Több mint néhány játék volt az évek során, amelyek megpróbálták ötvözni a körökre osztott és a valós idejű harcokat, és az Ön véleményétől függően egy ilyen keverék eredménye mindenhol változhat. a hely. De figyelemre méltó, hogy a legtöbb ilyen kombinációt megkísérlő játék az RPG vagy stratégiai játékok műfajába tartozik. Érdekes tehát, hogy a fejlesztő Implausible Industries első eredeti játéka, a Research and Destroy „körökre osztott akciójátéknak” nevezi magát. Ez még mindig egy stratégiai játék, ne feledje, de nagy hangsúlyt fektet a harmadik személyű lövöldözős akciókra is. Tehát ez a keverési kísérlet egy meglehetősen remek stratégiai turmixot vagy valami ijesztőbbet eredményez?
A Research and Destroy felállítása az, hogy miután lakóinak többsége feladta az igazságot és a tényeket, és inkább megelégedett térdrángó reakciós, a Földet végül a tudatlanság tönkretette. Nos, a tudatlanság és a természetfelettiként ismert szörnyek, akik lecsaptak, hogy kihasználják a dolgokat. Szerencsére a túlélők leszármazottai között vannak olyan tudósok is, akik most különféle fegyvereket ragadtak, és a tudomány erejét felhasználva visszaszorítják a természetfelettit, és visszaszerzik maguknak a Földet, amit egy hőshármas utazik a furgonjukkal szerte Európában és Északon. Afrikában, hogy kivizsgálhassuk a dolgokat.
Sajnos nagyjából ennyit kapunk a történethez, mivel a Research and Destroy könnyed cselekmény. Nem mintha a cselekmény hiánya valóban megtörő lenne egy akciójátékban, de tekintve a retro pulp sci-fi képregény esztétikáját, stílusát és általában az inspirációkat, az ezt kihasználó narratívák hiánya csalódásnak tűnik. Nem mintha nincsenek humoros párbeszédek, de ez főleg a csapatod beszélő furgonjából és az alkalmi szörnyetegből fakad. De ismét, a grafika legalább a játék leglenyűgözőbb része, tökéletesen megragadja ezt a zeerust érzést, valamint a lenyűgöző hangsávot is.
A Research and Destroy fő horogja azonban az, hogy a csapat három karakterének – Larrynek, Marie-nek és Garynak – mindössze nyolc másodperce van körönként mozogni és fellépni. Nem számítva a kamera körülnézést, minden tevékenység, beleértve a futást, lövöldözést, célzást, mászást, bizonyos támadásokból való kilábalást és még sok mást, kimeríti a nyolc másodpercet a mérőjükön, amelyet megállíthat. Hasonlóképpen, az ellenségeid korlátozott ideig kapnak időt, hogy utána is megküzdjenek, és mindegyik ellenfél csapata a helyén marad, amíg a másik kör be nem fejeződik. Ezért a körökre osztott akció, amely egyedülálló és szórakoztató élményt nyújt.
De ez csak a „megsemmisítés” részét teszi ki a játék címének. A „kutatás” rész a küldetések között jön, ahol a befejezett küldetések után (vagy a terepen végzett holttestek felkutatásával) szerzett „$cience” valutával egyetemeket építhetsz visszaszerzett területeken, ahol új fegyvereket és eszközöket fejleszthetsz és frissíthetsz, vagy kutathatsz. a terepen talált ellenségek elég találkozás után, így jobb módszereket kereshetsz az élőhalott erők megsemmisítésére. De van egy csavar, mivel annyi nap elteltével a Supernatural megteszi a lépést, és megtámadhatja az egyetemeket, megkövetelve, hogy belépj egy toronyvédelmi leszámolásba, hogy megakadályozzák, hogy elpusztuljanak, és ne kelljen újjáépíteni őket. Szerencsére az egyetemeket olyan védelmi eszközökkel is frissítheti, mint a taposóaknák és az elektromos képernyők, ami segít az esélyek kiegyenlítésében.
Tehát az egyedi és szórakoztató akciók, a különféle fegyverek és az ellenük használható ellenségek között egy jó Célok kötege, hogy elfoglalhasson több küldetésben, és számos kipróbálható taktika, a Research and Destroy jó első benyomást kelt. Ez egy nagyszerű keveréke a harmadik személyű akcióknak és stratégiáknak, amely sok gondolkodást igényel a siker érdekében, és mindig szép kihívást jelent, különösen, amikor megpróbálja felmérni, hogy képes-e eljutni ahhoz az időbeli töredékhez, amelybe az ellenség beleesett. szerezze vissza az időt, és tegye meg ezt az extra távolságot, vagy nézze meg, hogy egy Higgs Boson fegyverből leadott lövést elég jól össze tud-e állítani ahhoz, hogy remélhetőleg a lehető legtöbb ellenséget eltüntesse egy lövéssel. Sok feszült forgatókönyv, amelyek mindig a lábujjakon tartanak, ami mindig üdvözlendő.
És bár őszintén élveztem a Research and Destroy-t Összességében valami úgy tűnik… nem. Vannak bizonyos ellenségek, amelyek olcsó ütéseket tudnak szállítani, például a múmiák, amelyek pusztító hatásterületű támadásokat képesek leadni nagy távolságból, vagy szellemek, amelyek csekély sebzést okoznak, de megvan az az előnyük, hogy a köröd során beragadhatnak az épületek közé, ahol ne érje el őket. A magasba jutás is fájdalmas lehet, hacsak nem találja ki, hogy pontosan hová menjen, ami szintén gátolja bizonyos ellenségek megtorlását. A legfurcsább azonban az, hogy a dolgok milyen gyorsan ismétlődnek, korlátozott számú térkép és beállítás mellett, és az az érzés, hogy már az elején láttad a játék nagy részét, tekintettel arra, hogy milyen gyorsan be lehet mutatni bizonyos ellenségeket.
Ennek része lehet azonban az a tény, hogy a Research and Destroy nagy hangsúlyt fektet a kooperatív játékra is, ahol minden játékos más-más karaktert irányít. Nem mintha nem tudna egyedül játszani a játékkal, elég jól megtervezett, és többnyire elkerüli a tipikus gyakorlatokat a szólómódokkal az ilyen játékokban. De amikor észrevesz bizonyos ellenségeket, például a Boogiemant, amelyet csak egy karakter lát, de csak a többi karakter üthet, és ha figyelembe vesszük, milyen érzés a segítségnyújtás, miközben bizonyos fegyverekkel távolságot ítélünk meg és ellenségeket észlelünk, világossá válik, hogy a játék a legjobb barátokkal játszani, így jobb többszereplős játékok érhetők el. Ennek ellenére ez egy olyan játék is, amelyben egy sugárkészletet aktiválhatsz, hogy lehetővé tedd a karakternek, hogy egy fonott gólembe ugródeszkát vághasson, hogy felrobbantsa azt, így akárhogyan is vágod, a dolgok továbbra is pompáznak. p>
Záró megjegyzések:
A Research and Destroynak van néhány hibája, és játék közben sokkal jobbnak tűnik A co-op-ban tagadhatatlan, hogy ez még mindig az akció és a stratégia nagyszerű keveréke, amely magában foglalja a klasszikus sci-fit, és látványos akciópillanatokat készít belőle, nyolc másodpercben egyszerre. A játékosok imádni fogják azt az izgalmat, hogy sikeresen időt szán arra, hogy egy sor természetfelettit megszüntessen egy sor gyors akcióval, és ez valóban egy fantasztikus körökre osztott akcióhibrid, amelyre a fejlesztőknek büszkének kell lenniük.