Kép: Nintendo
Kicsit kevesebb, mint egy hónap van hátra a Pikmin 4 megjelenéséig, július 21-én, és nemrégiben tudtuk a játékot, hogy megnézzük, mit főzött a Nintendo emelkedett az elmúlt nyolc évben. Röviden, nagyon jól éreztük magunkat, és különösen rajongtunk az ezúttal bevezetett új funkciókért.
Túl sok a kiegészítés ahhoz, hogy itt megvitassuk (teljes gondolatainkat a gyakorlati előnézet a cikk alján), de úgy gondoljuk, hogy megérdemel egy kis dühöt, az az új idő visszatekerési képessége, amely tökéletes arra az esetre, ha a napod rosszul sül el, és túl sok Pikmin csapatod szenvedett azért, mert
Ezt a funkciót már azelőtt említették, hogy elkezdtük volna játszani a játékot, és bár a mechanika használatának szükségessége nem merült fel a korai szakaszokon át vezető utunk során, láthatjuk, hogy praktikus megoldás, amikor a nehézségek fokozódnak.
Mitől láttuk, a Pikmin 4 többet kölcsönzött a Pikmin 2-ből, mint a sorozat harmadik bejegyzéséből (a többrétegű barlangok visszatérése nyilvánvaló összehasonlítás), és ha a játék új HD remasterével való játék megtanított valamit, az, hogy ezek a nehézségi kiugrások igazi kellemetlenséget okozhatnak, különösen később. Mindannyian emlékszünk az elmerült kastélyra és a benne lévő Vízimadárra – amit akkor adtunk volna egy visszatekercselő szerelőért…
Átgondolt kiegészítések, mint például az időkorlátok csökkentése, a Hagyma mozgatásának képessége és az új kölyöktársa, Az Oatchi (egy igazolt jó fiú) kíséri az idővisszatekerés funkciót, hogy olyan játékot készítsen, amely erős belépési pontnak tűnik a sorozatban. Vagy legalábbis egy kicsit elnézőbb.
Mit vársz a legjobban a Pikmin 4-ben? Írja be gondolatait az alábbi megjegyzésekbe.