A Left 4 Deadben szinte nem voltak zombik – árulta el a Valve ex-írója, Chet Faliszek.

A Kiwi Talkz YouTube-csatornának adott interjújában Faliszek felfedte, hogy a Left 4 Dead majdnem nem voltak benne zombik Gabe Newell Steam elnöke miatt. Newell úgy gondolta, hogy a zombik sajtosak, kissé közhelyesek, és nem tudta észrevenni folyamatos vonzerejüket.

Newell cinizmusa az akkori filmekből fakadt. Úgy vélte, hogy a zombifilmeket túldramatizálták néhány felkavaró koncepcióval, és Faliszek felidézte, hogy „Az élőhalottak éjszakája [a rasszizmusról szólt], [és] a Dawn Of The Dead [a fogyasztásról szólt]”. Szerencsére a zombik által vezérelt játék koncepcióját szorgalmazták, Newell véleményét pedig figyelmen kívül hagyták.

Faliszek úgy próbált megszabadulni a trópusoktól, amelyektől Newell megijedt, és lelkiismeretet adott a karaktereknek. Szerette volna „tudatosítani a világ néhány szereplőjét, hogy egy zombifilmben szerepelnek”, de minden helyzetet komolyan kellett venniük. A Left 4 Dead mögött álló csapat egy baráti játékot akart létrehozni, egy olyan kooperatív játékot, amelyben a partnerek egymásra hagyatkoztak, és a játék még az individualista gondolkodást is büntette.

Az olyan játékok, mint a The Anacrusis és a Back 4 Blood a Left 4 Dead által hátrahagyott örökségre építenek egy hasonló AI-rendező segítségével. A Left 4 Dead előtt a hasonló játékok betartották a meghatározott szabályokat vagy a játékosok interakcióit. A Left 4 Dead azonban megváltoztatta ezt a dinamikát, amikor az AI igazgatója figyelemmel kísérte az állapotot, a lőszert és a fejlődést, és képes volt hordákat dobni rád, ha úgy érezte.

További játékokért, amelyekben az élőhalottak is szerepelnek, íme a mostani legjobb zombijátékaink.

Categories: IT Info