A Final Fantasy VII Rebirth hivatalos bemutatásával a Summer Games Fest alatt újra eljött az idő, hogy elkezdjünk gondolkodni azon, mit hoz majd a Square Enix és mit nem. vissza az eredeti játékból. Amint azt a régebbi rajongók kétségtelenül tudják, a Final Fantasy VII egy olyan játék volt, amely tele volt mellékküldetésekkel és minijátékokkal, amelyek többségével csak a Cloud és társai után találkozhatunk. hagyd el Midgart. Nem valószínű, hogy a Square Enix mindent vissza tud hozni, de ezek azok a csúcspontok, amelyeket meg kell találni.

Chocobo tenyésztés/versenyzés


Az egyik A Final Fantasy VII küldetésvonalai közül a leghíresebb (vagy leghírhedtebb), a Chocobo-tenyésztésnek vissza kell térnie a Final Fantasy VII Rebirthben. Valószínűleg azonban nem lehet az eredeti küldetésvonal és a mechanika egy az egyben felfrissítése, mivel valószínűleg túlságosan leegyszerűsítőnek és/vagy kifizetődőnek érezné magát ahhoz, hogy úgy érezze, megéri az erőfeszítést. Egy névlegesen interaktív versenyjáték és a Gold Chocobo egyszeri célja talán szórakoztató volt 1996-ban, de ez manapság már nem fogja megfékezni. Ez azonban jó, mert okot ad a Square Enixnek arra, hogy pontosítsa ezt a küldetést és a környező tartalmat.

Több verseny, több Chocobo statisztika, több interaktivitás és több felhasználási lehetőség/hely, ahol minden madárral el lehet menni, mind-mind szóba kerülhet, ha a Square Enix úgy dönt, hogy ezt beépíti az új játékba. Különösen elképesztő lenne látni egy kazamatat vagy akár csak egy kis területet, ahol különféle csokobófajtákra (vagy csak egyetlen aranymadárra) van szükség ahhoz, hogy áthaladjanak és megtisztuljanak. Remélhetőleg a Square Enix ezzel tényleg megpróbálja áthúzni a borítékot!

Dolphin Jump


Míg a delfinugrás volt az egyik legbosszantóbb esemény a döntőben Fantasy VII, ez is sok lehetőséget rejt magában egy szórakoztató modern frissítéshez. Az esemény fő hibája a rögzített kameraállások és az előre renderelt hátterek kombinációja volt. A játék nagy részében remek kombináció volt, de itt mindenféle frusztrációt okozott. Azok, akik átélték ezt az eseményt, valószínűleg emlékeznek arra, hogy több próbálkozást kellett elviselniük, mint egy kis próbálkozást, amikor újra és újra megpróbálták megtalálni a megfelelő helyet a Cloud fellendítéséhez az acélgerenda fölé. Mivel a perspektíva milyen volt, egyszerűen nem volt más mód az ugrás pontos megítélésére.

A Final Fantasy VII Rebirthben azonban a Square Enixnek lehetősége van arra, hogy ne csak játszható minijátékká változtassa, hanem egy igazán vidám eseménnyé is. Egyfajta vízi akadálypályává lehetne alakítani. Cloud szörfölhet a delfin hátán, mivel elkerüli az akadályokat, és felgyorsítja a fenséges ugrást! Ki ne szeretné ezt látni?

Junon Parade


A Junon Parade csak egy újabb ostoba egyszeri esemény volt az eredeti játékban, de A Final Fantasy VII: Remake Honeybee Inn tánceseményével egyenrangú lehet, ha elég jól kezelik. Minden hozzávaló megvan: ostoba helyzet, ostoba NPC-k és egy nemzeti adás, amelyen mindezt lejátszhatja. Ezúttal ahelyett, hogy egyszerű menetelésekkel vezetnék az értékeléseket, Cloud és barátai sokkal… különösebb módokon küldhetik át az értékeléseket.

Persze, valószínűleg továbbra is az lenne a céljuk, hogy beszivárogjanak, és ne hívják fel magukra a figyelmet, de végül egy kis feltűnés volt az, amivel a játékosok szép jutalmat szereztek a showrunnerektől. Ezt szem előtt tartva talán nem lenne túl nagy húzás, ha lehetőséget adnánk a játékosoknak, hogy egy kis extra hangulatot adjanak az eljárásnak.

Snowboard


A sok közül eseményeken és minijátékokon kívül a Final Fantasy VII-ben a snowboardozás az Icicle Inn közelében talán az egyik legemlékezetesebb. A The Forgotten City felé vezető úton Cloud partija áthalad a The Snow Fields-en, mielőtt rövid ideig megállna az Icicle Innben. Ott megtanulják, hogy csak egy út vezet le az északi kráterbe: a snowboard! Nem csak a felhő csúszik át egy másik előre renderelt háttéren, hanem egy teljes értékű minijáték, amely nem hasonlít túlságosan az N64 1080 Snowboardingjához.

Természetesen a Final Fantasy VII nem egy kifejezetten snowboardos játék, így a mechanika viszonylag primitív. Mindazonáltal ez egy megfelelő snowboardos játék, és a Final Fantasy VII Rebirth valóban futhat vele, ha a Square Enix akarná. Néhány egyszerű trükk mechanika is beilleszthető, vagy esetleg egy másik pálya az eredetiben látott szlalomfutás mellett. Ha más nem is, de a Cloud további nagy ugrásai is plusz felhajtást adhatnak az eseménynek.

Submarine Game

Figyelembe véve, hogy ez nagy része a Huge Materia kutatásának, valószínű, hogy a tengeralattjáró valamikor feltűnik majd a remake sorozatban. Ez a kezdeti formája csak arra bíztatja a játékosokat, hogy levadászják a törökök tengeralattjáróját, miközben elkerülik a szonár által feltárt akadályokat, de a Gold Saucernél később elérhető egy kicsit mélyebb verzió is. Mivel a 3D 1996-ban volt, ez a játék mindig úgy érezte, hogy nem használja ki a benne rejlő lehetőségeket, és ezért olyan izgalmas a visszatérésének lehetősége.

A tengeralattjárós játékok önmagukban is némileg szokatlan a játékban, sok bejegyzésben csak opcióként szerepelnek az előfizetők, nem pedig közvetlenül rájuk összpontosítanak. Az eredeti minijáték nagyon szimulátornak tűnt, köszönhetően a szonáros navigációnak és annak, hogy a mélységet az ellenséges tengeralattjárókkal kell egyeztetni, és remélhetőleg a Square Enix ezúttal is megpróbálja továbbvinni ezeket az ötleteket. Nem kellene túl bonyolultnak lennie; több ellenség, több veszély és jobb prezentáció elég lenne. Dobj be extra belső jeleneteket torpedók lövöldözése vagy ütések beütése közben, és ez ugyanolyan ikonikus pillanat lehet ebben az új sorozatban, mint az eredeti játékban. Cloud és a többiek tengeralattjáró-legénységként viselkedő látványa a legtöbb rajongó számára is egy vidám bónusz lenne.

Őszintén szólva, a Final Fantasy VII-ben rengeteg apró mellékjáték, egyszeri tevékenység és bónusz esemény található. hogy szinte lehetetlen mindet visszahozni; még az összes fontosabb megszerzése is nehézkes lehet. Bár érthető, mégis szégyen, mert ez azt jelenti, hogy sokan nem láthatnak olyan fantasztikus, modern játékot, mint az Excavation minijáték a Bone Village-ben vagy a 3D Battler játék a Gold Saucerben. Aztán a Square Enix mindent megtesz ennek a remake sorozatnak a bemutatásával, így talán több lesz, mint bárki várná.

Categories: IT Info