A League of Legends 12.17-es javításának előzetesét a Riot vezető tervezője, Matt Leung-Harrison adta ki. Folytatja a korábbi javítások témáját azáltal, hogy tisztán tartja a dolgokat a MOBA főversenye, a Worlds előtt – ezúttal két mini átdolgozást vezet be a keverékbe, és rengeteg változást tartalmaz, mind a bajnokok, mind a Zhonya’s Hourglass-hoz hasonló tárgyak esetében.

Champion Buffok

Miss Fortune

Double Up (Q): Sebzés 20/40/60/80/100 (+100% AD )(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP) Dupla fellépés (Q): leadási idő 0,25 mp > Megfelel az alapvető támadási idő Strut (W): Mana Költség 45 – 35 rugóstag (W): támadási sebesség 40/55/70/85/100% > 50/65/80/95/110% Esővé válás (E): Lehűlés 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 Make It Rain (E): teljes sebzés 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP) Esik az eső (E): Lassú 40/45/50/55/60% > 50% (+4% per 100 AP) Bullet Time (R): Bónusz kritikus esélysebzés 20% minden hullám > 30% minden hullám

Ha megpróbáljuk elűzni az MF-játékosokat attól az Eclipse-felépítéstől, amelyet oly gyakran látunk, ennek a buffnak látnia kell, hogy Bilgewater királynője szilárdan a botsávban ül, hogy minél előbb elérje ezt a 100%-os kritika esélyét. A teljes AP-támogatású build még mindig életképes lehet ezekkel az esélyekkel, mivel a Make it Rain slow most skálázódik a képességeid erejével.

Twisted Fate

Wild Cards (Q): AP arány 70% > 80% Válassz egy kártyát (W): Mana 40-100 > 30-70

A Pick a Card mana költségének csökkentése több kábítást jelent a sávban, mielőtt vissza kellene térni, és a megnövekedett AP arány több kései játék sebzést is jelent. A TF funkció jobban látható lesz a javítás közepén.

Kassadin

Null Sphere (Q): Cooldown 11-9s > 10-8s Null Sphere (Q): Mana ára 70-90 > 60-80

A Null Sphere lehűtésének és költségeinek csökkentése jelentősen segíti Kassadin korai játékát – mindannyian tudjuk, milyen ijesztő tud lenni néhány elemmel; ez a változás azt fogja látni, hogy gyorsabban eléri ezt az erőcsúcsot.

Rell

Ferromancy (W): Leszállási mozgási sebesség 250 > 280 Vonzás és taszítás (E): Lehűlés 18-11s > 15s

A lehűlés szabályozása Az Attract és a Repel enyhe buffot fog látni a korai leszállási fázishoz képest. A megvásárolt tételek a későbbiekben a CD-növekedés egy részét tagadják, így ez nem lehet túl észrevehető.

Sírok

Oldalsérülés (R): Sebzés 250-550 > 275-575 A vonal vége (Q): Lehűlés 12-8s > 13-7s

Graves egy kicsit tankosabb lesz korábban, a sebzés enyhe csökkenésével. Lehet, hogy nem tud olyan gyorsan lefárasztani, de elég sokáig kitart a mellett, hogy elvégezze a munkát, ha nem vagy óvatos.

Nocturne

Támadási sebesség aránya: 0,668 > 0,721 Umbra Blades (passzív): Cooldown 14s > 13s

Idővel megnövekedett támadási sebesség és alacsonyabb lehűlés Nocturne-n Az empowered auto több sebzést fog okozni a hosszan tartó harcokban – ha elég sokáig túléled.

Ezreal

Arcane Shift (E): Cooldown 28-16s > 26-14s

Ezreal már biztonságos sáv az Arcane Shiftével; olyan, mintha egy extra vaku lenne, ami néhány másodpercenként felvillan. Ennek a mobilitásnak a lehűtésének csökkentése örömet okoz az Ez-játékosoknak, miközben szinte mindenki mást idegesít.

Camille

Adaptív védelem (passzív): Health Shield 17% > 20% Hookshot/Wall Dive (E): bónusz AD arány 75% > 90%

A vastagabb pajzs és a megnövelt AD skálázás ijesztő kilátások bárkinek, aki a felső sávban szembeszáll Camille-lal. Végül képes lesz túlzott mennyiségű sebzést megbirkózni, miközben kevesebbet vesz el a folyamat során.

Beállítás

Haymaker (W): AD arány 20% 100 bónusz AD > 25% 100 bónusz AD Facebreaker (E): lassú 50% > 70%

Sett abszolút fenyegetést jelenthet, ha enyhe előnybe kerül, és a skálázási képességével még ijesztőbb esélyt kap. A Facebreaker megnövekedett lassulása biztos halált is jelenthet, ha elkapnak.

Champion Nerfs

Nami

Electrocute: (E) Csak egy sebzésnek számít

Hallod? Mindenki örömkiáltása ez, aki valaha is Nami-Lucian ellen ment. Többé nem tizedelődik meg a semmiből az egészségügyi sáv.

Taric

Alap MR: 32 > 28 Dazzle (E): Lehűlés 15-11s > 16-12s

Taric nem fogja tudni dobni olyan gyakran kábító, és az MR enyhe csökkentésével nem tud kevesebb mágikus sebzést okozni csapatharcokban. Az alsó sávban az MR-csökkenés nem jelenti a világ végét, de hacsak nem tételezzük fel helyesen, a Taric-játékosok érezhetik a csípést a játék közepén.

Azir

Kelj fel! (W): AP arány 60% > 50% Shifting Sands (E): Cooldown 19-15s > 22-16s

Azir műszerfali képességének jelentős növekedése a Shifting Sands azt jelenti, hogy ha felelőtlenül használják a sávban, akkor Nyitottabb leszek a bandázási lehetőségekre.

Ahri

Alap HP: 570 > 550 Charm (E): Időtartam 1,4-2 mp > 1,2-2 mp

Egy másik korai játék nerf, Ahri varázsával rövidebb ideig tartja a markában az ellenfeleket. Nem kapsz akkora büntetést, ha elkapnak az E-vel, de tudod, próbáld kikerülni.

Sylas

Alap HP: 595 > 575

Sylas annyit gyógyít a készletéből, hogy megbocsátják, ha azt gondolnád, hogy végtelen egészsége van. Ez nem mindig van így. Kevesebb alap HP-val a korai lerobbantása egy kicsit könnyebb lenne.

Trundle

Frozen Domain (W): Cooldown 15-11s > 18-14s

Egy Trundle képe, amely feléd bombázza, jéggel körülvéve, kicsit kevésbé valószínű ezzel a nerffel. Frozen Domainjének cooldown-növekedése azt jelenti, hogy a játékosoknak jobban meg kell válogatniuk, amikor aktiválják a fontos buffot.

Wukong

Alap támadási sebesség: 0,711 > 0,68 Alapmozgási sebesség: 345 > 340

A Wukong ritkábban támad, és 12,17-tel még mindig valamivel lassabb lesz. Még mindig ijesztő. Főleg ha ketten vannak.

Sivir

AD Növekedés: 3 > 2,8 Ricochet (W): AD arány 30-50% > 25-45% Boomerang Blade (Q): Sebzés 65-205 (+80% bónusz AD ) > 60-180 (+100% bónusz AD)

A Sivir egy abszolút mezőgazdasági gép, a csatlósok pusztító hullámai, mintha semmivé lennének. Ez a tapasz némileg befolyásolja ezt, de úgy gondolom, hogy néhány elemmel az öve alatt jól fog jönni. Az AD skálázás nagyon fájni fog a Sivir-játékosoknak a csapatharcokban – ezek a ricochetek lényegében ingyenes sebzést jelentettek egy csapat ellenségen, és most kevesebbet fognak skálázni tárgyakkal.

Renekton

Cull the Meek (Q): Sebzés 100-300 (+120% bónusz AD) > 90-260 (+140% bónusz AD)

Ez a változtatás kísérletnek tűnik hogy Renekton erejét egy kicsit későbbre tolja egy meccsen. A gyíkról köztudott, hogy a játék elején zsarnokoskodik, de hajlamos arra, hogy minél tovább tart a meccs, tömegesen leesik. Az AD skálázásának növekedésével a Renekton sokkal többet profitálhat a tárgyakból, így elméletileg relevánsabb lehet a játék végén.

Champion-beállítások

Maokai

Sap Magic (passzív): Ha nagy dzsungelszörnyek ütik el, az most csökkenti a lehűlést – 1 mp/auto Bramble Smash (Q): Sebzés 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP) Bramble Smash (Q): Maximális egészségkárosodás százaléka 2/2,25/2,5/2,75/3% Bramble Smash (K): Szörnyek bónuszsebzése 20/35/50/65/80 csemete dobás (E): eltávolított százalékos maximális egészségkárosodás csemete dobás (E): sebzés 20-120 > 45-185 (+40% AP) (+ 3% teljes HP) Csemete dobás (E):  Brush Damage 40-240 > 75-315 (+80% AP) (+6% Total HP) – A meghatalmazott kefe sérülése nem érinti a minionokat Csemete dobás (E): Mana költsége 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 Csemete dobás (E): Lassú mennyiség 35% > 45% (55% erősített ecset) Nature’s Grasp (R): Kezdeti sebesség 50 > 100 Nature’s Grasp (R): Max Speed ​​650 > 750 Nature’s Grasp (R): Gyorsulás 250 > 300 Nature’s Grasp (R): Champion Move Speed ​​On Hit 40-60%-kal csökken 2 másodperc alatt

Egy nem túl mini feldolgozás Maokai számára. A fő szempont itt az, hogy a csemeték már nem okoznak maximális egészségkárosodást, ha a kefébe dobják. Ehelyett a maximális egészségkárosodás átkerült Maokai Q képességébe. A változás azt jelenti, hogy a játékosok kevésbé hagyatkoznak a csapdák felállítására a csemetékkel, és inkább az egyenes harcra. A Nature’s Grasp sebességének növekedése is megváltoztatja a szinte haszontalan dologról egy alapvetően kétszer szélesebb Nami ultra. Szórakoztató változás, amitől remélhetőleg a fatárs több játékidőt fog látni.

Hecarim

Rampage (Q): Sebzés 60/90/120/150/180 (+90% bónusz AD) > 60/85/110/135/160 (+95% bónusz AD ) Rampage (Q): Sebzés veremenként 2% (+3 bónuszonként 100 AD) > 4% (+6% bónuszonként 100 AD) Tombol (Q): Lehűlés veremenként 1s > 0,75 s Rampage (Q): Maximális szám of Stack 2 > 3 Rampage (Q) Stack Falloff: Minden az időtartam végén > egy verem másodpercenként az időtartam végén Rampage (Q): Mana költség 28/31/34/37/40 > 30 Spirit of Dread (W):  Hecarim most 15/20/25/30/35 Armor and Magic Resist, míg a Spirit of Dread aktív. Pusztító töltés (E): Minimális sebzés 30/45/60/75/90 (+55% bónusz AD) > 30/45/60/75/90 (+50% bónusz AD) Pusztító díj (E): Maximális sebzés 60/90/120/150/180 (+110% bónusz AD) > 60/90/120/150/180 (+100% bónusz AD) Pusztító töltés (E): Minimális visszaütés 250 > 150 Pusztító töltés (E): Maximális visszaütés 450 > 350 Pusztító töltés (E): Lehűlés 20/19/18/17/16 > 17 minden fokozatban Azslaught of Shadows ( R): Félelem időtartama 0,75-2 s a megtett távolság alapján > 0,75-1,5 s a tra távolság alapján veled

A Riot megpróbálta elterelni Hecarimot egy tanktól/gyilkostól, és még inkább egy zúzódásba keveredett, és eltüntette a ló törését, és olyan változtatásokat hajtott végre, amelyek jutalmazzák a hosszan tartó harcot. Most érdemes megőrizni a Q stackeket; bár egy extra stack került hozzáadásra, a sebzés mindegyikkel csökkent. Kevesebbet gondoljon arra, hogy „merüljön be és ki”, és inkább „merüljön be, és verjen péppé”.

Rendszerbarátok

Seker’s Armguard

AP: 20 > 30

System Nerf

Stopper

Költség: 650g > 750g

Rendszerbeállítások

Zsonya homokórája

Költség: 2600 > 3000 AP: 65 > 80 Képesség Hate: 10 > 15

Őrangyal

Költség: 2800 > 3000 AD: 4000 > 45

Phuu! Ennyi a 12.17-es javítás. A megjelenés szeptember elején esedékes, a végleges jegyzetek pedig hamarosan megérkeznek. A változtatások aktuális listájáért tekintse meg a League of Legends 12.16-os javítási megjegyzéseinket. Ha Maokai-t szeretnéd új főként felvenni, és még nincs bőröd a fás dologhoz, miért ne nézhetnéd meg, mennyit költöttél a League of Legendsben, hátha a költségvetésed elfér-e..

Categories: IT Info