A Towerborne csendben az egyik legjobban várt játékom a 2023-as E3-on. A megható Banner Saga-trilógiájáról ismert Stoic új játéka már elegendő törzskönyvet rejt magában ahhoz, hogy újra izgalomba hozzon. Különösen azért, mert ha végigjátszotta a The Banner Saga egészét, a Towerborne elég ismerősen hangzik.
A gyors tempójú akció-RPG-ként leírt Towerborne egy izometrikus túlvilágot egyesít, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy összeállítsák a játék történetét. gyors iramú harc. Minden harc után visszatérsz a Mortal Engines nagyvárosaira emlékeztető Belfry-be, hogy változtass a terhelésen, és feltehetően továbbfejleszd ezt a történetet.
De minden Towerborne fényes, színes művészetére és méretére, a Harangláb látszólagos erőssége, ez a torony valójában valami utolsó bástya. Trish Stouffer, a Stoic vezérigazgatója egy összefoglaló előzetesben azt sugallja, hogy”az emberiség ragaszkodik a reményhez, és ragaszkodik ehhez a toronyhoz.”
E szín ellenére a Towerborne egy apokalipszis narratíva. A stúdió társalapítója, Arnie Jorgensen szerint a játék”az emberiség utolsó túlélési esélyéről szól. Az Ön feladata, hogy megpróbálja kordában tartani a sötétség erőit, hogy esélyt adjon az emberiségnek a túlélésre.”
Az idézet azonnal a The Banner Saga 3-ra emlékeztetett. Ennek a játéknak az egész utolsó harmada egy kétségbeesett harc a túlélésért, a világ szélein valamiféle szabadulásért, miközben a sötétség erői közelednek. szépség ezen a világon, Stoic kitűnő háttal a falnak narratívát alkotott, miközben lezárta trilógiáját. Bár a Towerborne azt látja, hogy a stúdió továbblép a stratégiai gyökereitől, a két projekt közötti narratív szál nagyon izgatott, hogy többet megtudjak.
Ez egyenesen felkerül a közelgő indie játékok listájára.