék újra indul, és ott van, rémálmaim megtestesítője – Majora’s Mask. Ez még azelőtt volt, hogy horrorjátékkal játszottam volna, így könnyen megijedtem valami olyan egyszerűtől, mint egy maszk. A Resident Evil 3 Nemesis és a Silent Hill pszichológiai horrorja nem volt olyan dolog, amivel ekkor még tisztában voltam. Majora maszkja volt az én definícióm a félelemről, de ez nem akadályozott meg a játékban. Ez a „dolog” az egész játékban volt, mivel gyakorlatilag elkerülhetetlen volt, ha játszani akarsz, ezért folytattam.
A Majora’s Mask eleje mindennél jobb A Zelda játék, amikor a játékos lekötéséről és felfedezésre kényszerítéséről van szó. A lovadat ellopja egy maszkos kölyök, aki megátkoz, és Deku-bozóttá változtat. Ezt követően találkozol a nyugtalanító Happy Mask Eladóval, aki szorult helyzete ellenére kissé túl boldognak tűnhet. Nem. Nem boldog, egyáltalán nem. Egészen dühös, annyira feldühödött, hogy felkapja Linket és többször is megrázza. Majd a küldetésed, hogy legyőzd Majora’s Mask, Terminában kezdődik. Olyan ez, mint egy savas utazás, ami a következővel végződik: „Hol vagyok? Miért nézek ki így?” és kénytelen vagy kideríteni, hogy ki a hibás.
Minden másik Zelda játékban a játék első tíz perce meglehetősen békés és könnyed, borzasztó dolgok egyszerűen nem történnek meg egymás után. A Majora’s Mask azonban nem ilyen, kezdi a helyzetet rosszról rosszabbra tolni, és nem érdekli, hogyan érzi magát. Aztán végre szembesülsz azzal a ténnyel, hogy a Hold lezuhan a Terminára, és mindent megsemmisít, ami a szemedbe kerül, téged is beleértve. Ennek a holdnak… ugyanazok a dobogó szemei vannak, amelyek ugyanazzal a rettegéssel töltöttek el, mint Majora maszkja. Ez egy megállíthatatlan erő volt, amely az egész játék során folyamatosan lenézett rád ezekkel a szemekkel, mert tudta, hogy nem tudod megállítani.
A játék meglehetősen korai szakaszában meg tudod fordítani az időt, de én nem voltam okos gyerek, így soha nem jutottam el idáig, amikor ezt a játékot játszottam. Így szembesültem azzal a rettegés érzésével, hogy minden elpusztul, minden, amit csinálok, céltalannak éreztem. Megkerültem Clock Town-t, de soha nem tudtam megállítani a pusztítást. Ez még azelőtt történt, hogy hozzáfértem volna a hatalmas internethez, így megőrültem a játékban, amiért lehetetlen feladatot kényszerített rám. Legalább hat év telt el, mire újra játszottam, de ezalatt időnként még mindig eszembe jutott. Csupán kölcsönzés volt (amit valamiért soha nem vettem meg), de azt mondanám, hogy nagyobb hatással volt rám, mint bármelyik másik játék az N64-en.
Végül megverte Majora’s Mask-ot egy kis internet segítségével, és minden rendben volt a világgal. Tinédzserként átutaztam a Majora’s Mask-ot, és rájöttem, hogy számomra ismeretlen módon sötét játék. Óraváros polgárainak mindannyian megvoltak a saját történeteik, csakúgy, mint mindenki másnak Termina hatalmas vidékén. Az apokaliptikus helyzet a kezemben még rosszabbnak tűnt, miután tudomást szereztem a Termina körüli problémákról, amelyek közül sokat a Skull Kid-et viselő maszk okozta. Skull Kid története az egyik legzordabb a világon, annak ellenére, hogy úgy tűnik, hogy ő az ötletgazda minden mögött. Skull Kid eredetileg egy gyerek volt, aki szórakozni akart, de ez a vágy egyfajta romboló viselkedéssé változott, miután Majora maszkja irányította. Ekkor a Skull Kid báb lesz, bár megőrzi huncut személyiségét.
Maga a Skull Kid képviseli azt, ami a Legend of Zelda: Majora’s Mask valójában. Ez egy gyerekjáték csavaros reinkarnációja, amely sötét és lidérces élményként jelenik meg. A maszk mögött A Majora’s Mask nem olyan rossz, mint egy M-kategóriás horrorjáték, de a maszk, amit felvesz, még így is fenyegetőnek tűnik. Gyerekként csak ez a maszk jelenik meg, és ezt láttam. Bár nem mondanám, hogy a Majora’s Mask mint játék és tárgy megsebzett, de valamit határozottan csinált. Beleszedett a Zelda sorozatba, átitatódott bennem a furcsaság iránti szeretet, és azt kívántam, bárcsak lenne az otthonomban magának Majora’s Mask másolata. Mindaddig, amíg az idő nagy részében nem látható!