A NEC PC Engine hatalmas sikert aratott Japánban, de az Egyesült Államokban a sziklaszilárd játékkönyvtár ellenére soha nem ért el nagy magasságokat. Az egyik legjobban fogadott játéka a Cyber ​​Citizen Shockman volt, amely egy kis RPG mechanikát kevert a frissítéshez, valamint a kardalapú Mega Man-stílusú akcióplatform megközelítést. Ez olyasvalami, amit az idők során láttunk megismételni, de a szándékos platformozás és kardhasználat akkoriban szokatlan volt, és még mindig nem ez a leggyakoribb játékstílus. Az olyan franchise-ok, mint a Mega Man Zero és kisebb mértékben a Mighty Gunvolt Burst és az Azure Striker Gunvolt hasonló tartalmat tartalmaztak, de semmi sem egyezik Shockman első bejegyzésének hangulatával.

Nagyon korai megjelenésnek tűnik. 16 bites megtestesülése annak, hogyan játszana egy Mega Man Zero játék a klasszikus Mega Man platformmal. Lenyűgöző játék modern hardveren, és összehasonlítható azokkal az újabb játékokkal, amelyek megpróbálnak valami hasonlót csinálni, és meglátni, milyen jól megállja a helyét, de bizonyos szempontból felülmúlja az újabb játékokat. A kooperatív játékhoz két karakter használata még a Mega Man által ihletett újabb játékokhoz képest is kiemelkedik. A játékmenet lazább platformon, mint a Mega Man, de a harc gördülékenyebb, mint ezeknél a játékoknál. Mivel csak karddal használható, sokkal inkább a kockázat/jutalmazás rendszer működik a sebzésben és a sebzésben.

Nagyobb az elütés kockázata, de a kardok sokkal többet is hoznak. kárt okoz, mint a korszak legtöbb platformjátékának támadása – meglepően modern érzést eredményezve. A rendszeres ellenségek néhány ütéssel kivédhetők, míg a főnökök körülbelül egy tucatnyit vesznek el, és egészséges kihívást kínálnak. A Mega Man játékhoz hasonlóan kiválaszthatod a saját utadat a játékon keresztül a végső főnökig – de a Mega Man-szel ellentétben nem kell minden egyes szakaszt legyőznöd, és vagy hosszú utat tehetsz meg sok szakasz megdöntéséhez, vagy csak egy maroknyit menjen át, ha úgy kívánja.

A Cyber ​​Citizen Shockman állandó kihívás elé állítja az időt, és több szakaszon, vagy a lehető legtöbben át kell húznia az időt, pénzjutalomban részesülhet hogy a frissítések több sebzést okozzanak és többet bírjanak ki belőle. Fizethet a frissítésekre és azok hatásaira vonatkozó tippekért is, és az egyik terület, amelyen a játék egészét javítani kell, az az életminőség javítására vonatkozó magyarázatok. A gombok újratervezésének lehetősége megmutatja a vezérlési sémát, de semmi sem mutatja, hogyan kell menteni vagy betölteni az állapotokat, annak ellenére, hogy a funkció látható a főmenüben. Ez bizonyos szempontból kicsi dolog, tekintve, hogy milyen rövid a játék egy kisebb átjátszáshoz, ami körülbelül egy órát vesz igénybe, de még mindig furcsa, mivel a triggerek a visszatekerésre/előretekerésre szolgálnak, és akár mindkettőt, vagy a lökhárítókat kell megérinteni. ne hozzon fel semmit a mentési állapot opcióhoz. Ugyanez vonatkozik akár a plusz vagy mínusz gomb használatára, akár az inaktív arcgombokra, amelyeket nem használnak az alapvető vezérlőkhöz. Ezt a furcsa problémát eltekintve a játék ezen verziójának többi kiegészítése lenyűgöző.

A művészeti galéria számos illusztrációt mutat be karakterekre és környezetekre vonatkozóan, és úgy tűnik, hogy a lehető legjobb minőségben szkennelték be. Nyilvánvalóan sokat dolgoztak a műalkotások megőrzésén, és jó, hogy megőrizték, mert a történelem ilyen „kis” darabkái elveszhetnek, és jobban átérezhetjük, mennyi erőfeszítés és törődés volt a játékban, amikor látod. A modern újbóli kiadás csalási lehetőséget is kínál korlátlan egészségért vagy pénzért – bár ha az előbbit használja, akkor az utóbbit nem igazán kell használnia, mivel a pénzhez olyan könnyű hozzájutni az ellenség kockázata nélkül. kár.


Vizuálisan olyan jól néz ki, mint amilyennek lennie kell – számos vizuális szűrő áll rendelkezésre, amelyek megőrzik az eredeti grafikai terv integritását. Úgy találtam, hogy szűrő nélkül játszani a legjobb, de a CRT-replikáló szűrők jól és finoman néznek ki, ami ritka. Sokszor ezek a kép természetellenes elsötétüléséhez vezetnek, de itt jól sikerültek, és nagyon úgy néznek ki, mint egy régi CRT TV. A szegélyek és a pillérdobozok közötti választás is jó, különösen azután, hogy a közelmúltban a Mega Man Battle Network Collections-ben már csak border art volt elérhető. Lenyűgöző RGB szűrők állnak rendelkezésre a teljes játék látványvilágának beállításához, amelyeket élveztem a későbbi átjátszások során, csak hogy megtapasztaljak valami más vizuális élményt, mint bármely más játékélmény.

Zeneileg a chiptunes hangsávja élvezetes – de nem különösebben emlékezetes. Meglehetősen változatos, intenzívebb dalok ütnek fel a főnöki csaták során, és pihentetőbbek a szokásos szakaszokban. A hangeffektusokkal végzett munka jobban lenyűgözött, mint a filmzene, szórakoztató ugrálásokkal az ugráláshoz, valamint a tűzeffektusok szép felhasználásával, amikor a lávába esve, majd a lángok miatt magasra ugrottak. A hang elmarad az élmény többi részétől, de messze nem rossz. Csak hiányzik belőle az ütés, hogy a hangzás terén a legfelső polcnak érezze magát.


Záró megjegyzések:

A Cyber ​​Citizen Shockman egésze egy kiváló oldalsó görgetős platformer, amelyen van néhány kora jele, de az alapvető játékmenet időtlen. Ez egy szigorúan irányítható játék, amely segít szépen öregedni. Ugyanez igaz az éles, de leegyszerűsített karaktermodellekre és környezetekre, amelyekben jó a szín és az élet, ami még jobban kiemelkedik a játék közben használt CRT és RGB szűrőknek köszönhetően. A filmzene a leggyengébb pont, de ez nem akadályozza meg, hogy ez a kétjátékos kard alapú Mega Man stílusú platformer kötelező vásárlás legyen a műfaj rajongói számára.

Categories: IT Info