Saya merayakan Natal di Stardoll
Cara pertama saya menghabiskan liburan online adalah melalui permainan mendandani. Tentu saja, ini yang kedua untuk melongo di MySpace sepupu saya sebagai anak berusia delapan tahun pada hari Natal, bertanya-tanya mengapa Tom ada di daftar delapan teman teratasnya. Tetapi di bagian satu digit yang sama di tahun 2000-an, tidak ada yang membuat saya memahami diri saya sebagai seorang gadis online seperti game berdandan.
Jika Anda tidak memilih hidung Anda di tahun 2008, inilah gaunnya up game rundown: game berdandan virtual telah ada hampir selama internet, dengan game pertama memperindah layar di akhir 90-an. Esai 2014 di Kill Screen (bacaan wajib jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang pakaian Omong-omong, dalam sejarah game up) mencatat bahwa game berdandan pertama lebih tertarik pada”daya pikat seksual seorang gadis bergambar”, dan sebagian besar dimainkan oleh penggemar manga.
Tapi itu tidak terjadi. bertahan sangat lama. Game berdandan untuk anak perempuan membanjiri internet yang mendukung Flash-player, dan merek seperti Mattel memutuskan untuk memanfaatkannya dengan memindahkan boneka plastik mereka secara online sedini 1996. Situs favorit pribadi saya adalah DressUpGames.com, yang setua saya, didirikan pada tahun 1998 dan masih populer, dan Stardoll.com, yang dibuat oleh penggemar boneka kertas Liisa Wrang pada tahun 2004.
[Sumber: Stardoll]Blog Stardoll suka mengutip pernyataan Wrang bahwa dia menjadikan Stardoll sebagai alternatif dari”penembakan dan permainan yang dimainkan anak laki-laki”, tetapi saya tidak dapat menemukan bukti kebenaran kutipan tersebut. Bagaimanapun, fakta bahwa itu sering digunakan sebagai cerita asal Stardoll mencerminkan bagaimana perasaan pemain tentang game berdandan — mereka adalah video game safe haven pada saat banyak game dipasarkan secara salah hanya untuk anak laki-laki.
Game berdandan sebagai satu-satunya benteng yang berkilauan di bidang tembak-menembak biru-abu-abu menyebabkan banyak game berlebihan dengan hal”untuk perempuan”. Seperti yang dicatat oleh esai Kill Screen, “Permainan dandanan yang berdiri sendiri beroperasi di bawah asumsi bahwa audiens mereka memiliki pikiran satu arah. Karena apakah perempuan menyukai apa pun selain putri, anak anjing berbulu, makanan yang dipanggang, dan semuanya berwarna pink?”
Tapi saya selalu menantikan permainan mendandani liburan, yang bagi saya seperti permata merah dan hijau. Mereka mendorong saya untuk tersesat dalam fantasi, sesuatu yang saya butuhkan karena liburan kehidupan nyata saya sering ternoda oleh air mata dan dinamika keluarga yang sangat tidak sehat. Sebagai seorang anak, saya merasa lebih aman dengan wanita cantik yang selalu tersenyum dalam permainan saya, yang menunjukkan kepada saya siapa yang mungkin saya cita-citakan sebagai seorang wanita. Saya tidak ingin menjadi orang dewasa yang berteriak dan menangis; Saya ingin mengenakan gaun pesta cranberry dengan hiasan bulu putih. Ketika permainan mengizinkan saya, saya membuat kulit boneka virtual saya sedikit lebih gelap, iris dan rambutnya hampir hitam, seperti milik saya.
[Sumber: Berdandan Natal]Sebuah ulasan singkat tentang situs dandanan yang masih berfungsi yang biasa saya gunakan memberi tahu saya bahwa tidak banyak yang berubah dalam satu dekade sejak terakhir kali saya melihatnya mereka. Boneka virtual masih sering (tapi, untungnya, tidak selalu!) putri kurus pucat. Tapi situs berdandan tetap membuat permainan liburan, dan sweter serta rok bermotif sama penuh dan aspiratifnya seperti yang saya ingat.
Tidak ada anak kecil yang menang ketika permainan mereka menunjukkan kewanitaan sebagai satu-satunya hal. Saya ingin melihat lebih banyak keragaman di semua permainan, dan saya tahu saya bisa menggunakannya ketika saya masih kecil, melihat ke komputer saya untuk menunjukkan kepada saya bahwa saya mungkin suatu hari nanti. Tapi masih ada sesuatu yang romantis tentang keindahan stereotip dari permainan berdandan. Mereka membiarkan Anda melarikan diri ke dalam jenis kewanitaan yang mudah, lebih enak, dengan lemari penuh yang terus beregenerasi. Seperti dengan sisa musim liburan, saya yakin bahwa saya menemukan nostalgia di dalamnya hanyalah pemasaran yang sukses seumur hidup di tempat kerja. Tapi terkadang berpura-pura itu menyenangkan.
Ashley Bardhan Ashley Bardhan adalah seorang penulis dari New York yang meliput budaya, seks, dan hal-hal lain yang disukai orang. Jurnalismenya dapat ditemukan di Pitchfork, Mel Magazine, dan Bitch, di antara tempat-tempat lain. Dia banyak berpikir tentang Bloodborne. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]