Ha a hétvégén kipróbáltad a Diablo 4-et, valószínűleg jól tudod, hogy ez a legtöbb esetben nem volt lehetséges. Tudom, hogy igen, és biztosan nem is tudtam bejelentkezni. Tudom, hogy megtettem, és amiről kezdetben azt hittem, hogy az én problémám, az kiderült, hogy a Blizzard oldalán van.
Pontosabban a a fejlesztő infrastruktúrája DDoS támadást szenvedett, amely kiütötte a szervereket a Diablo 4-hez – egy olyan játékhoz, amely folyamatos online kapcsolatot igényel.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése
Megtekintés a YouTube-on A Diablo 4 egy MMO, rendben.
Ahogy elképzelhető, a játékosok gyorsan a Reddithez és a közösségi médiához fordultak, hogy hangot adjanak csalódottságuknak, és azon tűnődjenek, vajon mások sem tudnak-e bejelentkezni. A Blizzard gyorsan elismerte a kimaradást, megerősítve, hogy az valóban egy DDoS támadás eredménye.
A fejlesztő a játékon belüli hírek widgetet használta arra, hogy közölje a játékosokkal, hogy DDoS támadás történik, ami megszakadásokat és bejelentkezési kudarcot okozhat. Még elkeserítőbb, hogy a DDoS támadás azt is jelentette, hogy még azok is, akik A DDoS egyfajta támadás, amely hamis kérésekkel árasztja el a szervereket, és meghibásodásig túlterheli azokat. A rossz szereplők gyakran használnak bothálózatokat ezeknek a támadásoknak a megindítására, amelyek általában a célpont üzemidejének rontására szolgálnak.
A támadások többsége vasárnap történt, és nem korlátozódtak egy bizonyos régióra sem.. Mind a Blizzard Észak-Amerikája, mind a Európa ügyfélszolgálati Twitter-fiókjai megerősítették a kimaradást.
A dolgok több órába telt, mire visszatértek a normális kerékvágásba, és vasárnap késő óta stabilak. Ha további Diablo 4-es tudósítást szeretne, miért ne kattintson a linkre? Ígérjük, rengeteg érdekes történet a közösségből (és máshonnan is) ott!