A kézi játék több, mint a teljesítmény és a hordozhatóság kompromisszuma. Legyen szó bárhol való játékról, többfeladatos tevékenységről vagy egy teljes konzol kézben tartásáról, ez egy olyan különleges élmény, amelyet a konzolok soha nem reprodukáltak. Egy olyan világban, ahol a nagy felbontás és a teraflopok uralkodnak, minden hónapban megnézünk egy hordozható ereklyét, és elgondolkodunk azon, hogy mi teszi emlékezetessé. Figyelem, időnként spoilerek tölthetik fel ezeket a cikkeket.
A Metal Gear népszerűsége a 2000-es években lehetővé teszi, hogy könnyen elfelejtsük, hogy ez a sorozat már kb. a’80-as évek óta. A Metal Gear eredetileg 1987-ben jelent meg, és 1990-ben kapott egy folytatást. A sorozat 1998-ig szunnyadt, amikor a Metal Gear Solid újraélesztette a franchise-t PlayStationen, majd egészen a közelmúltig úgy tűnt, hogy néhány hetente jelentenek be egy új Metal Gear játékot. Az egyik ilyen játék volt a Metal Gear Solid (Japánban a Metal Gear Ghost Babel) a Game Boy Color-hoz, 2000-ben. Nem esik szó róla olyan gyakran, mint néhány Solid Snake kalandja az otthoni konzolokon, de ez a Game Boy cím volt az egyik megjelenési évének legjobban értékelt játékai.
A Metal Gear Solid névvel ellentétben ez nem az 1998-as PlayStation játék portja. Ez a Metal Gear Solid egy alternatív idővonal az előző generációs PlayStation és Xbox konzolokon. Ez hét évvel az eredeti Metal Gear eseményei után játszódik, és a játék helyszíne valahol 2002 körül van. Ennek a játéknak a létezése arra utal, hogy több Metal Gearverse is létezhet végtelen idővonallal és lehetőségekkel. Ez megnyitja a feltevést egy olyan játék létezéséhez, ahol az összes alternatív idővonal és valóság ütközik, és több száz Snakes és Metal Gears lehet, de ez Hideo Kojima ötlete.
Kezdődik a Metal Gear Solid. hosszú párbeszédsorral. A bevezető felállítja a játékot, és csaknem 15 percig tart, ami egy Gameboy-cím esetében 2000-ben egy háromórás jelenetnek felel meg egy modern játékban. Ebben a jelenetben Campbell ezredes meggyőzi Solid Snake-et, hogy jöjjön ki kényelmes alaszkai nyugdíjából, mert egy új Metal Gear prototípust, Gander kódnévvel ellopta a Gindra Liberation Front (GLF) Közép-Afrikában. A cselekményt felvázoló beszélgetés Mei Linget is bemutatja, az MIT doktorjelöltjét és általános műszaki varázslót, aki Snake kapcsolattartója a mentésben, amit a küldetés tájékoztatójában valahogy elmagyaráznak.
A GLF azt tervezi, hogy Gander segítségével győzelmet arat egy polgárháborúban a Gindra miatt. Snake azért került bele ebbe, mert a GLF alapja, a Galuade korábban Outer Heaven néven volt ismert. Tekintettel arra, hogy Snake ismeri ezt korábbi küldetéseiből, ő tűnik a leglogikusabb és legjobb választásnak erre a feladatra. De az, hogy a legjobb választás, nem jelenti azt, hogy egyedül fog dolgozni. Amellett, hogy a Codec-et használja a rádiókommunikáció fenntartására (és a játék előrehaladásának megmentésére), találkozik Sgt. Jenner, a Delta Force egyik túlélő tagja, akit a Gander visszaszerzésével is megbíztak.
A Metal Gear Solidban mindenhol megtalálhatók az állatok kódnevei, és ez nem kevésbé igaz néhány ellenzéki Snake-re sem. Ezek a karakterek inkább képregény-szupergonoszoknak tűnnek, mint katonai ügynököknek, de ez segít megőrizni a dolgok érdekességét. Ezen ellenfelek között van Slasher Hawk, aki kettős bumeránggal hadonászik, és egy sólyom is van társának. A Pyro Bison egyedi lángszóróval van felfegyverkezve. Marionette Owl egy sorozatgyilkos, aki úgy döntött, hogy a zsoldos gerillaháború jó választás volt a karrierváltáshoz, amely az éjszakai látásmódját és a bunraku bábjait is kielégítette. Ezeket a karaktereket Black Arts Viper vezeti, egy boobytrap-specialista, akinek a karprotézise azt sugallja, hogy lehet, hogy nem tartotta elég fontosnak a biztonságot a csapdák felállítása során.
A
Metal Gear Solid a klasszikus Metal Gear játékokban megszokott felülnézeti perspektívát használja. Snake különféle fegyvereket és egyéb tárgyakat talál, amelyek segítenek neki beszivárogni Galuade-ba. Lopakodó játékként a fő cél nem az, hogy elkapják, ezért a lángoló fegyverekben való töltés nagyon meggondolatlan játékmenet. Snake-nek osonni kell, elkerülve, hogy az őrcsapatok vagy más megfigyelő mechanizmusok észleljék. Snake azonban nem pacifista, ezért a katonák kiütése jó módja annak, hogy elsurranjon az erősen járőrözött területeken. A kígyó a falakhoz is simíthatja magát, hogy segítsen bejutni a nehezen elérhető helyekre, miközben kevésbé látható, vagy kopogtathat a falakon, hogy felhívja a katonák figyelmét egy előnyös fókuszpontra.
A Metal Gear Solid úgy néz ki és úgy hangzik, mint egy NES-játék, de bizonyítja, hogy nincs szükség erős hardverre egy nagyszerű játékhoz. A Metal Gear Solid úgy játszik, mint a NES elődei, kevés modern frissítéssel. De még akkor is, ha a játék primitívnek tűnik a néhány évvel korábban kiadott PlayStation megfelelőjéhez képest, erős belépő a Metal Gear franchise-ba. Legyen szó az őrök mellett suhanásról, vagy a lézercsapdákkal teli helyiségben való navigálásról, a Metal Gear Solid emlékezetes és hálás élményt kínál. A kézi játékban gyakran előforduló, párbeszédes vágójelenetek egy izgalmas kormányzati összeesküvés történetet adnak össze, és segítik a Metal Gear Solid filmes minőségét teljes mozgókép használata nélkül.
A Metal Gear Solid könnyen figyelmen kívül hagyható, ha összehasonlítjuk a sorozat fejlettebb bejegyzéseivel. de ez egyszerűen az egyik legjobb Game Boy Color játék, ami valaha megjelent. Alternatív idővonal-történetként talán nem tűnik olyan fontosnak a többi, többet megvitatott címmel, de megtartja azokat az elemeket, amelyek annyira népszerűvé tették a franchise-t. A lopakodó játékmenet, az érdekes gazemberek és a sztori miatt mindenki számára kötelező játék, aki hozzáfér a konzolhoz.
Szerezzen több zsebteljesítményt. Ide kattintva megtekintheti az összes eddigi Pocket Power-et, és felkészülhet egy zsebméretű séta a memóriasávra.