Nem fogok hazudni. A bevezetés körüli kezdeti felhajtás óta aludtam egy keveset a PS VR2-n. Nagyon jól éreztem magam a Sony új VR-hardverének tesztelése során, de a GT7 néhány izgalmától eltekintve a headset gyűjti a port.

A múlt hétig. Nem arról van szó, hogy nem érkeztek új kiadások a PS VR2-re – voltak, és néhányan tisztességesnek tűntek –, de lusta vagyok, és a Steam Deck vagy az Xbox kontroller elővétele kevesebb erőfeszítést jelent. Mindenesetre elképesztő, hogy néhány új kiadás mennyire képes teljesen megváltoztatni a játék szokásait, és most a headset és a kontrollerek mindig készen állnak a használatra.

Olyan, mint a Tron, de nem a veszteseknek.

Először a C-Smash VRS. Az erősen online játékok között, köztük olyanok is, mint én, ez egy kis felhajtást kapott, mivel lényegében a SEGA szuperstílusos és menő Cosmic Smash arcade játékának a folytatása. A játék Dreamcast portot kapott, még akkor, amikor az Arcade-ból otthonra vitt játékok az elképzelhető legmenőbb dologról szóltak, és nagyon szórakoztató volt. Gondoljon a valós sportra, a Squash-ra, de azokra az emberekre, akik nagyon szeretik a Tront.

Őszinte leszek. Annak ellenére, hogy SEGA fiú vagyok, és az összes iskolai barátomnak énekeltem a Dreamcast dicséretét, soha nem játszottam a Cosmic Smash-t. Viszont sokat játszottam a Squash-al, így ez a VR-variáció ideális bemutatkozási módnak tűnt – és határozottan az is volt.

Azt hiszem, soha nem fogok belefáradni, ha eltalál valamit a VR-ben. Ez egy egyszerű dolog, de szerintem ettől olyan tökéletes a VR számára. Úgy gondolom, hogy a VR a leginkább magával ragadó, ha mindennapi feladatokat végez. A labdát ütővel/ütővel ütni valószínűleg szórakoztató a való életben, és nagyszerű a C-Smash VRS-ben. Természetesen itt a PS VR2-n egy minimalista 3D-s világban vagy a nyár legtrendibb dallamaival kiegészítve (nem vagyok szakértő ebben, de hidd el, a hangsáv remek).

A legegyszerűbb játékmechanizmust (labdaütés) tedd egy-és többjátékos módok szép csomagjába, és azt hiszem, még sokáig fogom játszani. Szerintem a VR erről szól; Úgy éreztem magam, mintha ott lennék, és ezt a futurisztikus labdajátékot játszom. Olyannyira, hogy teljesen megfeledkeztem önmagamról, és belevágtam egy kicsit túl lelkes fejtörésbe, beletörve a valós kezemet és a vezérlőmet a nagyon is valós fényernyőmbe. Rendben van. javítottam. Ez a megfelelő VR.

Stílusos, nem ? | A kép jóváírása: nDreams

Nem tudom, kik ezek az emberek, de úgy gondolom, hogy a VR-sport nem mindenkinek való, ahogy az igazi sportnak is rengeteg gyűlölője van. Szóval jó hír! Ez a következő játék erőszakos, fegyvereket tartalmaz, és egy újabb PS VR2 gyöngyszem.

Ha olyan régóta vagy a játékblokkban, mint én – esetleg lefeküdtél, valószínűleg fáradt vagy –, akkor emlékezhetsz a Psi-Ops-ra a Midway Gamesből. Ez a félelmetesen szórakoztató, harmadik személyű akciójáték PS2-n, Xboxon és PC-n azt látta, hogy a psi képességeit használta dolgok és ellenségek szétdobálására, valamint fegyverarzenál segítségével felrobbantotta a dolgokat. Őszintén szólva, ez a generáció egyik legjobb játéka, és a Synapse nagyon úgy érzi, mintha ez a játék a VR-be került, és egy első személyű szélhámoshoz lett volna rögzítve.

az egész játék olyan, mint ahogy ez kinéz. | A kép forrása: nDreams

Az eredmény az egyik legsikamlósabb PS VR2 játék, amivel játszottam, ami nem túl nagy meglepetés, tekintve, hogy az nDreams VR-szakértőitől származik. Ahelyett, hogy a kezdetektől fogva minden erődet megadnád, a futásokon keresztül és a célok teljesítésével szerzed meg azokat. Kezdetben dobozokat dobálhatsz és robbanó csöveket zúzhatsz, és fegyverrel lőhetsz, de a dolgok nagyon felforrósodnak, amikor ellenségeiddel dobálhatsz. A PS VR2 fejhallgató szemkövető funkciójának köszönhetően ezt elképesztően könnyedén megteheti, tekintetével rákapaszkodhat valamire, majd bal kezével úgy lendítheti, mintha a halál zenekarát vezényelné.

Számomra a VR-játékok a szórakozásról szólnak (részben azért, mert szünetet kell tartanom ahhoz, hogy újra kapcsolatba kerüljek a való világgal, és ne szórjam el mindenhova az ebédemet), így míg a Synapse egy kicsit egyforma okossá válik. de egyszerű monokróm világ, nem nagyon zavart. Beugrottam egy kis pszi-ops varázslatra, aztán újra kiugranék. Valószínűleg több #seriousgamer fogja látni a Synapse kínálatának nagy részét kevesebb mint 10 óra alatt, de ezzel is egyetértek. Nem minden játéknak kell több mint 50 órányi tartalmat és végtelen DLC-folyamot kínálnia.

Hosszú történet? A C-Smash VRS és a Synapse annyira jó, hogy visszaszálltam a VR-vonatra, mint egy lusta embert, aki bármit megtesz a könnyű életért.

Categories: IT Info