A megjelenési dátumok késése napjainkban nem újdonság a játékiparban, de a Forspoken esetében különösen. A bennfentesek egy ideje már jelezték annak lehetőségét, hogy egy második késés is készülhet. A Square Enix a mai napon elárulta, hogy ez valóban így van. A polírozásra és az utolsó simítások elvégzésére vonatkozó szokásos állításoktól eltérően a fejlesztők azt állítják, hogy a késés valójában „stratégiai döntés”.
A második késedelmet a mai napon egy bejegyzés erősítette meg a a Forspoken hivatalos Twitter-fiókja. A fejlesztők megnyugtatták a rajongókat, hogy a játék minden komponense már kész, és a fejlesztés a végső fázisban van. Most már logikus azt feltételezni, hogy ezt a döntést azért hajtották végre, hogy megakadályozzák a konfliktusokat más Square Enix-kiadásokkal és a többi iparági óriással, mint például a God of War: Ragnarok, a The Last of Us: Part 1 Remake, a Gotham Knights, a Roxfort. Örökség, és még sok más.
A Square Enix megjelenési ütemterve idén már meglehetősen zsúfolt, és több kiváló minőségű bejelentett cím érkezik. a másik után, mint a Valkyrie Elysium, a The DioField Chronicle, a Star Ocean The Divine Force és más kisebb címek, mint az FF VII Ever Crisis és az Echoes of Mana. Logikus azt gondolni, hogy nem akarják, hogy egy új IP összeütközésbe kerüljön ezekkel a jelentős címekkel, amelyeket az adott franchise-történetük már hordozott. Arról nem is beszélve, hogy ezt már egyszer megtették, és késleltették a Nier: Automatát, hogy ne az akkoriban újonnan kiadott Final Fantasy 15-tel harcoljanak a koronáért.
Sok remény is van a kínálatban. a Forspoken számára, ami megmagyarázza, hogy a Square Enix miért akarja, hogy ez csak siker legyen. Ez az új Luminous Productions stúdió debütáló címe, amelyet az FFXV veteránjaiból állítottak össze. A Forspoken fejlesztése is folyamatban van, hogy kihasználja a PS5 által kínált teljes teljesítményt és technológiát. Van néhány csodálatos író is a fedélzeten, mint például: Gary Whitta (After Earth, Rogue One, The Walking Dead és Halo 5), Amy Hennig (Jak és Daxter, Uncharted) és Todd Stashwick (sok film és TV-epizód veterán írója) ).
A szinkronszínészeket is kézzel választják ki, és a játék egyszerűen úgy néz ki, lenyűgöző. Lehet, hogy nem teljesen homályba vesz, ha ugyanabban a tervezett időpontban adják ki, de a marketing elég messzire tolhatja a játékot. Mivel a Square Enix a „Stratégiai” részt hangsúlyozta a bejelentésben, úgy tűnik, hogy el akarják kerülni a félreértéseket vagy félreértéseket a belső fejlesztési folyamatukkal kapcsolatban. Ezek mind olyan nyomok, amelyek súlyt adnak a Forspoken által megvalósítani kívánt elméletnek, és hogy a Square Enix mindent megtesz annak érdekében, hogy ez megtörténjen.