IT Info
Skull and Bones”tidak didorong oleh narasi”dan ingin Anda”membuat cerita Anda sendiri”82567062173 Sutradara dari petualangan bajak laut Ubisoft yang sangat dinanti, Skull and Bones, telah mengungkapkan bahwa game yang akan datang”tidak didorong oleh narasi”untuk memungkinkan pemain”membuat cerita mereka sendiri dan dapat memilih jenis bajak laut yang mereka inginkan”.”Skull and Bones (terbuka di tab baru) bukanlah narasi yang didorong game,”kata direktur game Ryan Barnard kepada Pencapaian Sejati (terbuka di tab baru ). “Kami memiliki potongan naratif-dalam permainan, Anda akan bertemu NPC penting yang disebut Kingpins yang memiliki cerita mereka sendiri yang akan Anda pelajari saat Anda mengembangkan hubungan dengan mereka dengan membuat kontrak dengan mereka. “Ada cerita yang mendasari permainan yang dengannya kami membangun seluruh pengetahuan dunia, tapi itu bukan fokus utama. Kami ingin pemain membuat cerita mereka sendiri dan dapat memilih jenis bajak laut yang mereka inginkan. ingin menjadi.”Apa yang mendorong Anda melalui sistem perkembangan yang kami sebut Infamy, adalah kenyataan bahwa Anda akan mendapatkan akses ke cetak biru dalam game yang akan memberi Anda berbagai jenis kapal, senjata, dan baju besi, dan Anda akan membutuhkannya saat Anda bergerak dan menjelajahi dunia agar efektif melawan musuh baru,”tambahnya.Barnard juga memberikan detail lebih lanjut tentang gameplay, mengungkapkan bahwa tim telah berhati-hati untuk”sangat jelas”bahwa itu adalah permainan angkatan laut.”Ada banyak pos terdepan yang berbeda untuk ditemukan sebagai pemain,”kata Barnard. “Mereka semua memiliki perkemahan, terkadang beberapa perkemahan bahkan, yang berputar melalui sistem yang kita miliki. Jadi, misalnya, suatu hari mungkin ada faksi tertentu dan hari berikutnya, Anda tahu, bajak laut nakal. Ini adalah bagian dari bagaimana kami ingin memastikan bahwa dunia berubah dan terasa hidup… perburuan harta karun adalah salah satu hal yang hanya akan terjadi di pos terdepan ketika Anda akhirnya menemukan lokasi harta karun itu.”Selain itu, ada banyak permainan di darat-tempat Anda membuat, bersiap, bersosialisasi, mengelola gudang, dan menyesuaikan kapal dan kapten Anda. Satu-satunya hal yang sebenarnya tidak ada di darat adalah pertempuran.”Dia juga berbicara tentang kustomisasi-setiap kapal akan memiliki fasilitasnya sendiri-dan kru, yang berbeda dari kapal ke kapal. Kami juga mengetahui bahwa”satwa liar dan peristiwa cuaca ekstrem”, serta kerajinan tangan, juga akan ditampilkan dalam game.Barnard juga menjelaskan bahwa game tersebut tidak akan hadir di PS4 atau Xbox One karena”dengan umur panjang dukungan yang telah kami rencanakan, masuk akal jika kami merilisnya di konsol generasi saat ini”.”Saya sangat senang para pemain mengisi armada mereka, dan melihat kedalaman pertempuran laut dan bagaimana sistem penghitung senjata kami bekerja,”tambah Barnard.”Ini juga akan menarik untuk melihat bagaimana pemain menghadapi tantangan terberat yang kami miliki dalam game-benteng. Saya sangat bersemangat untuk melihat dan terus berkembang dan bekerja dengan komunitas.”Terkepung oleh kemunduran dan penundaan, Skull and Bones awalnya terungkap di E3 2017, dan kami telah melihat dan mendengar sedikit secara mengejutkan sejak saat itu selain mendapatkan pengumuman penundaan pada tahun 2018 dan kemudian lagi pada tahun 2019. Semua keheningan itu berakhir, namun, ketika Ubisoft akhirnya membuka kembali tirai pada game bajak laut yang diungkap kembali pada 7 Juli 2022 dan mengonfirmasi bahwa setelah bertahun-tahun tertunda, Skull and Bones akhirnya akan diluncurkan pada 8 November 2022. Untuk lebih banyak petualangan seru berita, lihat panduan kami untuk 5 pertanyaan kunci Tengkorak dan Tulang yang dijawab (terbuka di tab baru), dari fokus multipemain hingga perbedaannya dengan Sea of Thieves.Untuk game lain yang bisa dimainkan bersama teman, lihat panduan kami untuk game co-op terbaik (terbuka di tab baru) yang tersedia sekarang.
“Saya sangat senang melihat dan terus berkembang dan bekerja sama dengan masyarakat”82567062173