Valaki dolgozik a megfelelő Need for Speed Underground 2 remake-en az Unreal Engine 4-ben, és elég lenyűgözően néz ki, rengeteg funkcióval.
Sok rajongó a Need for Speed sorozat második Underground bejegyzését tartja a franchise legjobbjának, és egy elkötelezett rajongó jelenleg a játék saját rajongói remake-jén dolgozik. A rajongói remake-et Ivan Novozhilov YouTuber készítette, és számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek kiemelik az eredeti játékot, beleértve az Underground játékok filmzenéjét. Ezenkívül ez a remake optimalizált látványt, optimalizált időjárási ciklust, új textúrákat, megújult kormányzást, felfüggesztés-kompressziós hangokat, autó turbót és nitrogént, optimalizált automatikus sebességváltót és tengelykapcsolót és még sok mást tartalmaz.
AMD Next-Gen. 5 nm-es Ryzen 7000 asztali CPU-k AM5 platformhoz, amelyek állítólag már 2022 szeptemberében indultak
Az alábbiakban 10 percnyi játékmenetet mellékelünk ebből a lenyűgöző projektből, valamint a folyamatban lévő munkához jelenleg tartozó funkciók listáját. projekt:
A Need for Speed Underground 2 Fan Remake UE4 jellemzői
Autó:
-turbó
-nitrous (itt nem használt )
-nyerje vissza a NOS-t bizonyos dolgok elvégzésével (levegős, powerslide, majdnem ütközés…)
-Teljesen új kormánymű.
-Optimalizált automata sebességváltó és tengelykapcsoló
-Rögzített csúszási arány (nem több) dadogás)
-ütközési hangok és szikrák
-felfüggesztés-kompressziós hangok
-motorhangok kettő kivételével. az elemző eszköz nem elég jó nekik. talán valaki tud valakit, aki újra tudja küldeni a fájlokat, így újra működik. most legalább megvannak a megfelelő motorhangok.
-sweetner (hallja visszafelé)
-turbó, édesítő, motor, sebességváltó hangja a teljesítmény fejlesztéstől függően készül és válogat.
-drasztikusan megváltozott a vezetési viselkedés. még mindig készül, és sok finomítás, erősen függ a csúszási szögtől és a tapadástól, ezek az értékek a sebességtől függően változnak, hogy árkádikus vezetési viselkedést és szép sodródást tegyenek lehetővé alacsony sebességnél. a játékmódtól függően ez a jövőben drasztikusan megváltozhat.Zónák:
-audio zónák
-reverb zónák
-nevű zónák
-Minden szigetnek sajátos színezése van.Grafika:
-optimalizált grafika a sokkal jobb teljesítmény és az összességében
kellemesebb megjelenés érdekében.
-optimalizált időjárás ciklus
-új textúrák
-több hiányzó háló hozzáadásaEgyéb:
-forgalmi csomópontrendszer (nem látja, de ott van)
-optimalizáltabb kamerarázkódás
-optimalizáltabb sugárirányú elmosódás
-elpusztítható környezet (táblák, vízhordók…)
-zene az UG1, UG2, MW kínálatából. Ki is ugorhat számokat vagy visszaléphet egy számot (QOL hack 🙂 )
-whhoosh hangok
-új kamera késés és forgatás (lag)UI:
-drift score-számláló + remek üzenetek
-sodródási zónák (ezek a kék-piros-fehér csíkos matricák) további szorzóként szolgálnak, valamint a sebesség a drift-pontszámhoz.
-menük készülnek, és részben már működnek, de itt nem látható.
Összességében ez a játékmenet meglehetősen látványosnak tűnik, és nagyjából azt nyújtja, amit az eredeti játék rajongói szerettek benne. Hogy ezt a rajongói remake-et valaha is nyilvánosságra hozzák-e, az majd kiderül, de a projekt hitelessége miatt a projekt valószínűleg leáll az EA részéről.