-ból
Ha Nyomon követte az iparági egyesüléseket, eladásokat és hasonlókat, máris tudja, hogy az Embracer Group stúdió-és vállalatfelvásárlásainak sorozata látszólag végtelen. Az elmúlt néhány évben tekintélyes mennyiségű stúdiót szereztem be az AA téren és azon kívül is. De a mai hírek talán a legfurcsábbak, nem is annyira magával az akvizícióval kapcsolatban, hanem sokkal inkább azzal kapcsolatban, hogy kivel hajlandó eladni. Valóban, ha a cím még nem adta meg, az Embracer Group ma a kora reggeli órákban bejelentette, hogy megállapodást kötöttek a Square Enix három nyugati-székhelyű stúdiók: Eidos Montreal, Crystal Dynamics és Square Enix Montreal. A korábban a Square Enix hátsó katalógusában szereplő több mint 50 címen felül olyan jól ismert IP-k irányítása, mint a Deus Ex, a Tomb Raider, a Thief és a Legacy of Kain, az Embracer Group kezébe kerül.
Az eladás – ami több mint 1100 alkalmazottat fed le nyolc különböző helyszínen – ez 300 millió dollár költséget jelent. Ami önmagában minden bizonnyal sok, de ha figyelembe vesszük az egyes fejlesztők örökségét, minden bizonnyal azt a benyomást kelti, hogy az Embracer mindhárom fejlesztőt megcsinálta egy kis alkuval. Egyrészt az Eidos Montreal, aki a közelmúltban adta ki az elismert (és meglepően jól sikerült) Marvel A galaxis őrzőit tavaly. De mintha ez a hír önmagában nem lenne figyelemre méltó, a Square saját indoklása az, ami önmagában is kiemelkedik. Az eladásról szólva elmagyarázzák hogy „a tranzakció lehetővé teszi új vállalkozások elindítását azáltal, hogy előrehalad a blokklánc, mesterséges intelligencia és felhő befektetéseivel.”
Ez csak hetekkel azután következik be, hogy maga a Square Enix elnöke, Yosuke Matsuda kinyilvánította érdeklődésétt a cég iránt, amely tovább merészkedik a blokklánc-címek „játssz a bevételért” bizonytalan területére , amellett, hogy folytatja az NFT-kbe való befektetést, amint azt a Újévi levél az év elején. Noha az Eidos, a Crystal és a Montreal rajongóinak talán nincs miért aggódniuk, mivel ezek a stúdiók folytatják az új projekteken való munkát – a Crystal Dynamics egynek – már megerősítették, hogy készül egy új Tomb Raider –, a kérdés most az, hogy hol ez elhagyja a Square Enixet. Nem csak a játékportfóliójukat tekintve, hanem a közvéleményt is arról, hogy hol helyezkednek el a prioritásaik a videojáték-szférában?