Feliratkozás a Nintendo Life-ra a YouTube-on

A Square Enix következő nagy RPG-kiadása a júliusi Live A Live remake a Switchhez, amely HD-2D remake a Super Famicom kultikus klasszikusa. A megjelenésre várva Famitsu leült az eredeti film rendezőjével, Takashi Tokitával – aki ezután rendezte a Parasite Eve-t. és közösen irányítja a Chrono Triggert – hogy többet megtudjon a fejlesztési folyamat hosszáról.

Az interjúban (amelyet a Nintendo Everything), Tokita elárulta, hogy a csapat elkezdett dolgozni a remake-en. 2019 elején, és ez három évbe telt.”Három év nem túl hosszú idő egy játék fejlesztéséhez manapság, így arra a kérdésre, hogy miért volt valamivel gyorsabb a fordulat, mint más kiadásoknál, Tokita felhozta a játék HD-2D látványvilágát:

Körülbelül hat hónapot vesz igénybe annak eldöntése, hogy a 2D-t vagy a 3D-t válasszuk-e az előgyártásban, és az a tény, hogy erre nem fordítottunk időt, nagy baj volt. Nem volt kétségünk afelől, hogy egy HD-2D remake jól illeszkedik az eredeti Super Famicomhoz.

Döntés a HD-2D mellett, amelyet egy másik multi tette híressé-karakteres, többutas RPG – Octopath Traveler – segített Tokitának és a csapatnak lerövidíteni a fejlesztési időt, valamint kéznél volt a Super Famicom eredeti példánya.

Híres, hogy a Live A Live számos különböző forgatókönyvet tartalmaz. különböző időszakokban, de ami ezt egyedibbé teszi, az az, hogy minden egyes időszaknak és karakternek más a játékmenete. Ennek megtartása pedig problémákat okozott a fejlesztés során. Mivel a COVID-19 már csak egy éve javában tart a fejlesztés előtt, ez némi késést okozott.

Különösen néhány forgatókönyv esetében volt szükség némi plusz munkára és finom beállításokra – „Bakumatsu” (vagy titkos parancsok, az ív ahol egy nindzsát irányít) és az „Őstörténet” (a legrégebbi időszak, amikor barlanglakót játszol). Tekintettel arra, hogy az előbbi a lopakodást foglalja magában, és három különböző befejezéssel rendelkezik, az utóbbi pedig lehetővé teszi, hogy a karakter szaglása segítségével ellenségeket találjon, és nincs párbeszéd, láthatjuk, miért lennének ezek egy kicsit trükkösek. De annál izgatottabbá tesz bennünket, hogy kipróbáljuk ezt a két fejezetet.

Tokita nagyon izgatottnak tűnik a remake megjelenése miatt, és a csapata is! A rendező így kommentálta a remake fejlesztése során mindenkiben megnyilvánuló lelkesedést:

A mintákat úgy alakítottuk ki, ahogyan korábban csináltuk, de a pixelművészetért felelős munkatársak imádták a Live A Live-t. annyira kétszer annyi mozgást rajzoltak, mint amire számítottunk. Már a fejlesztési időszakban is mindenki másfélszeres volt a szenvedélye és lendülete. Szenvedélyesen tudtunk fejlődni a végéig, és ez a várakozásainkon felüli lett. Remélem mindenki izgatottan várja majd a végleges megjelenést!

Nos, Tokita szenvedélye ragadós! Valójában nincs más, mint a Live A Live, és már van néhány részletünk néhány időszakról. De a több sztorival, különböző beállításokkal, ambiciózus volt a maga korában, és most is ambiciózus.

A Live A Live július 22-én jelenik meg Switch konzolokon szerte a világon. Oszd meg velünk gondolataidat a remake-ről kommentben!

Categories: IT Info