Követve az alapjáték nyomdokain az Outriders Worldslayer bővítése kissé nehezen indult: a játékosok panaszkodtak, hogy a Worldslayer túlságosan a buildcraftozásra koncentrál, és nem ad hozzá elég új sztoritartalmat. Bár a legújabb Outriders Worldslayer javítás nem oldja meg ezeket a problémákat a kooperatív játékban, elegendő módosítást, javítást és életminőség-frissítést végez ahhoz, hogy két különálló subreddit szálra legyen szükség a magyarázathoz.

A szálak a legújabb Outriders javítójegyzeteket „Általánosra” osztják Változások és hibajavítások és „Változások kiegyensúlyozása” mindkettő jelentős mennyiségű földet takar. Bár ez még a kezdeti idő, úgy tűnik, hogy a rajongók nagyjából elégedettek az ebben a frissítésben bevezetett változtatásokkal, amelyek magukban foglalják az elemzár hozzáadását (a kedvenc felszerelések véletlenszerű tömeges szétszerelésének megakadályozása érdekében), valamint a gyorsaság javítását.-mark rendszer.

„Azt akarjuk, hogy a játékosoknak a lehető legtöbb választási lehetőségük legyen, és minél több életképes építési lehetőségük legyen” – írja a stúdió a patch notes „Preambulum” alcíme alatt. „Amikor új játékosok csatlakoznak az Outridershez, nem szeretném, ha egyetlen választ kapnának a „milyen felépítésű játékkal” kapcsolatos kérdésekre.”

A javítás csökkenti az Apocalypse-szintű szintezés követelményeit is – mostantól minden szint 10%-kal olcsóbb, a 20-as szinttől kezdve. Hasonlóképpen, az 50-es szinttől kezdődően a felszerelés korszerűsítésének kivitelezési költségei 5%-kal csökkentek, míg a Tarya Gratar készleteiből származó anomália-kivonat mennyisége 500%-kal nőtt. Az apokalipszis variáns 11. szintje után elért buff az egyes szinteknél is megnövekedett.

Az egyenlegmódosítások kiterjedtek, és minden Outriders osztályhoz frissítéseket tartalmaznak. A Technomancer Blightfire képessége néhány hibát kijavított – ahogy a People Can Fly a jegyzetekben fogalmazott: „A szar eltört. Kijavítottuk.”

Nézze meg a változtatások teljes listáját a fenti linkeken.

Categories: IT Info