A várva várt PS5 VRR-frissítés néhány napja megjelent, és végre lehetővé tette a PlayStation 5 felhasználók számára, hogy kihasználják a HDMI Variable Refresh Rate előnyeit. képes kijelzők PS5-játékokkal.

YouTuber El Analista De Bits azonnal a PS5 VRR gyakorlati működését próbálta ki. Látszólag a változó frissítési gyakoriság jelentős FPS-növekedést tesz lehetővé bizonyos játékokban a feloldott képkockasebesség mellett.

A PS5 VRR frissítései most a Ratchet & Clank számára: Rift Apart, DMC5, RE Village, Spider-Man Remastered & Miles Morales

Például az Insomniac’s Marvel’s Spider-Man Remastered 96 FPS-re emelkedik, ha RT Performance módra van állítva (dinamikus 1440P felbontásban). A 4K felbontáson futó Fidelity Mode szintén jelentős lökést kap a zárolt 30 FPS-ről a zárolatlan 50-59 FPS-re, ami elkerülhetetlenül sokkal simább lesz a játék során.

A következő Marvel’s Spider-Man: Miles Morales szerényebb emelkedést mutat, eléri akár a 70 FPS-t is a feloldatlan képkockasebesség mellett Performance módban (dinamikus 2160P) vagy RT Performance módban (dinamikus 1440P). Ez valószínűleg a játék megnövekedett részletességének köszönhető, amely jobban megterheli a PS5-öt, mint a Pókembert, amelyet eredetileg PlayStation 4-re terveztek.

Másrészt viszont a PlayStation 5 exkluzív Ratchet & A Clank: Rift Apart óriási javulást ért el a PS5 VRR frissítésével: akár 110 FPS-t is elérhet, ha a képkockasebesség RT Performance módban feloldásra kerül. A Fidelity módban a képkocka másodpercenkénti sebessége is jelentősen megnő, közel 60 FPS-hez megy a korábban zárolt 30 FPS-hez képest, bár átlagosan 50 FPS körül mozog. A Marvel’s Spider-Man: Miles Morales-szel ellentétben a Ratchet & Clank: Rift Apart nem egy nyílt világú játék, valószínűleg ezért hagyott nagyobb teljesítményt az asztalon a PS5 VRR bekapcsolása nélkül.

A Resident Evil Village Valamiért a jelek szerint még mindig 60 képkocka/másodpercnél van rögzítve, bár El Analista De Bits szerint a dadogás és a bemeneti késleltetés egyaránt csökken, ha a frissítési gyakoriság változtatható.

A Devil May Cry V Special Edition viszont az , nagyszerű példa a PS5 VRR-hez. Az RT Graphics Mode (dinamikus 1440P-vel renderelve) 80 FPS-ig megy (bár alacsonyabb átlaggal), míg az RT Performance Mode (1080P-vel renderelve) egyes esetekben akár 120 FPS-t is elérhet.

PS5. A héten végre megérkezik a változó frissítési gyakoriság támogatása, kompatibilis játékok jelentek meg

A PS5 VRR rendszerszinten engedélyezhető a jelenleg nem támogatott játékokon is, mint például a Fortnite és a Cyberpunk 2077. Azonban amint azt a HDTVTest, Vincent Teoh mutatja, mindkét játék továbbra is 60 képkocka/sec-re van zárva, ami elkerülhetetlenül korlátozza a változó frissítési gyakoriság előnyeit.. Remélhetőleg az Epic és a CD Projekt RED lehetővé teszi a játékosok számára, hogy feloldják a képfrissítési sebességet a közelgő javításokkal.

Végül, de nem utolsósorban Vincent Teoh azt is megerősítette, hogy a PlayStation 5 HDMI 2.1 sávszélessége továbbra is 32 Gbps-ra korlátozódik. Ennek megfelelően a PS5-nek a színkróma felbontását RGB 4:4:4-ről YCbCr4:2:2-re kell csökkentenie. A felhasználóknak gondoskodniuk kell arról, hogy a kijelzőjüket Korlátozott értékre állítsák az Auto vagy High helyett, hogy elkerüljék a feketeszint eltérését és a kimosódott színeket.

Categories: IT Info