-hoz
A Square Enix eladja a Crystal Dynamics, az Eidos-Montreal és a Square Enix Montreal készülékeket, valamint a kapcsolódó IP-címeket, beleértve a Tomb Raider, Deus Ex, Thief, és a Legacy of Kain az Embracer Group-nak 300 millió dollárért.
Érdemes megjegyezni, hogy az újonnan bejelentett, Unreal Engine 5-öt használó Tomb Raider játék valóban benne van a Crystal Dynamics eladásában. A felvásárlás több mint 50 játékot is tartalmaz a Square Enix tengerentúli stúdióinak kollektív háttérkatalógusából.
Az Embracer Group azt mondja, hogy „lehetőséget lát a befektetésre” különösen a Tomb Raiderbe és a Deus Ex-be, „valamint a további megszerzett IP-kbe, mint például a Legacy of Kain, a Thief és más eredeti franchise-okba”. A cég kifejtette, hogy a Square Enix Montreal mobilspecialista, aki olyan spinoffokról ismert, mint a Hitman Go és a Lara Croft Go,”továbbra is emlékezetes, AAA IP-n alapuló mobiljátékokat fejleszt és üzemeltet.”
(Kép jóváírása: Square Enix)
A Crystal Dynamics és az Eidos-Montreal által megosztott nyilatkozat a Twitter így szól:”Az Embracer Group új magasságokba lendít bennünket, miközben továbbra is izgalmas élményeket kínálunk szeretett franchise-portfóliónkból, valamint a partnerekkel közösen kifejlesztett eredeti koncepciókból és IP-kből.”
A három megvásárolt stúdió összesen nyolc fizikai irodát és nagyjából 1100 alkalmazottat jelent. A felvásárlást bejelentő sajtóközleményben az Embracer Group megerősítette, hogy a A teljes készpénzes ügylet várhatóan ez év júliusa és szeptembere között zárul le.
E megállapodás után az Embracer Groupnak „több mint 14 000 alkalmazottja, 10 000 elkötelezett játékfejlesztője és 124 belső stúdiója lesz” számításai szerint. A cég már birtokolja és felügyeli a THQ Nordic-ot, a Deep Silver anyavállalatát, a Koch Media-t, a Borderlands készítőjét, a Gearboxot, valamint számos más stúdiót és céget, mind a játékokon belül, mind azon kívül. Legutóbb még decemberben vásárolta meg a Dark Horse Comicsot.
Az Embracer Group vezérigazgatója és társalapítója, Lars Wingefors hangsúlyozta, hogy a cég nullszaldós vagy kis nyereséget vár az ügylettől”a visszamenőleges katalógus alapján az elkövetkező két évben”. A kísérő prezentáció tartalmazza a megvásárolt stúdió terveit és elvárásait úgy véli, hogy rövid távú kilátásaik”pozitívan változhatnak, ha a vállalat úgy dönt, hogy mélyebb stratégiai kapcsolatot épít ki egy vagy több platformmal”.
(Kép jóváírása: Square Enix)
Az Embracer Group 2021. februári Gearbox felvásárlása segít illusztrálni, hogy valójában milyen megdöbbentően olcsó ez az üzlet, legalábbis ehhez képest. Az Embracer 1,3 milliárd dollárt fizetett csak a Borderlands alkotójáért, és bár a Gearboxnak több van, mint a Borderlandsnek, és ezeknek a Square Enix-tulajdonoknak a relatív értékelése összetett, a kiadó három nyugati pillérének és ellenőrzött IP-jének lefoglalása abszolút alku az Embracer Group számára. , és ez arra is utal, hogy a Square Enix nagyon szívesen eladta.
Egy sajtóközlemény a Square Enix úgy jellemezte az ügyletet, hogy „segítse a Vállalatot a globális üzleti környezetben zajló változásokhoz való alkalmazkodásban azáltal, hogy további az erőforrások hatékony elosztása.”Azt is kijelenti, hogy az ügylet”lehetővé teszi új vállalkozások elindítását azáltal, hogy előrehalad a blokklánc, mesterséges intelligencia és felhő befektetéseivel.”
A megállapodás után a Square Enix nyugati portfóliója továbbra is tartalmazni fog olyan sorozatokat, mint a Just. A Cause, az Outriders és a Life furcsa a Square Enix External Studios és a Square Enix Collective alatt. Számos más játék és franchise jövője, amelyekről nem esett szó, de látszólag az üzletben említett tágabb háttérkatalógus alá tartoznának, továbbra is tisztázatlan. Azt azonban tudjuk, hogy a The Initiative-nál Xbox alatt készülő Perfect Dark újraindítást továbbra is a Crystal Dynamics fogja fejleszteni, a legutóbbi tweet az előbbitől.
(Kép jóváírása: Crystal Dynamics)
Az üzlettel kapcsolatos kérdés-feleletekben az Embracer Group kommentálta a Crystal Dynamics által készített Marvel’s Avengers és az Eidos-Montreal által készített Marvel’s Guardians of the Galaxy sorsát. , mindkettő a Square Enix Marvel-licencének eredménye.
“Minden, a stúdió által kifejlesztett játék beletartozik a tranzakcióba”-erősítette meg Wingefors.”A tranzakció lezárásához azonban számos külső jóváhagyásra van szükség külső felektől. Lehetséges, hogy a licencadók lehetnek az egyik ilyen szükséges jóváhagyás.”
A vezérigazgató nem kötelezte el magát sem a Marvel’s Avengers, sem a Marvel’s Guardians of the Galaxy esetében konkrétumok mellett, de úgy tűnt, hogy válasza azt sugallja, hogy ez a kettő nem lesz azonnal hatással, miközben a jövőbeni Marvel-licensz lehetősége játék még mindig a levegőben van.
“Úgy gondolom, hogy a kérdése a két meglévő játékkal kapcsolatos volt, és hogy továbbra is működnek-e és épülnek-e rá, vagy változnak-e a jelenlegi tervekhez képest”-mondta. – Azt hiszem, ez az a szín, amit megadhatok neked. Wingerfors azonban hozzátette:”sajnos meg kell várnunk a zárásig, hogy több színt kapjunk az IP-k és a stúdiók körül.”
A Marvel’s Avengers egyike azoknak a játékoknak, amelyek a Square Enix szerint nem feleltek meg az elvárásoknak.