Egy Diablo 4 lejátszó már megmutatja az utat másoknak, hogy optimalizálják Nightmare Dungeon darálásukat a zsákmány és a tapasztalatszerzés érdekében a legutóbbi javítást követően, és ezért nagyon hálás vagyok.

Diablo 4 javítás. Az 1.0.3 beváltja a Blizzard ígéretét, hogy a Nightmare Dungeons-t vonzóbbá teszi a tapasztalati pontok gyűjtésére a késői játékban. A Nightmare Dungeon teljesítése most”kissé megnövekedett”tapasztalatszerzést jutalmaz a szörnyek megöléséért és a kazamata befejezéséért. Még jobb, ha bármelyik Nightmare Dungeonba teleportálhatsz egyenesen a térképről.

Bár ez mind jó dolog, megváltoztatja, hogy mely kazamaták érik meg jobban az idejét, mint mások. A hozzám hasonló goblinoknak szánt zsákmányvezérelt játékok, például a Diablo és a Destiny nagy része az őrlés optimalizálása. Például egy rémálom kazamata, amelyhez hosszú évekig tartott, korábban nem volt jó a Diablo 4-ben. Ez a néhány perc utazási idő? Ez elpazarolt gazdálkodási idő, cica.

Egy Diablo 4-játékos azonban már kidolgozott egy kidolgozza a módszert a búza pelyva elkülönítésére. Zehnpae elmagyarázza a Redditen, hogy pontozzák az egyes kazamaták elülső felét, hátsó felét, a főnököt vagy az eseményajánlatot, valamint az általános ellenségsűrűséget. Tehát, ha egy Nightmare Dungeonnak nincs főnöke vagy eseménye a középső részében, akkor valószínűleg magas pontszámot ér el ebben a kategóriában. Ha az általános ellenségek jól csoportosulnak és spiccesek, akkor ott is magas pontszámot ad.

Ha figyelembe vesszük, hogy minden szinten négyből pontoznak, az optimalizált daráláshoz a legjobb kazamaták az Ancient’s Lament, a Blind Burrows, a Champion’s Demise , Earthen Wound, Renegade’s Retreat és Sunken Ruins.

Jó köszörülést.

“Pénzügyileg felelőtlenség lenne nem eladni a fiókodat”: A Diablo 4 legritkább tárgyai az őrületbe kergetik a játékosokat.

Categories: IT Info