Kép: Koei Tecmo

A történelem rajongói szeretnek jó”mit”kérdezni ha?’kérdés. Egy teljesen hipotetikus helyzet annak feltárására, hogy kis változások hogyan befolyásolhatják a világ eseményeinek menetét. Az ilyen kérdéseket feltáró videojátékok általában a nagy stratégiai műfajba tartoznak, és a játékosokat egy frakció élére helyezik azzal a céllal, hogy politikai manipulációval vagy nyers erővel uralják ellenségeiket, és megnézzék, mi történhetett volna, ha valami nagy történelmi elkötelezettség. más utat járt be.

Az egyik fejlesztő, aki mindig is a nagy stratégiai műfaj középpontjában állt, a Kou Shibusawa, a Koei Tecmo egyik részlege, amely a legjobb és leghíresebb történelmi stratégiai címeket gyártotta odakint, az eredeti NES-hez nyúlik vissza. Lehetőségünk volt beszélgetni ennek az ünnepelt stúdiónak néhány vezetőjével, hogy megvitassuk történetüket a műfajban, és azt, hogy mi készteti a játékosokat arra, hogy még többre térjenek vissza.

Mi a név?

Ha a Kou Shibusawa név ismerősen cseng, az azért van, mert hosszú árnyékot vet a játék történetére.

Eredetileg Yoichi Erikawának, a Koei társalapítójának volt a keresztneve 1978-ban, aki a Koei Tecmo jelenlegi vezérigazgatójaként folytatja tovább. Az évek során felvállalt nevén játékokat is gyártott, hogy elválassza a cégvezetői szerepét a játékfejlesztői szerepétől. 2016-ban, amikor megszületett a döntés a Koei történelmi stratégiai játékait kezelő részleg átnevezéséről, a csapat az alapító álnevét vette márkanévként.

Kép: Koei Tecmo

„Az olyan sorozatok korai napjaitól kezdve, mint a Romance of the Three Kingdoms és a Nobunaga’s Ambition, a „KOU SHIBUSAWA PRODUCTION” a játék elején megjelent, ” – mondja a stúdió vezetője és A három királyság romantikája Hadou producere, Ito Yukinori. „Ezért előfordulhat, hogy néhány játékosunk nem tudja, ki volt Kou Shibusawa, de valószínűleg ismerték a nevet.”

Úgy tűnik, hogy a Kou Shibusawát a Koei Tecmo hierarchián belül különálló entitásként hozták létre. hatással volt a stúdió fókuszára.

„Minden egyes fejlesztői munkatársunk jobban tudatában lett az IP-nek” – mondja a Romance of the Three Kingdoms XIV producere, Echigoya Kazuhiro.”Ezelőtt a konzolos és az online/webes játékokat külön-külön fejlesztették, így az eltérő gyártási folyamatok miatt olyan érzés volt, mintha teljesen más munkát végeznének a csapatok, és távolinak tűnt az IP-vel kapcsolatos tudatosság és/vagy hozzáállás. Manapság azonban mindannyian az IP őrzőinek tekintik magunkat, és elkötelezettek vagyunk annak továbbfejlesztése és bővítése iránt, ennek eredményeként az új karakterek bemutatásának folyamata leegyszerűsödött […] Bizonyára könnyebben tudunk erre koncentrálni. ”

Kou Shibusawa – a csapat, nem az ember – fejleszti a Koei katalógusának leghosszabb ideig futó sorozatait. Az olyan franchise-ok, mint a Romance of the Three Kingdoms és a Nobunaga’s Ambition, lehetővé teszik a játékosoknak, hogy olyan történelmet fedezzenek fel, amely még nem kőbe vésve, továbbviszi névadójának örökségét, a mély történelmi stratégiai játékokat, amelyek életszerűnél nagyobb karakterekkel vannak benépesítve.

Feliratkozás a Nintendo Life-ra a YouTube-on

A Long Legacy

A Koei olyan régóta hordozza a PC-s játékokat, amíg a Nintendo otthoni konzolokat gyárt. A Nobunaga’s Ambition egy daimjó vagy a címadó Oda Nobunaga szerepébe önti a játékosokat a japán történelem Hadakozó Államok időszakában, a 15. századtól kezdődően, míg a Három királyság romantikája – amelyből a Dynasty Warriors franchise. spin-off – lazán adaptálja a jóval korábbi kínai Három királyság időszak eseményeit.

Amikor 2016-ban a Kou Shibusawa csapatát ennyire megbélyegezték, mindkét sorozatban több mint 25 fős játék szerepelt.

>

Sajnos nem minden játéka aratott nagy sikert Nyugaton. Az Uncharted Waters továbbra is a 15. és 16. században küldi játékosait a tengeren, de soha nem sikerült Ázsián kívüli közönséget találniuk, ami azért furcsa, mert Kou Shibusawa azon kevés sorozatainak egyike, amelyek a nyugati eseményekre összpontosítanak. p> Koei Tecmo

„A sorozat témája […] határozottan Európából származik, tehát mi” Európa és Észak-Amerika játékosai is élvezik” – mondja Shoji Yuhei, az Uncharted Waters Origin producere, amely 2023 elején újraindította a sorozatot. Úgy tűnik, nincs konkrétan ellenzi a sorozat Nyugatra hozását – mint mindig, ez is kereslet kérdése.

Ezen történelmi címeken kívül a stúdió a saját nevén megjelent egy furcsa együttműködést is. A Pokémon Conquest egy körökre osztott stratégiai RPG keresztezés volt a Nobunaga’s Ambition és a Pokémon for the DS között.

Kou Shibusawa 2019-ben az Intelligent Systemsszel is dolgozott a Fire Emblem: Three Houses-on. „A Koei Tecmo óta kapcsolatban állt a Fire Emblem Warriors fejlesztésén keresztül megkerestek minket, és a főként szimulációs játékok fejlesztésével foglalkozó Kou Shibusawa márkát bízták meg a cím fejlesztésével” – magyarázza a hamarosan megjelenő Nobunaga’s Ambition: Awakening producere és rendezője. Ryu Michi.

Bár ezek az együttműködési címek ritkák, nagyon szórakoztató, egyedi játékokat eredményeztek, még akkor is, ha eltérnek a stúdió többi munkájától.

Az ördög a részletekben

Kép: aKoei játékok soha ne közelítsd meg a Civilization sorozat anakronisztikus hangvételét, annak ellenére, hogy rugalmasan közelíted meg az eseményeket, ahogy azt a történelem évkönyvei írják.

A stúdió minden sorozatának egyik kulcsfontosságú jellemzője a lézeres összpontosítás a részletekre. A gabona ára például egész birodalmakat dönthet meg, ha az illetékesek nem vigyáznak. Hagyja, hogy egy ambiciózus téma túlságosan nagy erőre tegyen szert, és egy másik riválissal találja magát szemben, akivel meg kell küzdenie.

Ezek a funkciók mind az élmény részét képezik, és ez nem egy olyan stúdió, amely visszariad a játékosok számára kihívás.”A Nobunaga’s Ambition: Haoudenben (1992-ben jelent meg, csak Japánban) olyan rendszert fogadtunk el, amely jobban tükrözi a valós történelmi tényeket a tisztek tiszteletbeli elismerésével és uralmával”-magyarázza Ryu-san, amikor azt kérdezzük, hogy a sorozat mely játékai találták meg a legjobb egyensúlyt a részletek kezelése és a játékosok hozzáférhetősége között.”Sok játékos élvezte ezt a címet, annak ellenére, hogy szöveges volt, mivel nehéz volt elképzelni az akkori specifikációkkal. Így néhány játékos hardcore rajongó címnek tekintheti. Újabb próbálkozást teszünk a legújabb címünkkel Nobunaga ambíciója: felébredés.”

Az egyensúlyt illetően nehéz megmondani, hogy melyik „találta meg a legjobban az egyensúlyt”, és a válasz attól függ, hogy milyen kritériumokat használ az ítélkezéshez”-mondja Ryu-san, a Nobunaga Ambition: Sphere of Influence kritikus sikerére hivatkozva, mint potenciális jelöltre.

Változástörténet

Kép: Koei Tecmo

Koei korai napjai óta a vállalat a képlékeny történelem ötletére összpontosít. Az olyan játékok, mint a Nobunaga’s Ambition: Awakening, lehetőséget kínálnak az alternatív történetek felfedezésére. Hogyan játszódnak le ezek az események, ha egy másik ötlet irányítja őket? Vajon Nobunaga megvalósítja álmát az egységes Japánról? Ki hódítja meg elsőként Kína töredezett táját?

Kép: Koei Tecmo

„Általánosan úgy gondolják, hogy a történelem, beleértve Japán Hadakozó Állam időszakát is, olyan valami, amin nem lehet változtatni, de amit tudunk, az csak egy része” – folytatja Ryu-san. „Még ma is születnek új felfedezések és értelmezések. Ez az oka annak, hogy minél többet megtudunk a japán hadakozó államok időszakáról, ahol Nobunaga ambíciója játszódik, ez annál inkább táplálja kreativitásunkat.”

Azt várhatnánk, hogy az állam ilyen ügyeit komoly hangvétellel kezelik, de időnként a szeszélyesség levegője van abban, ahogy a csapat megközelíti ezeket az alternatív idővonalakat. Ez gyakran azt jelenti, hogy egyszerűen eltávolítanak bizonyos figurákat a történelemből, vagy arra bízzák a játékosokat, hogy segítsenek egy másik hadúrnak elérni céljaikat, de a csak Japánban működő Nobunaga Ambition: Sphere of Influence a Switch infravörös kameráját használta arra, hogy a játékosok importálhassák családjukat, barátaikat és házi kedvenceiket. a játékba, véletlenszerű hadurat generálva attól függően, hogy milyen alakzatokat láthat a kamera a jobb alsó Joy-Conban.

„Azt akartuk, hogy a játékosok élvezzék a tisztek létrehozását azáltal, hogy [képeket] készítenek barátaikról , kutyák és a körülöttük lévő egyéb tárgyak” – mondja Ryu-san.

Kép: Koei Tecmo

A Switch témájában, és tekintettel a fejlesztőnek a 80-as évekig visszanyúló Nintendo hardverrel kapcsolatos tapasztalataira, megkérdeztük, hogyan változott a platformtartó konzoljaival való munkafolyamat. „Azt hiszem, azt mondhatnánk, hogy a PC-címek Nintendo konzolokra történő hordozása még mindig kihívást jelent, még most is” – mondja Echigoya-san.”Mindig mindent PC-re tervezünk, ezért sok mindent meg kell fontolni a cím hordozásakor. Ennek ellenére azt mondanám, hogy a Nintendo Switch megkönnyítette a fejlesztési folyamatot a korábbiakhoz képest… [nevet]”

Ryu-san visszhangozza ezeket az érzéseket.”Alkotóként mindig azon gondolkozunk, hogy mit tehetünk, ha új funkciókat implementálnak a hardverbe. A Nintendo Switch verzió(k) fejlesztési folyamata könnyebb és nehezebb volt. Őszintén szólva, gyakran volt nehéz dolgunk ideje foglalkozni azzal, hogyan kell kezelni a vezérlő és az érintőpanel egyidejű működését. [nevet]”

A jövő

A stúdió a Winning Post lóverseny-sims-eken is dolgozik. — Kép: Koei Tecmo

A Kou Shibusawa csapata érthető módon szűkszavú volt a jövőre, de egyértelmű, hogy a történelmi stratégiai műfajban még mindig van élet. A Nobunaga’s Ambition: Awakening olyan tiszteket fog felvonultatni, akik „függetlenül gondolkodnak és cselekszenek”, Ryu-san szerint anélkül, hogy állandóan közvetlen parancsokra lenne szükségük, továbbviszi az innováció szellemét, amely a korai játékokat annyira befolyásossá tette a műfajban. p>

Köszönet illeti Ito Yukinorit, Echigoya Kazuhirót, Shoji Yuheit és Ryu Michit.

A Nobunaga’s Ambition: Awakening július 20-án érkezik a Switch-re. Az alábbiakban tudassa velünk, ha Ön Kou Shibusawa rajongó – a stúdió vagy a férfi –, és ha további KS-játékokat szeretne látni a nyugati Switch-en.

Categories: IT Info