Ide QuakeCon awalnya berasal dari ruang obrolan internet antara penggemar dan pengembang yang ingin bermain game iD Software bersama-sama.
Seperti yang dijelaskan dalam edisi 227 Retro Gamer, QuakeCon lahir di ruang Internet Relay Chat (IRC) di awal tahun 90-an. Dijalankan untuk penggemar, oleh penggemar, ruang obrolan khusus Perangkat Lunak iD terutama digunakan untuk orang-orang untuk mendiskusikan hal-hal seperti Doom dan Quake selama tahun-tahun awal internet. Namun, yang tidak diketahui banyak penggemar pada masa itu adalah bahwa pengembang dari iD Software-seperti John Romero dan Christian Antkowoften-sering mengintai dalam obrolan dan terkadang bahkan berbicara dengan pemain.
“Ini mengejutkan banyak orang,”kata penggemar lama dan moderator ruang obrolan David’Wino’Miller.”Entah bagaimana terungkap bahwa pengembang nongkrong di saluran itu dan meledak dari 100 menjadi sekitar 1.000 orang hanya menunggu untuk mendengar pengembang masuk dan mengatakan sesuatu tentang game.”
Ini, menurut cerita Retro Gamer, adalah bagaimana QuakeCon awalnya dimulai. Mengikuti popularitas ruang IRC, disarankan agar penggemar Quake harus menyelenggarakan pesta jaringan area lokal (LAN)-yang, bagi Anda yang terlalu muda untuk mengingat apa itu pesta LAN, hanyalah pertemuan langsung untuk bermain game online melalui dial up-begitulah QuakeCon pertama lahir pada tahun 1996.
QuakeCon pertama berlangsung di La Quinta Inn di Garland, Texas, dengan sekitar 40 peserta. Yang merupakan lompatan besar mengingat QuakeCon tatap muka terakhir-diadakan pada tahun 2019-malah menampilkan lebih dari 10.000 peserta. David, yang bersama beberapa orang lainnya menyelenggarakan acara pertama, mengenang kisah Retro Gamer yang menjelaskan:”Saya tidak berpikir banyak hotel yang tahu apa yang kami minta dan masalah listrik seperti apa yang kami butuhkan.”
Menurut David,”jaringan itu bukan jaringan yang canggih. Sebelum ethernet menjadi standar, kami memiliki yang berbeda yang disebut BNC. Masalah dengan jaringan itu adalah ketika satu orang terputus darinya, semuanya berhenti. Game akan berhenti. Turnamen akan mati. Itu terjadi beberapa kali selama acara.”
Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang sejarah QuakeCon di Retro Gamer edisi 227-ambil edisi terbaru Retro Gamer di sini.