színfalai mögé

A Retro Gamer legújabb száma exkluzív betekintést nyújt a Sonic Originsbe, a Sega érkező Sonic-válogatásába. Simon’Stealth’Thomley nagymértékben érintett a projektben, és hatalmas Sonic-rajongó, aki Christian Whitehead mellett dolgozott a Sonic Manián.

Különösen örül a Sonic 3 & Knuckles visszatérésének, mert eredetileg remélte hogy dolgozzon rajta korábban, de soha nem jött be. „A Sonic 3 & Knuckles remake első megjelenése idején sok tervezett fejlesztés volt, és örömmel mondhatom, hogy közülük sokan bekerültek az Originsbe, valamint néhány friss ötlet az új csapattól” elmondja nekünk.

Simon azt is elmagyarázza, hogy az eredeti Sonic-játékokat hogyan frissítették először iOS-re és más rendszerekre, és hogyan fejlődött folyamatosan a Retro Engine minden új Sonic-projekt kezelésében, amelyben ő és Christian (aki nem vesz részt) Sonic Origins) dolgoztak rajta. „Amikor felkértek minket, hogy készítsük újra a Sonic 3 & Knuckles-t, beszélgettünk a Segával, és arra a következtetésre jutottunk, hogy a legjobb lépés a kollekció számára az lenne, ha ismét Retro Engine-t használnánk a következetesség érdekében. Erről Christian [Whitehead] is beszéltem, ami végül a „Retro Engine v5 Ultimate” megalkotásához vezetett.

A Sonic ünnepségei egy fantasztikus, 32 oldalas minimagazinnal folytatódnak, amely kiemeli Sonic legnagyobb pillanatait, az első találkozástól Shadow-tól egészen addig, amíg Dr. Robotnik ideiglenesen megmentette a Sonic The Hedgehog 2-ben a Game Gear-en. Hányra emlékszik?

A 235. szám további kiemelt részei közé tartozik a Driver, a Ubisoft népszerű, nyílt világú krimijátékának fejlődése, az E3 létrejöttének története, és hogyan vált a Net Fighterből a világ az első csak online harci játék. Bemegyünk a furcsa platformer Glover kulisszái mögé is, felfedjük, mi történt, amikor a Microsphere visszatért a Skoolba, és megtudjuk, hogy a Rogue Legacy 2 méltó folytatás-e.

Categories: IT Info