Az

All-elite Wrestling eredeti célja az volt, hogy új alternatívát nyújtson a birkózótéren és annak területén. saját szavai: „változtasd meg a világot”. Bár sohasem váltotta be magasztos kezdeti állításait, végül a nosztalgia és az érdekes fiatal tehetség kielégítő keverékévé vált, amelyet érdemes megnézni, még akkor is, ha ez ritkán van megbeszélt televíziózásban. Sajnos a birkózócég első konzolos videojáték-törekvése, az AEW: Fight Forever kizárólag a nosztalgiára támaszkodik, és nincs semmi érdekes saját elhatározásából, hogy felajánlja a műfajt.

Az AEW összeállt a WWE 2K korábbi fejlesztőjével, Yuke-kal. , amely lassan a középszerűségbe terelte azt a sorozatot, és kevés érdekes ötletet mutatott be, miután közel két évtizeden át évente birkózójátékokat készítettek. A márkaváltás és a keret elvesztése nem segített a dolgokon, mivel a Fight Forever durva első benyomást kelt, mivel a játék szinte minden területen durva. Szinte minden karakter furcsán néz ki, a prezentáció hiányos, a játékmenet pedig rögtön durva, főleg mivel a karakterek legyőzhetetlenek, amikor támadási animációt indítanak.

AEW: A Fight Forever csak akkor kezd valamivel jobbá válni, ha világossá válnak a korlátai, és nyilvánvalóbbá válik, hogy a WWF: No Mercy és más múltkori birkózójátékok emlékeit próbálja felidézni. Bár az akció meglehetősen korlátozott, valójában meglepően sok apró részlet van a bunyós képességrendszerében, amely lehetővé teszi bizonyos karakterek számára, hogy ugródeszkás támadásokat hajtsanak végre, és visszapattanjanak a gyűrűkötelekről. Néha a gyors kattintások és egyezések kezdenek szórakoztatóvá válni.

Azonban ezek a pillanatok meglehetősen kevések, mivel csak egy-egy csatában játszhatók le. Minden olyan meccs, ahol három vagy több résztvevő vesz részt, teljes húzás. A címkemérkőzések folyamatosan megszakadnak minden tag után, mivel mind a négy férfi ringbe száll, és túl sokáig tarthat, mivel nehéz egy tűt ejteni. A Casino Battle Royale mód egy vicc, amely nem tudja megismételni a valós megfelelőjét, mert a játék négy főre korlátozódik, és csak egy Royal Rumble átveréssé válik. Ahelyett, hogy elkötelezné magát ezekkel a meccsekkel, bizonyos módon kell játszania a győzelem érdekében, ami korlátozza. Néhány ilyen nyerési feltétel közé tartozik a csapás jobbra ütése, amikor az ellenfél egy hosszadalmas mozdulatot hajt végre, ami megakadályozza, hogy megszakítsa a kitűzési kísérletet, és fegyverekkel gyorsan kiüt minden embert egy négyes mérkőzésen.

A játék nagy része el van keltezve, és ez a tervezés miatt van, mivel szinte minden rossz elem megmagyarázható a következő mondattal: „Így csinálta a No Mercy.” De ez már nem a 2000-es év, és a birkózás rajongóinak jobbat kell várniuk egy játéktól, mint egy 20 éves kiadást a műfaj csúcsaként tartani. Ami igazán új a műfajban, az az agyatlan minijátékok gyűjteménye, amelyek a legrosszabb Mario Party-játék mélypontját jelentenék.

Ahelyett, hogy újítást próbálna végezni, az AEW: Fight Forever megelégszik egy olcsó nosztalgiával. kártya. Ez még csak nem is egy hatékony kártya, mivel a No Mercy megjelenésekor nem érezte rossz terméknek. AEW: A Fight Forevernek meg kellett volna próbálnia visszaszerezni azt az érzést, amikor először játszott a No Mercy-vel, ahelyett, hogy annyi döntést egy elavult keretre alapozna.

Az egész meglehetősen furcsának tűnik.

Az egyetlen mód, amiben bármit is találunk, a fő egyjátékos ajánlat, a Road to Elite. Ez egy gyors áttekintés a karrier módról, amely csak egy éven keresztül zajlik, és körülbelül három-négy óra alatt befejezhető. Maga az ötlet nem vészes: válassz egy meglévő bunyóst – vagy készíts egy sajátot a szigorúan korlátozott alkotókészlettel –, majd nézd meg, hogyan telik az első évük.

Azonban csak 12 sztorilehetőség keveredik az egyes átjátszások során, és ezek többsége szörnyű többszemélyes meccsekre támaszkodik (beleértve azt is, amelyik egy szánalmas egy-három meccs volt, és csak én tudott nyerni a kiszámláláson keresztül). Viszonylag szép látni olyan történeteket, mint a The Inner Circle szövetsége az MJF-fel és az első AEW Championship meccs a játékon belül, de itt kevés a visszajátszási érték.

Az egyetlen igazi mód a teljes hiányzás. , a játékosok kiállítási mérkőzéseket játszanak, vagy másokkal néznek szembe az interneten. Erősen hiányzik belőle a tartalom, és okot ad a játékosoknak a játékra. Néhány óra játék után minden könnyedén feloldható az üzletben, így nincs ok a gyufát csiszolni. Kár, mert bár a korlátozott női névsor többnyire a nemek közötti meccsekre szorítja őket, a férfi névsor meglehetősen szilárd, és nem sok módja van a hasznosításuknak a többszöri értelmetlen meccseken kívül.

AEW: Fight Forever Review: A végső ítélet

AEW: Fight Forever mindent megtesz, hogy megidézze az egyik legkedveltebb birkózójátékot, de ez egy halvány utánzat, amely nem él egészen addig az örökségig. Az alkalmanként szórakoztató mérkőzések nem teszik lehetővé a játék nagy részét, és úgy érzi, hogy egy bosszantó házimunka befejezni, és ez nem is tűnik különösen erős magnak a folytatáshoz. A birkózás rajongói jobbat érdemelnek, a Yuke fejlesztője pedig továbbra is közepes játékokat kínál a műfajon belül, függetlenül attól, hogy melyik márkához kapcsolódik.

Könnyen felvehető és lejátszható A férfi bunyósok tömör listája Bármilyen mérkőzés, ahol kettőnél több ember vesz részt, melós feladat. Unalmas karrier mód A minijátékok időpocsékolás

Jogi nyilatkozat: Ez az AEW: Fight Forever áttekintése a kiadó által biztosított PS5-példányon alapul. Ellenőrizve az 1.001.000 verzión.

Categories: IT Info