A Bloombergnek adott új interjújában Shuji Utsumi, a Sega társoperatív vezérigazgatója azt mondta, hogy a vállalat egyelőre felhagy a blokklánc játékok fejlesztésével. A GDC egy év eleji felmérése szerint a játékfejlesztők mindössze 23%-a érdeklődik a kriptovaluta vagy blokklánc technológia alkalmazása iránt a játékaiban.
A Sega nem fog blockchain játékokat gyártani, de bizonyos karaktereket licencelni fog NFT-hez.
Beszélgetés a következővel: Bloomberg News, Utsumi azt mondta, hogy a Sega újraértékeli a blokklánc, a kriptográfia és a kapcsolódó játék-keresős játékmechanizmusok használatát, mert „A keresetet kereső játékokban unalmas, mi értelme van, ha a játékok nem szórakoztatóak?” Miközben a Sega eltávolodik a blokklánc használatától a legmagasabb szintű franchise-jaiban, a Sega lehetővé teszi bizonyos karakterek NFT-ként történő használatát, beleértve a Virtua Fighter és a Three Kingdoms karaktereket. A vállalat „kisebb franchise-okat” is kínál majd több blokklánc-játékhoz, amelyeket még nem jelentettek be.
Bár a Sega többé nem fogja beépíteni a blokkláncot a legkiemelkedőbb játékaiba, Utsumi, aki a Bloombergnek nyilatkozott a múlt hónapban hogy a Sega nem érdeklődik a felvásárlási tárgyalások iránt, nem zárta ki a technológia újragondolását. Arról sem volt hajlandó nyilatkozni, hogy a blokklánc technológiát felhasználják-e a Sega 2026-ra tervezett nagy költségvetésű, titokzatos „szuperjátékában”. A Sega korábbi optimizmusa ellenére a blokklánc és más web3-technológiák használatával kapcsolatban Utsumi elmondta a Bloombergnek, hogy a vállalat a most „megvizsgálja, hogy ez a technológia végül is valóban elindul-e ebben az iparágban.”
Annak ellenére, hogy a Sega tétovázik a technológiával kapcsolatban, előfordulhat, hogy más játékcégek mindent belevágnak a web3 szolgáltatásaiba. Nemrég kiderült, hogy a Sony szabadalmaztatott egy rendszert a PlayStation NFT-k átvitelére és kereskedésére, ami azt mutatja, hogy a konzolgyártók még akkor is magukévá tehetik ezt a technológiát, ha a fejlesztők ezt nem teszik meg. A blokklánc és más web3-technológiák használata a játékokban az elmúlt években sok játékos számára fájó pont volt, ami jelentős visszaszorításokhoz vezetett, de úgy tűnik, ez nem fog egyhamar eltűnni, amíg a fejlesztők és a kiadók potenciális nyereséget látnak a használatában.