Egy platformjáték jó közeg a gyötrelmes tragédia történetének elmesélésére? Amikor a könnyek a joystickon hullanak, helyénvaló-e azt mondani: „Most ugorj onnan oda”? Nehéz belátni, hogy ne lenne érzéketlen egy szívet tépő szerencsétlenség után, ha azt mondaná: „Fel az álla! Hajtsd fel a küzdőhorgodat a lávagödör fölött. Az Arise: A Simple Story-val a fejlesztő Piccolo felvállalta ezt a megoldhatatlannak tűnő problémát, és egy nagyon egyszerű megoldást kínált.

A PC-re és konzolokra 2019-ben megjelent Arise szavak nélkül elmondott történet. Mindazonáltal felrúgja a homályos – valószínűleg mélyreható – történet irányzatát, és egyenes cselekményt és karakterfejlődést biztosít. Vizuális művészetekre és zenére támaszkodik tematikus szinteken, néhány statikus illusztrációval, rövid jelenetekkel, és – anélkül, hogy elvárná, hogy egy teljes történetet önmagában mondjon el – platformszerű játékmenetet idővezérlő mechanikával.

Megnyitás után. temetési máglyájával a játék arra készteti, hogy felálljon a földről egy erős, prémes hólakót, és újra megtekintse élete jeleneteit. Csodálatos megértést mutat az élet küzdelmeinek ábrázolásában. Ugrásokkal, mászásokkal és egy rögzített horoggal navigálhat a világban. A jobb oldali pálca eközben előre-hátra görgeti az egyes szakaszok rögzített időbeli szakaszát. A játék 10 szintjén számos alkalmazást fedezhetünk fel ehhez a szerelőhöz. Néha egész évszakok változnak, fagy és olvad a hó, ami utat nyit előre; néha másodpercekbe telik, ha elkap egy villámot vagy egy zuhanó sziklát. A színpadok egyre fantasztikusabbá válnak, ahogy a cselekmény érzelmi tetőpontját éri el, lehetővé téve a látványterv szárnyalását.

Piccolonak találnia kellett valamit aközött, hogy pusztán sétál, hogy megtörténjen egy történet, és hogy ismételten elakadjon vagy megbukjon.. A stúdió befűzte a tűt. A szinttervezés megkívánja, hogy teljesen elköteleződj ahhoz, hogy végiggondold magad, de könnyen felfedi a követelményeket, amíg elkötelezett vagy.

A játék érzése nehéz és lassú – nem mindig helytelenül. A játékos karakter-animációi hosszadalmasak, a tehetetlenség időnként csaknem a joystick-pattanásig hat, az időeltolódás pedig vak tapogatózás lehet, nem biztos abban, hogy túl messzire ment vagy nem elég messzire. A kamera kezelőszervei csak függőleges döntések, mivel a bal-jobb oldal az időcsúszkához van kötve. Ez a dőlés lassú és korlátozott; ritkán használtuk és nem volt probléma. A Switch reklámozott giroszkópos kezelőszervei csak újdonságnak számítanak. A vezérlő billentése az idő mozgatására még homályosabb próbálkozás, mint a joystick esetében, és kézi üzemmódban teljesen kivitelezhetetlen. A kooperatív opció lehetővé teszi a P2-nek, hogy kezelje az időt, miközben Ön fut és ugrál – könnyű, de hatékony.

A gyönyörű művészet és a zene mellett néhány technikai ránc megsemmisül. A hang rövid időre megszakadt és recsegett a lejátszásunk során, és a legtöbb esetben egy szint teljesítése oda vezetett, hogy a csúcspontját beborító zenekari söpörések hirtelen a kék betöltőképernyő csendjére szakadtak. Van néhány képkocka-kiesés és késleltetett tartalombetöltés, de ezek ritkán tolakodóak.

Arise: A Simple Story célja, hogy videojátékként meséljen el egy történetet, de okosan nem becsüli túl a játék szerepét. játékmenet. A leleményes szintű dizájn előreviszi a dolgokat, de szembenézve azzal a kínos feladattal, hogy platformugrást követeljen meg egy érzelmi bombázó után, egyszerűen hagyja, hogy a zenei és vizuális történetmesélés megragadja a pillanatot. Ez csak egy egyszerű történet, de jól elmesélve.

Categories: IT Info