Tudod a legrosszabb dolgot az E3-ról, a vége felé? Olyan hamisnak tűnt. Ez az esemény megfelelője volt annak a Steve Busceminek, hogy „hogy vagytok, srácok?” – a vállalatok felpörögtek, és arra kérnek, hogy „lógjon”, nézzen meg néhány „rad gameplay előzetest”, és vegyen részt a „poggers” márkanévvel. A nagyközönség előtt megnyíló műsor nem igazán tudta, mi akar lenni: egy megakomoly B2B vállalati vásár volt, amely remekelt a találkozókon és a zárt ajtók mögötti titkos kézfogásokon? Vagy ez egy felkapott, fiatal és menő játékfesztivál volt, amely megértette, mit jelent egy Z generációs játékosnak lenni, aki hajlandó megabuckokat költeni azért, hogy néhány napra Los Angeles belvárosába érjen, és magába szívja a hangulatot?
2023-ban az E3-at – legalábbis valamelyest – kiszorította a Summer Game Fest. Egy nagy show, amely kisebb, kiadók által vezetett eseményeket vezet, olyan, mint az E3 sikertelen klónja: kevésbé hatásos, kevésbé lenyűgöző, kevésbé tekintélyes. Biztos, hogy eljutott oda, de miután sok kisebb kiadóval beszélgettünk, a Summer Game Fest valami fallal körülvett kertnek tekinthető; egy hely, ahová csak a „kevesek kiválasztottak” juthatnak be, ha ismerik a megfelelő embereket (vagy van kéznél egy elég nagy csekkfüzet).
A BIG kellemes hely, még brazil télen is.
Néhány héttel ezelőtt ott voltam a Summer Game Fest-en, és ott sokan – újságírók, kiadók, fejlesztők, alkotók – mindannyian érezték az E3 kísértetét, egy kiváltatlan fantomot. Hatása még mindig érezhető, és jó okkal; Gamer karácsonya volt, és már évek óta. Bármi is történik vele a jövőben, az E3-nak hosszú a farka, és valamilyen formában, élve vagy holtan, még évekig kifejti nyomását.
Szóval micsoda különbség eljönni Brazília NAGY fesztiváljára. Egy Sao Paulo-i kongresszusi központban játszódik ez a hatalmas esemény – Latin-Amerika legnagyobb játékfesztiválja 2012 óta –, és benne van az, amiről úgy érzem, egy ideje hiányzik ezekből a játékeseményekből. A bemutatóteremben járva érezhető a megfelelő izgalom és lelkesedés, valamint annak megértése, hogy mi teszi a játékokat nagyszerűvé, szórakoztatóvá és közösségivé. Hasonló a Gamescomhoz, de azzal a tagadhatatlan latin-amerikai ízzel.
Gustavo Steinberg, a BIG Festival alkotója és ügyvezető igazgatója.
“Nem akarok udvariatlannak tűnni, mert az E3 egy csodálatos esemény volt, de [elmúlik] jobban reflektorfénybe kerül, mert kényelmesen elhelyezkedünk, mint a legnagyobb esemény, ugyanakkor a naptárban.”– mondja a zseniális és udvarias Gustavo Steinberg, a BIG Festival alkotója és ügyvezető igazgatója. – Valójában ez volt az eladási ajánlatom néhány kiadónál. Azt kérdeztem: „Mikor adod ki az előzetesedet? Az E3-on, nem? Szóval tedd meg itt! [nevetés]”.
Lehetséges, hogy a BIG hitelessége az esemény felépítéséből fakad: a kiállításon a kiállítók túlnyomó többsége független fejlesztő. Egy sor indie játék van Brazíliából, amelyeket büszkén mutatnak be a kiállítóterem közepén. Lelkes játékosok – a gyerekektől a geriátriákig! – sorakozzon fel olyan kisméretű, tetszetős címek bemutatójára, amelyekről valószínűleg még csak nem is hallott.
Eközben a Warner Bros., a Microsoft, az Ubisoft és a Konami… mindannyian félre vannak állítva, kicsire korlátozva áll, teret kapva, hogy csendesen reklámozzák magukat. Itt a kisebb alkotók kapják meg a hangosabb hangot, és ez elképesztő. Hamarosan lesz egy külön cikkem az oldalon a legjobb kisebb játékokról, amiket itt játszottam, de ez a fókusz és a szenvedély a fejlesztési szcéna alulról jövő részei iránt üdítően hat.
„Ezt a teret „világpanorámának” hívjuk – ahol felkérjük a kiadókat, hogy a legújabb kiadásokat hozzák a tömeghez. Néha a kiadók több helyet szeretnének (most a Nintendo, az Epic és a Warner Bros. van ezen a területen kívül), és szívesen látják” – magyarázza Steinberg. „De a hangsúly valójában az indie-n van. És frissesség van a levegőben, mert ez egy olyan piac, amely még nem igazán fejlett, itt Brazíliában. Nincs beállítva – így láthatja a szenvedélyt a fejlesztők szemében, amikor azt mondják: „I wanna make it, I wanna make it”. Eszembe jut az első néhány év, amikor itt filmeztem; a fejlesztők olyan szenvedélyesek. Ezért vannak a figyelem középpontjában.”
Steinberg megjegyzi, hogy Brazília otthona óta nagyjából 20 játékstúdióvá ugrott, amikor először elkezdte, mára több mint 1000-re. Nyugodtan mondhatjuk, Brazília egy olyan játékfejlesztési központ, amelyre igazán oda kell figyelni.
A BIG-nél több panel és beszélgetés is zajlik, és bárki – játékos, fejlesztő, média, kiadó – bármelyiken részt vehet.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne lenne helye a címlapra hívó bejelentéseknek. A 2023-as bemutatón az Atari lendületesen lépett ki, és három címet mutatott be; Mr. Run and Jump (gondoljon valahova a Super Meat Boy és a VVVVVV közé, és akkor fogalma lesz arról, hogy mi ez), Haunted House (az 1982-es túlélési-horror kísérlet modern újraindítása, amelyet a brazil fejlesztő, az Orbit Studios modernizált és módosított) , és a Quantum: Recharged (a kilencedik modern arcade újrafutózott, amely ugyanolyan hitelesnek tűnik, mint a Yars’Revenge és Breakout). Ez elég nagy dolog (nem szójáték) egy néhány éve szunnyadó kiadó számára. Ez azt mutatja, hogy az Atari egyformán törődik a Latam tehetségekkel és a Latam közönséggel.
Konami – hasonló, de nem annyira szélsőséges állapotban, mint az Atari – szintén a BIG-et használta fel a rehabilitáció folytatására a nyilvánosság előtt. A Sao Paulo-i ünnepségek alatt a Konami alig várta, hogy bemutassa harmadik féltől származó kiadói tevékenységét. Ez leginkább abban nyilvánult meg, hogy a kiadó büszkén mutatta be az elbűvölő „mozifilmet” CYGNI: All Guns Blazing, de az is megnyilvánult Michael Rajna (a Konami üzletfejlesztési és engedélyezési igazgatója) éleslátó előadásában arról, hogyan vonzzák meg az indiaiakat. a japán-amerikai céghez, és legyen részese az eddig pozitív harmadik fél kezdeményezésének.
“Nem tudom, mekkora leszünk, de akkora leszünk, amennyire szükséges”-magyarázza Steinberg, amikor megkérdezem tőle, mennyi hely van a fesztivál bővítésére. „Nem akarjuk túl messzire tolni, mert mi nem vagyunk Európa, igaz? De a nemzetközi közönségnek van mit megmutatnunk – amit egyesek meglepőnek találnak. És azt hiszem, ez azért van, mert itt van a B2B és a fogyasztói show keveréke, mindez együtt. Ez valami más.”
A Bloodless volt a NAGY „műsorjátékom”.
Persze, a Konami indiai és az Atari bejelentései (egyelőre) nem Geoff Keighley-szintek, de a show megfelelő figyelmet kelt. Ahogy kellene; A BIG 11 éve működik, és az E3 megszűnésével és a színpad megnyitásával más események előtt Brazília elsőszámú játékfesztiválja rendelkezik azzal, ami ahhoz kell, hogy az elkövetkező években valóban ellopja a reflektorfényt.
Talán a játékesemények jövője nem egy nagy helyen van, mint egy E3 vagy valami hasonló. Talán ezekben a kicsit kisebb léptékű műsorokban, mint a BIG vagy a Gamescom (akik egyébként társultak, és egyfajta csereprogramot vezetnek). Ezek a rendezvények például a Los Angeles-i Kongresszusi Központ nagy rezsiköltségei nélkül megfizethetőbbek. Kevesebb, mint egy tízes bekerülni a BIG-be, és hasonlóan olcsó a Gamescom számára. És mivel a BIG vonzza a tehetségeket és a figyelmet Argentínából, Kolumbiából, Uruguayból, Chiléből – és még sok dél-amerikai országból –, az eredmény vidámabbnak, ünnepélyesebbnek tűnik, mint más hasonló események, amelyeken részt vettem.
Esély Glasco, Good Dog Studios.
Per Chance Glasco, az Infinity Ward egyik alapító tagja, a Call of Duty megalkotója és a Good Dog Studios indie outfitjének vezetője, egy játék elindítása itt egészen más, mint bárhol máshol. „Hol lehetne jobb hely egy harcművészetekkel foglalkozó játék elindítására Brazíliában, mint… Brazíliában?” viccelődik. „Kulturálisan a brazilok rendkívül barátságosak, és nagyon-nagyon értékelték, hogy [mutatom az országukat] pozitív módon. Rendkívül izgatott energia van itt, amit egyszerűen nem fogsz megkapni [más piacokon].”
Leülni ezt megírni, és hallgatni néhány Sao Paulo-i helyi kuncogását és ujjongását, miközben befejezik a demót A Bloodless – stílusos, retró akció-kaland, amely a BIG-en elnyerte a legjobb brazil játék díjat – nehéz nem lenyűgözni, ami itt folyik. A hangulat itt nagyon távol áll az E3 lüktető dubstepétől és a végtelenül ismétlődő játékdemóitól, és ünnepélyesebb, nyitottabb élmény, mint a Summer Games Fest lezárt egyeteme.