számot

A a mai Embracer Group befektetői időszak alatt Call, az Eidos Montréal stúdió vezetője, David Anfossi bemutatta a fejlesztőcsapat történetét az új tulajdonosoknak, kezdve a 2007-es alapítvánnyal, amely 2011-ben az első kiadáshoz vezetett, a kritikusok által elismert Deus Ex: Human Revolution.

Az Eidos Montréal ezután 2014-ben kiadta a Thief újraindítását, mielőtt elkészítette volna a Deus Ex: Mankind Dividedet, amely valamivel kevésbé volt sikeres, mint elődje, amikor 2016-ban megjelent.

Kanadai játékok 2021 Év áttekintése: A kavarodás ellenére kipróbált és igaz

A stúdió ezt követően átvette a Shadow of the Tomb Raider, az újraindítási trilógia utolsó részének fejlesztési vezetését, mivel a Crystal Dynamics a Marvel’s Avengers-en dolgozott.

A Shadow of the Tomb Raider 2018 szeptemberében jelent meg, és n 8,6/10 pont itt a Wccftech-en.

A Shadow of the Tomb Raidernek sikerült megadnia Larának azt a karakterbővítést, amelyre szüksége volt, és az újraindítási trilógiát is kielégítően zárja. Ezt leginkább úgy teszi, hogy finomítja az erős játékmeneti alapkészletet az előző részekkel, miközben nagyszerű akció-/kalandélményt nyújt a történetmesélés és az audiovizuális látvány terén.

Ezt követően az Eidos Montréalt a játékba helyezték. dolgozzon a Marvel’s Guardians of the Galaxy-n a Marvellel kötött Square Enix-ügylet részeként. A licencelt játék tavaly októberben jelent meg, és egy újabb sikeres kiadás volt, tőlünk 8/10 pontot kapott.

A Marvel’s Guardians of the Galaxy egy rendkívül élvezetes akció-/kalandjáték, amely soha nem tér el a legyőzötttől. pálya. Itt nem találsz jelentős kísérleteket vagy újításokat, de megtapasztalhatod a galaktikus szuperhősök szeretett diszfunkcionális csapatának nagyszerű adaptációját. A történet és a karakterek jól meg vannak írva, a csata szórakoztató (ha talán egy kicsit túl könnyű), a hangzás pedig kiváló.

Anfossi beszédének legérdekesebb aprósága az volt, hogy felfedte, hogy Eidos A Montréal már elfogadta az Unreal Engine 5-öt a közelgő projektek fejlesztéséhez, akárcsak a Crystal Dynamics testvérstúdió a jövőbeli Tomb Raider játékhoz. A most 442 alkalmazottat foglalkoztató Montréalban, 34 Sherbrooke-ban és 5 Sanghajban dolgozó játékfejlesztő korábban a házon belüli Dawn Engine-t (ami maga az IO Interactive Glacier 2-jén alapul) használta a Deus Ex: Mankind Divided és a Marvel’s Guardians of the játékhoz. Galaxy és a Shadow of the Tomb Raider Alapítvány motorja. Az Eidos Montréal azonban az Unreal Engine 3-at használta a Thief újraindításához.

Tekintettel arra, hogy a Guardians of the Galaxy olyan friss, előfordulhat, hogy várnunk kell egy kicsit, mielőtt láthatjuk a stúdió következő projektjét. Addig is maradjon velünk, hogy értesüljön a legfrissebb hírekről és pletykákról.

Categories: IT Info