“
Ha kétségei vannak a videojátékok élő szolgáltatási modelljével kapcsolatban, érdemes megnézni az EA legfrissebb bevételi jelentését.
A harmadik féltől származó videojáték-óriás, amely olyan sorozatokért felelős, mint a Battlefield, The Sims és Need for Speed > felfedte, hogy a Respawn Entertainment battle royale FPS-je, az Apex Legends 2019-es érkezése óta 2 milliárd dollár bevételt ért el.
Mi a talán leglenyűgözőbb, ahogy azt testvéroldalunk is kiemelte: Push Square, az a tény, hogy az Apex Legends hozama valójában javul, ahogy a társadalom visszatér a bezárás utáni állapotba. A legutóbbi pénzügyi évben a játék bevétele 40%-kal nőtt.
Az EA arra számít, hogy az ebből a játékból származó bevétel javulni fog – az Apex Legends mobileszközökön való megjelenésével a jövő héten. Ez a fajta bevétel növeli ezt az élő szolgáltatást olyan népszerű mobilcímekkel, mint a Pokémon GO, amely 5 milliárd dollárt bankolt öt év alatt. Az olyan játékok, mint a Genshin Impact, szintén állítólag havi 1 milliárd dollárt keresnek.
Stephen Totilo, az Axiostól megjegyzi, hogyan termelte az EA Összesen 5 milliárd dollár tavaly az élő szolgáltatási játékokból“és egyéb”játékokból, szemben a”teljes játékok”2 milliárd dollárjával:
“Csak”nagy kiadók játékstatisztikái, amelyeket tudnod kell: 5 milliárd dollár vs. 2 milliárd dollár, ennyi bevételt termelt az EA tavaly élő szolgáltatásokból (“és egyéb”) a teljes játékokhoz képest. Ha másikra van szükséged: 4 milliárd dollár vs. 1,6 dollár milliárd (ez az előző év)”
Az Apex Legends ingyenesen letölthető címként érhető el a Nintendo Switch-en. Hozzájárult ezekhez a bevételekhez? Hagyjon megjegyzést lent.