A legutóbbi három Assassin’s Creed játék mindegyike megkapta a bevezetés utáni frissítéseket, amelyek egy történelmileg gazdag Discovery Tour módot tartalmaztak. Nem világos, hogy az Assassin’s Creed Mirage is kap-e ilyen funkciót, de a Ubisoft bejelentette, hogy egy kiterjedt kódexet kap, amely a 9. századi Bagdad kultúrájába és történelmébe nyúlik vissza.
Az Assassin’s A Creed Mirage Bagdad története funkciója tucatnyi bejegyzést fog tartalmazni
A Bagdad története funkciója, ahogyan azt a Ubisoft bejegyzés a témában, történelmi kontextust kíván adni Mirage „múltszimulációjához”. Az oktatóanyagokon kívül egy olyan adatbázist is tartalmaz, amely tele van tananyaggal, hogy a játékosok egy válogatott gyűjteményt nyújtsanak a kapcsolódó történelemről, művészetről és kultúráról.
A Ubisoft elmagyarázta, hogy az adatbázist integrálni fogják a fő játékba, mint például a adatbázis volt a korábbi bejegyzésekben. Azok, akik kitöltik az adatbázist, különleges (de meg nem nevezett) játékon belüli jutalmat kapnak. Bagdadban 66 történelmi helyszín lesz, és a játékosok különleges cikkeket nyithatnak meg, amelyek az öt téma közül legalább egyet érintenek: Gazdaság; Hit és mindennapi élet; Kormány; Művészet és Tudomány; és a Court Life.
A Ubisoft számos különböző forrással konzultált, hogy elkészítse ezt a tudásgyűjteményt, köztük Dr. Raphaël Weyland történésszel; az Edinburghi Egyetem Iszlám Vizuális Kultúra és Gyűjtemények Digitális Laboratóriumának alapítója Dr. Glaire D. Anderson; Dr. Vanessa Van Renterghem, a középkori Bagdad specialistája; és Dr. Ali Olomi, az iszlám történelem tudósa. A Ubisoft néhány intézményben is dolgozott, mint például a The David Collection, egy koppenhágai múzeum, amely átfogó iszlám művészeti gyűjteményt tartalmaz; az Institut du monde arabe Párizsban, Franciaországban, amelynek múzeuma és könyvtára van az arab kultúrának szentelve; A Khalili Collections, amelyet Sir Nasser D. Khalili professzor állított össze, és körülbelül 35 000 műalkotást tartalmaz; és a Shangri La Iszlám Művészeti, Kulturális és Design Múzeum, a Doris Duke Alapítvány központja Honoluluban, Hawaiiban, amely az iszlám művészetet és kultúrát kutatja.
„Lehet, hogy nem mindig tudjuk, de van egy kevés Bagdad az állatmesékben, amelyeket gyermekeinknek olvasunk, és a parfümökben, amelyeket szerelmeseink viselnek” – mondta Weyland. „Ez a város globális központként betöltött szerepéből fakad, amely művészeket, tudósokat és kereskedőket vonz a világ minden tájáról. Különféle hagyományok összefonásával olyan kutatási módszereket, művészeti stílusokat hoztak létre, amelyek ma is fontosak. Ez a kozmopolita szempont, valamint az a hatás, amelyet Bagdad gyakorol ránk, áll az Assassin’s Creed Mirage történetének és világépítésének középpontjában.”
Weyland azt is elmondta, hogy ez nem téved el. olyan vitatott témákból, mint a rabszolgaság, az eunuchok és a háremek, és megjegyezte, hogy a kódexben van egy kis humor is. Az egyik ilyen bejegyzés a szamarakról szól, és találóan „a szamár kupolája” címet viseli. Weyland a világtervezési igazgató, Maxime Durand mellett választotta ki a témákat, akik mind a kalifás időszakot tárgyaló heti workshopokon emelkedtek ki.
A Ubisoft képernyőképeket biztosított a játék kódexéről, amely képeket tartalmaz bizonyos kapcsolódó műtermékekről és magyarázó szöveg. Ez a megközelítés kissé eltér a fent említett Discovery Tour módoktól, mivel úgy tűnik, hogy ez a kódex nem annyira interaktív.