Lorenzo Drago környezet-és kellékművész az eddigi talán legmeggyőzőbb Unreal Engine 5 környezetvédelmi bemutatót készítette: egy rövid séta egy japán vasútállomáson.

A subjectn online néven ismert Drago a múlt héten feltöltött egy videót a bemutatóról, és nemrégiben újra felbukkant, miután vírusos lett a japán közösségi médiában. Amint azt YouTube-videójuk leírásában kifejtették, ez a környezet a japán Toyama valódi pályaudvarán alapul – és első ránézésre, sőt második és harmadik pillantásra egy igazi vasútállomásnak tűnik.

Sok lenyűgöző demót láttunk az Unreal Engine 5 megjelenése óta, amely a népszerű Matrix városképet használta nagy kirakatként. A rajongók és a művészek újraalkották a Portált, a Pókembert és a Supermant – mindegyik önmagában menő. De Drago vasútállomását talán a legnehezebb megkülönböztetni a valóságtól, részben azért, mert olyan kicsi és ismerős hely. A pokolba is, ez vitathatatlanul hihetőbb, mint a Hellblade dev Ninja Theory abszurdan részletes retro-jövő lakása.

(A kép forrása: Lorenzo Drago)

Mindig az apró részletek teszik ezeket a demókat , és ez az egész dög állomás apró részletek. Nézze meg a beton és a fémlemez apró tökéletlenségeit, a szegecsek körüli kopást és a gerendák hajlításait, valamint a csarnok fabelsőjének tükröződését megzavaró hornyokat. A bemutató felvételének módja – a valós idejű VR-követés kézi kamerát és zseblámpát emulálva – szintén sokat ad a bemutatóhoz. Ez teljesen elképesztő, ezért megkerestük Dragot, hogy megbeszéljük, hogyan készült.

Ez a környezet körülbelül egy hónapot vett igénybe, magyarázta Drago a GamesRadarnak, beleértve a referenciagyűjtés idejét is. Azt mondja, nem különösebb okból választotta ezt az állomást; csak véletlenül bukkant rá, miközben referenciákat keresett, és szerette”egy vidéki japán vasútállomás hangulatát”. Így van: ez egyenes fotogrammetriának tűnhet, de Drago valójában nem járt ezen a pályaudvaron, és a helyszínen sem küldött neki friss képeket.

“A fotogrammetriával való összehasonlítás nagy dicséret, de nem, csak megpróbáltam a lehető legpontosabban megismételni a hivatkozásokat a Substance Painterben”-mondja.”Azt hiszem, a régebbi projektjeimhez képest végre sikerült kiegyenlíteni az anyag-és textúramunkámat. Szinte kísérlet volt, szóval boldog vagyok, hogy eljuthattam a realizmus ezen szintjére.”

富山 県 に ある 越中 大門 駅 を 有志 が 最新 ゲーム エンジン 「「 「」 」再 現。 に しか 見え んだ けど ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ pic.twitter.com/qfaekoqkga 2022. május 9.

Továbbiak megtekintése

Drago azt mondja kellemes meglepetés volt, hogy a videó felrobbant a japán Twitteren és más platformokon. „Sokan a japán közösségi médiában meglepődtek azon, hogy ezt az állomást választottam” – mondja.

Nagyon küzdöttem, hogy tökéletlenségeket találjak ebben a demóban, amikor először néztem meg, különösen az első percben. Könnyebb elhinni, hogy egy valós helyről készült felvétel, amelyet úgy szerkesztettek, hogy valamivel kevésbé nézzen ki valódi. Egy részem még mindig nem tudja elengedni ezt az elméletet. Csak miután átnéztem rajta, észrevettem olyan apróbb elemeket, mint a sziklák textúrája a vasúti sínek alatt vagy néhány rosszul beállított csempe a padlón. Az éjszakai részek is amolyan Silent Hill hangulatot árasztanak, de bármilyen szintű vizsgálat mellett ez a demó valóban úgy néz ki, mint egy Japánban forgatott élőszereplős videó. Ez nem szuper videojáték, mint az Unreal Engine 5 néhány demója általában.

“Szerintem ennek része az is, hogy a játékok megváltoztathatják az arányokat, hogy olvashatóbbá tegyék az objektumokat vagy megkönnyítsék a navigációt”-jegyzi meg Drago.”Ennél a projektnél mindenben a valós arányokhoz tudtam ragaszkodni. Ott van az a tény is, hogy mivel ez nagy felbontásban készült, sok gyakori műtermék nem annyira észrevehető.”

Dragót is kérdeztük az Unreal Engine 5-ben szerzett korai tapasztalatairól. Mi a legizgalmasabb az új motorban és a támogató eszközökben, és mi jelenti a legnagyobb előrelépést?

„Fejlesztői szemmel nézve szeretem, ahogy a Lumen rendkívül egyszerűvé teszi az iterációt és a világítás gyors megváltoztatását” – magyarázta.”Nagyon hasznos, hogy gyorsan tesztelhetek különböző világítási beállításokat anélkül, hogy megvárnák a fénytérképek elkészítését. A Nanite a modellalkotást is felgyorsítja, bár nem kísérleteztem vele annyit.”

Talán ez a legvadabb dolog. itt: Az Unreal Engine 5 rendkívül új, mégis kapunk már ilyen fotorealisztikus alkotásokat. Zavarba ejtő az a gondolat, hogy mit fognak csinálni az olyan művészek, mint Drago egy-két év múlva.

A The Witcher 4 mögött álló fejlesztők – vagy akárhogy is hívják végül – nemrég elmagyarázták, miért az Unreal Engine 5-öt használják a sorozat következő játékához.

Categories: IT Info