-as kapcsolón marad-e a pályán [beágyazott tartalom]Feliratkozás a Nintendo Life-ra a YouTube-on

A Switch számos lenyűgöző portnak ad otthont, köztük néhány „lehetetlennek” tartott portnak, amelyek ennek ellenére jól bírják a rendszer – a kiváló minőségű példák közé tartozik a DOOM (2016) és a The Witcher 3. Vannak olyan játékok, amelyeknél nehéz eldönteni, hogy a port megéri-e az áldozatokat, ilyen például a WRC 10.

A hivatalosan licencelt A rallye játék bizonyos szempontból lenyűgöző, például egy rally-sim bonyolultsága a Switch-re való átkonvertálás során. Saját értékelésünkben elégedettek voltunk a vezetési mechanikával és a tartalom puszta mélységével, de a látvány tekintetében azt mondtuk, hogy”a WRC 10 érezhetően rosszabbul néz ki, mint amúgy is csúnya elődje”, hordozható módban pedig időnként képkockafrekvenciás volt. durvább, mint a csiszolópapírból készült sajtreszelő”. Ennek ellenére, ha együtt tudsz élni a hibákkal, akkor lenyűgöző, hogy egyáltalán a Switchen van.

Nos, Digital Foundry megnézte (videó az oldal tetején), valószínűleg azért, mert a nézők felvették velük a kapcsolatot, és azt mondták: „Nézd ezt a játékot, jaj”. Felvázolja, milyen alacsonyra tud menni a felbontás a Switch porton.

Az alap PS4-kiadásban a WRC 10 1080p és 30 képkocka/mp sebességgel fut, a TAA-val pedig az esetleges durva éleket. A Switchen a rendszer sokkal kisebb energiaköltségkeretéhez való illeszkedés érdekében a képminőség dinamikus 1600×900-ra csökken a dokkolt TV lejátszásához. A teljes felbontást ritkán érik el, ehelyett még az autókiállítási mód is natívan 720p-n fut, és a felbontás egyes szakaszokban 1152×648-ra csökken. A 648p felbontásnál pedig a teljes HDTV-re való felkelés nem hízelgő. Hordozható lejátszás esetén a felbontás még mindig csökken, hogy megfeleljen a GPU órajeleinek csökkenésének, a tipikus 480p felbontással – bár natív 720p felbontás is elérhető. Az alacsony felbontást mindkét módban csak tetézi, hogy a Switch nem rendelkezik hatékony élsimítással az egyenetlen élek kezeléséhez – a menük opcionális mozgási elmosódása mellett.

A teljesítmény szempontjából a kilátások általában pozitívak , szilárd 30 képkocka/mp sebességgel a legtöbb sávon, néhány fojtóponttal, ahol lejjebb esik. A kérdés végső soron az, hogy képes-e együtt élni a játék leminősített megjelenésével.

Tehát ez olyan rossz, mint mondják? Vizuálisan nézve abszolút. A WRC 10 helyenként nagyon durva. A végeredmény sokkal egyenetlenebb, mint sok Switch port, durva textúrákkal, észrevehető beugrókkal, gyenge hálókkal és kockás árnyékokkal. Egyes számok elfogadhatónak tűnnek a PS4 mellett, mások viszont felismerhetetlenek. Minden esetben van egy általános szakadás az autó nagy részletessége és magának a terepnek a homályos hűsége között. Főleg nagy képernyőn nehéz elfogadni a legtöbb szám csupasz kinézetét. Összességében nehéz lenne azt ajánlani, hogy a WRC10 játékot TV-hez csatlakoztatott Switch mellett játsszák – ez túl messze van a konzol alapminőségétől.

Azonban van lehetőség beváltani hordozható módban játszva. A felbontás alacsony, körülbelül 480p, a képkockasebesség időnként lecsökken, de menet közben még mindig remek rally élményben lesz része. Az őszintén szólva, szinte használhatatlan alapértelmezett vezérlők módosításával van egy játék, amelyet érdemes itt játszani. Mechanikailag a WRC10 hangot ad a Switchen, de a látványa komoly ráhangolódást igényelhet.

Érdekes látni a Digital Foundry álláspontját az egyértelműen nehéz dologról. port a Switch számára. Ossza meg velünk véleményét, mint mindig, a megjegyzésekben.

Categories: IT Info