A közelmúltban bevezetett Steam Deck keretsebesség-korlátozó opció jelentős bemeneti késleltetést jelent egy új online jelentés szerint.

Reddit felhasználó Dacvak nemrégiben megosztott a Steam Deck alredditjén egy új jelentést, amely kiemeli hogyan vezet be bármilyen keretsebesség-korlátozás az új opcióval a bemeneti késleltetést. A teszthez használt játék a Rogue Legacy 2.

A God of War Steam Deck vs PS4 és PS5 összehasonlítása gyorsabb betöltést és jobb vizuális minőséget mutat, de gyengébb teljesítményt a Valve kéziszámítógépén

Úgy döntöttem, hogy késleltetési teszteket futtatok a Steam Decken (kezdetben azért, hogy lássam a megnövelt késleltetést, amikor vezeték nélküli PS5-vezérlővel rendelkező TV-hez csatlakozik – btw, a kijelzőn mindössze 12 ms-os bemeneti késleltetést adott), de tesztek során felfedeztem valami érdekeset. A képkockasebesség-korlátozó engedélyezése a Teljesítmény menüben rendkívüli mennyiségű bemeneti késleltetést ad hozzá, amely némileg lineárisan skálázódik a korláttól függően. Ezeket az időzítéseket úgy rögzítettük, hogy a Steam Deck nincs dokkolva.

Felfedve: 31,8 ms
60 fps felső: 75,8 ms
30 fps felső: 145,9 ms
50 Hz/korlátozás nélkül: 32,5 ms
50 Hz/50hz/40fps felső határ: 94,2 ms
50 Hz/25 képkocka/mp: 186,1 ms
40 Hz/korlátozás nélkül: 34,3 ms
40 Hz/40 fps felső sebesség: 121,1 ms
40 Hz/20 fps felső sebesség: 232,0 ms

/blockquote>

Dacvak tesztelt egy játék futtatását a Steam Decken is beépített keretsebesség-korláttal, például a Rocket League-et. Ebben az esetben nem volt további bemeneti késleltetés. Mint ilyen, a beépített képkockafrekvencia-korlátok használata jelenleg járható útnak tűnik, még akkor is, ha ez a képkocka egyenetlen üteméhez vagy a képernyő megszakadásához vezethet, ha a belső fps és a képernyő frissítési gyakorisága nem szinkronizálódik.

Az alább kérteknek megfelelően teszteltem egy játékot beépített keretsapka opcióval (nem tévesztendő össze a vsync-el), majd a Decket egy megfelelő frissítési gyakoriságra állítottam. Ebben az esetben a Rocket League-ben 50 képkocka/mp-es képkocka-korlátot állítottam be (az RL-ben nem volt lehetőség 40 fps-re), és a Deck képernyő-frissítési gyakoriságát 50 Hz-re állítottam.

Ez minimális vagy megnövekedett bemeneti késleltetést eredményezett. , ami a legéletképesebb megoldássá teszi a képkockafrekvencia korlátozására teljesítmény/akkumulátor-élettartam miatt.

A Steam Deck SteamOS-t a közelmúltban frissítették a Beta 3.2 javítással, amely nemcsak a a játékon belüli képernyő-frissítési gyakoriság módosítása, de néhány más funkció is, például az operációs rendszer által vezérelt rajongói görbe és még sok más. A javítás összes részletét ide kattintva találja meg.

Categories: IT Info