Mindig hasznos felfrissíteni az emlékezetet az előző belépőről, amikor megnézi a sorozat legújabb részét. A V2 remasteren kívül – amely ugyancsak néhány jelentős kikötéssel a Switch-be is eljutott – és a legutóbbi baloldali kitérőn a nácik meggyilkolása felé, egy sokkal inkább elzombizált fajtából, öt évet kell visszamennie, hogy visszahívja a Snipert. Az Elit utolsó, eredeti kirándulása. És egészen jó volt; A 2017-es Sniper Elite 4 a sorozat messze legnagyobb megrázkódtatása és bizonyítéka arra, hogy az alkotók, a Rebellion rengeteg új trükköt és lebilincselő pörgetést tartalmazott a jól bevált formulán. Egy képlet, amely még a legegyszerűbben sem jelentett kárt. Ki ne élvezné nézni, ahogy egy puskatöltény fütyül a levegőben, mielőtt beleülne egy ellenséges katona megcélzott testrészébe. De bár a sorozat mindig is pontosan erről a szerethető bravúrról volt híres, a 4-ek nyitottabb környezetek felé kanyarodnak és a felfedezésre fektetett hangsúly arra ösztönözte az ideális fészket, amelyből tüzelhet. De mint minden nagy nyitott világban vagy egyszerűen nyitott homokozóban, a varázsa abban rejlett, hogy egyszerűen feltárt minden felfedeznivaló zugát és rést. A Sniper Elite 4 természetesen nem volt hibáitól mentes; Visszatérve a játékhoz, ahogy napokkal azelőtt tettem, az MI-vel való veszekedéseim változatlanok maradnak. De akárcsak öt évvel azelőtt, a Sniper Elite homokozójának élvezete – immár sokkal nyitottabb területeken – az, ami még mindig diadalmaskodik.
Mint kiderült, ez a frissítés legyen egy váratlan akadály, sőt, mint bármely lehetséges haszon, bolondság lehetett a Sniper Elite 5-höz azzal a meggyőződéssel érkezni, hogy a Rebellion lényegében többet fog nyújtani az öt évvel korábbihoz képest. A sorozat legújabb része a tágasabb környezetek korábbi sikereit folytatja. Megköveteli, hogy a felderítést, a lopakodást és az időzítést (mindezt éles szemmel vezérelve) vegyítsd a lövésekkel, hogy elérd a célt. Legalábbis kívülről nézve így tűnt. Ezért hálás, hogy megjegyezhetem, hogy a Sniper Elite 5 nagyon úgy tűnik (ha nem is látszik egyértelműen), mint egy evolúciós lépés az elődjéhez képest. Azért mondom, hogy „érezz”, mert ez kapcsolódik az előző bejegyzésemhez, amely az előző bejegyzés újralátogatására vonatkozik; meglepő, hogy milyen gyorsan elcsúszik, ha a sorozat veteránjai valami laza, laza feltételezéssel kezdik ezt, hogy az idei kiruccanás valami majdnem azonos „Sniper Elite 4.5” lesz. Olasz tájakat francia megfelelőkre cserélünk. Az igazság ennél egy kicsit bonyolultabb, de legalábbis elragadóan bonyolult.
Kétségtelenül segít, hogy a mostani előzetes során felkínált szintet találóan modellezték és strukturálták a megtévesztésre. Tehát mindenekelőtt a Rebellion érdeme, hogy az 5. kezdettől fogva világossá teszi, hogy a lassú és egyenletes sokkal inkább szükségesnek tűnik, nem pedig opcionális alternatívának. Természetesen a játékosok elkerülhetnek mindenféle lopakodó és kísérteties merényletet, ha akarnak; a sorozat folytatja szokásos védjegyét, a mesterlövész gyilkosságokkal forgalmazott játékokat, de mindenféle fegyvert és felszerelést biztosít azoknak, akik esetleg lángoló fegyverben akarnak menni és/vagy a lehető legtöbb rakoncátlan káoszt okozni. Illetve, ahogy itt a csapat maga hangsúlyozta, teljesen elkerülni mindenféle halálos elköteleződést. Egy bölcs döntés, mint az 5-ös esetében, a játékosok azon kaphatják magukat, hogy aktívan kerülik az ellenséggel való összecsapást – bármennyire is csábító lehet az a 200-300 méteres lövés. Ennek egy része az, hogy mennyi minden történik még a Sniper Elite 5 világában. Az ellenségek járőrútjai az egyik, és ennek kiterjesztése, hogy a csapatok járműszerelékei hogyan járőröznek a szint tágasabb zsebeit összekötő utakon. A konvojok még katonákat is leadnak, hogy növeljék bizonyos régiók vagy helyszínek fenyegetettségét. Időnként kiszámíthatatlan, időnként megkívánja az utolsó pillanatban bekövetkezett, előre nem látható improvizációt. És ha ez nem növeli a tétet, az erre a foglalkozásra bemutatott példában nem volt olyan ismétlődő környezeti tulajdonság, amely segítene elfedni a golyótüzet. Természetesen vannak elrejtett tárgyak, amelyek segíteni fognak ebben a tekintetben, de végig meglepődtem azon, hogy mennyire féltem a megbízható céltávcsőhöz és puskámhoz nyúlni.
Egy játékban a Sniper szót megbocsátják, ha azt gondolná, hogy ez valami szörnyű számítási hiba a Rebellion részéről. Egy játék a lesipuskásról, amely úgy tűnik, lebeszél téged attól, ami köré épül? De furcsa módon pontosan ezért volt olyan élvezetes a Sniper Elite 5-ben eltöltött idő. Kezdetnek bevallottan frusztráló, de minél jobban megszoktam a játék tempóját, ami egyértelműen arra ösztönöz, hogy elfogadjam, annál jobban összpontosulnak a szándékai. Mert úgy tűnik, hogy a Rebellion szándékai itt inkább az utazás előkészítésére és többlépcsős megtervezésére irányulnak (és hogy az előre nem látható változások milyen mértékben játszhatják ki a szerepüket), mivel eldönti, hogyan és mikor kell kitűzni a hosszú távú célokat. Természetesen rengeteg olyan hely van a térképen, ahol egy csomó járőrcsapat kiemelhető, ha elegendő időt tölt a minták memorizálásával. De utólag visszatekintve messze a legjobb pillanatok – még ha pillanatnyilag bosszantóak is – az, ha rosszul számoljuk ki, milyen rosszra fordulhatnak a dolgok. Vagy hogyan vezethet valaki túlzott önbizalmának egy olyan kulcsfontosságú környezeti elem hiányához, amely több feltárással vagy felderítéssel elkerülhető lett volna.
Biztosan ennek a frusztrációnak egy része magára a játékra vezethető vissza, különösen hogy a környezet időnként nem tesz eléggé különbséget abban, hogy mi az átjárható, és mi a rosszul álcázott láthatatlan fal, amibe beleütközhet. Pillanatnyi kudarc egy sorozatban, amely gyakran olyan jól álcázza a lineáris utakkal összekapcsolt tágas területek hálóját. Ugyanígy a mellmagasságig érő falak, amelyekről joggal gondolnád, hogy át lehet ugrani, pontosan ilyenek maradnak, vagy rövid ideig bosszúságot okoznak, mivel a szükséges gombparancs nem olyan frappáns, mint szeretné. Nem utolsósorban akkor, amikor egy magas riasztású ellenség elől menekül. Tehát ami az előző játékból áthozott elemeket illeti, ebbe sajnos beletartoznak az idegesítőbb panaszok is. De a negatívum pozitívvá alakításának eszközeként talán azért, mert a Rebellion továbbra is arra ösztönzi játékosait, hogy fedezzék fel a térkép minden sarkát, miért merülnek fel ezek a kisebb konfliktusok. A felkészülésről és az ezekben a környezetekben rejlő veszélyek elkerüléséről szóló szóbeszéd ellenére ez nem jelenti azt, hogy a játék továbbra sem találja meg a módját, hogy rávegye a játékosokat arra a közös tervezési filozófiára, amely szerint a magas kockázatok potenciálisan magas jutalmat eredményezhetnek. Nevezetesen az, hogy a szintek alapos feltárása – esetleg egy rejtett ellenséges mesterlövés kezelése útközben – milyen nagyra értékelt, teljesen módosított fegyvert hozhat létre.
Messze az egyik A Sniper Elite 5 új fejlesztései a fegyverek testreszabása. Míg a kitöltések testreszabása nem újdonság a sorozatban, a Rebellion egy lépéssel tovább vitte ezt a szempontot azáltal, hogy egy egész sor változatosságot mutatott be. A golyótípusok csak egy példa, legyen szó távcsőről, készletről vagy hordóhosszról. Ez nem éppen a legújabb Call of Duty őrület a Gunsmith rugalmasságával, de mondanom sem kell, hogy a Rebellion – hiába fekteti a hangsúlyt a tervezésre – gondoskodik arról, hogy annyi eszközt biztosítson a játékosnak, amennyi csak eszébe jut. És ez a módosított fegyverzet jelenléte az, ahol a fent említett potenciális jutalmak a feltárásért bejönnek. Amit egy terület alkalmi felfedezésének gondolhat, vagy egy problémás mesterlövésszel való megküzdésnek, az valójában – mint az én esetemben kiderült – egy szerencsétlenséget eredményezhet. nagyra becsülte Gewehrt, hogy egy előre nem látható esetben kicserélje Kar98 vagyonkezelőjét. És nem csak egy egyszerű egylövetű puska – ami éppolyan hasznos nagy hatótávon, mint rövid hatótávon –, hanem egy olyan is, amelyet a játék hangtompítóval, fejlett távcsővel és mindenféle tartozékkal csiszolt.
Ezek a fegyverek, amelyeket egy arany ikon jelöl a felhasználói felület jobb alsó sarkában, miközben nem automatikus győzelem vagy valamilyen „börtönből való kiszabadulás” játékváltó, értékes birtokok a Sniper Elite 5-ben. Nem utolsósorban azok számára, akik először úgy érzik, hogy a az állítólagos eltántorítás a katonák szabad kiválogatásától. Az ellenséges mesterséges intelligencia ismét gyorsan (és kényelmesen szerencsés) rövid időn belül leszögezi pozícióját, ha nem vagy állandóan mozgásban, és folyamatosan szem elől. Valójában az ellenséges reakciók mennyisége része a játékkal töltött időm egy részének, amiről a kerítésen maradok. Egy szempont, amelyet egyelőre elhallgatok, részben azért, mert vannak engedmények, amiket el kell ismerni, mennyire másképp van felépített ez a játék. Vagy másképp fogalmazva, ha kell: mennyi hibát követtem el a korai részekben, amikor talán a túlzott önbizalmam úrrá lett rajtam. Ennek ellenére szkepticizmussal élhetsz azzal kapcsolatban, hogy az ellenségek milyen gyorsan tudnak körülvenni, sőt észrevenni. Ami még rosszabb, hogy a játék a legrövidebb varázslatok idején is boldognak tűnik, hogy folyamatosan megbüntet, amíg el nem múlik. Mintha a játék egyszerűen csak hátulról vagy kényszerűségből csapatokat hozna létre.
Igen, a játék világossá teszi, hogy az ellenség erősítést kérhet — egy jelzőt még a figyelmeztetettekre is telepítenek, ha úgy döntesz, hogy leállítod őket, mielőtt ők tehetnék – de ha egyensúlyérzékkel nézzük, akkor talán ez az egyetlen terület, amelyen a játék túlkompenzál. Természetesen mindezek ellentéte ugyanaz marad: ne legyél kiszúrva. Ezért a játéknak ez a része, akárcsak a korábbi játékok kritikái, szerencsére könnyen elvethető marad, szemben az egész élményt megbéklyózó alapvető hibával. Tehát inkább beszédes, hogy a frusztráció fogalma elvileg az, ami nem mocskolja be túlságosan a Rebellion legújabb kínálatát. A rövid távú korábbi hibák ismét gondot okozhatnak – a sorozat ötödik főbb sorozatában újra felszínre kerülni, mint öt évvel ezelőtt. Ez a frusztráció azonban sokkal inkább arra készteti a játékosokat, hogy valóban bekapcsolódjanak és elmerüljenek a kívánt célhoz vagy célhoz vezető út minden egyes lépésében.
Ahhoz, hogy teljes mértékben megértsék e szintek szélességét, környezetek és a bennük rejlő titkok. A sokféle módon sikeres lehet, és olyan gyorsan meg is akadhat egy ilyen önkéntes vizsgálat eredményeként. De ez kevésbé arról szól, hogy annyira egymásra kell rakni a játékost, hanem inkább arról, hogy a Rebellion gondos egyensúlyt kínál a rendelkezésére álló eszközök sokasága és a sok váratlan mód között, amelyek az előző feltételezéseket visszakaphatják. Ez azért van, mert a Sniper Elite 5 a javából olyan kiszámíthatatlan és váratlan – egy ilyen léptékű és előfeltételű játékhoz még mindig –, ez a leglenyűgözőbb aspektusa. Hogy továbbra is a szélén érezze magát, még akkor is, amikor a térképen a kiszűrési pont felé tart. Nem sok játék kelteti ezt a kételyt, de nem is annyira a Rebellion talált erre módot, hanem itt, ez a tulajdonság erősebb és sokkal sokoldalúbb a felépítésében.
Tehát ez egy olyan játékirány, amely nem a méretek miatti kirívó léptékbővítésen vagy a szintméret növelésén múlik. Inkább csendesen megtévesztő és kevésbé bombasztikus vonások gondosan megszerkesztett sorozatán keresztül. Azok a tulajdonságok, amelyek anyagi jutalmukban nem is azonnaliak, mégis jutalmazóak, ha mindent kitalálunk. Nyilvánvaló, hogy a sorozat legújabb sorozata arra támaszkodik, hogy a felkészülés és a tempó kulcsfontosságú, ha valaki komolyan akarja venni a távolból halálos lövész szerepét. Ám ezek a nagyon feltörekvő pillanatok – kiegészítve azzal, hogy milyen érzés ez a makacsabb sebezhetőség a tetején – olyan eszközökké formálódnak, amelyek révén a Sniper Elite 5 figyelemreméltóan a sorozat új csúcsává válik. Öt évvel azelőtt, hogy az előző címhez hasonló igényt elért, a lenyűgöző szinttervezés és az alapvető játékmenet újrakeretezésének kombinációja révén a Rebellion ismét sikerült elérnie. A Sniper Elite 5 potenciálisan a sorozat eddigi legkifinomultabb és legkifizetődőbb kirándulása.