Dari Activision Blizzard hingga NFT, ini adalah tahun yang panjang
Tahun 2021 akhirnya akan segera berakhir, dan itu benar-benar merupakan tahun yang panjang. Ini menandai tahun kedua pandemi COVID-19. Untuk industri game tahun pertama konsol generasi berikutnya, dan satu tahun lagi acara dan pameran online—setidaknya, untuk sebagian besar tahun ini.
Ada bintik mendung dan sinar matahari di antara berita utama. Di tengah semua itu, tentu menjadi saat untuk refleksi dan pemeriksaan. Karena kekurangan dan pergeseran ke pekerjaan jarak jauh memberi tekanan pada sisi perangkat lunak dan perangkat keras industri, semuanya berubah. Namun tetap saja, ada beberapa kisah mengharukan yang, meskipun tidak mengguncang dunia, membuat kita terus bergerak maju.
Dengan semua itu, berikut adalah beberapa kisah game terbesar yang mendominasi berita utama pada tahun 2021.
Pemogokan Activision Blizzard pertama. Foto melalui Upcomer/Parkes Ousley.
Activision Blizzard
Tanpa diragukan lagi, salah satu kisah paling terkenal dan terkenal di tahun 2021 adalah situasi di Activision Blizzard. Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil California mengumumkan gugatannya, dan tidak lama kemudian, cerita tentang diskriminasi, pelecehan, dan budaya tempat kerja yang buruk membanjiri.
Seiring berjalannya tahun, cerita terus bermunculan, karyawan angkat bicara, dan para pekerja bahkan mulai mengatur dan menuntut agar perusahaan mereka bekerja lebih baik. Jika ada perbedaan antara laporan sebelumnya tentang tempat kerja yang buruk dan sekarang, itu adalah tanggapan terpadu yang terlihat dari karyawan di Activision, Blizzard, dan banyak studio di bawah payung besar penerbit.
Ini adalah akhir tahun 2021. , dan sementara beberapa tuntutan seperti penghapusan arbitrase yang diperlukan telah dipenuhi, karyawan masih menyerukan pencopotan CEO Activision Blizzard Bobby Kotick. Sementara itu, lebih banyak cerita terus muncul, dengan masalah internal di perusahaan yang tampaknya sudah bertahun-tahun. Ini juga mendorong upaya di perusahaan lain, karena pekerja Ubisoft mulai menyerukan perubahan yang tidak mereka lihat diberlakukan setelah laporan tahun lalu. Cukuplah untuk mengatakan, ini adalah cerita yang kemungkinan akan terus berlanjut pada tahun 2022, dan dengan melibatkan lembaga negara, bisa sangat besar.
Efek berkelanjutan dari COVID-19
Dalam wawancara 2020, kepala Xbox Phil Spencer mengatakan bahwa industri akan mulai melihat dampak virus corona pada tahun 2021. Itu adalah kutipan yang terngiang-ngiang di kepala saya sepanjang tahun, karena kami terus melihat pandemi dan virus berdampak pada hampir setiap bagian dari industri.
Pengembangan sejumlah game yang cukup baik telah tertunda, karena peralihan ke pekerjaan jarak jauh dan penyesuaian yang perlu dilakukan. Kekurangan membatasi sisi perangkat keras, menghasilkan masalah dengan memenuhi permintaan untuk konsol baru dan bahkan memengaruhi perangkat keras yang lebih khusus. Showcase dipindahkan secara online, E3 diadakan secara digital, dan seluruh industri harus terus menyesuaikan diri dengan norma baru.
Namun, ada beberapa hal yang redup. Game Awards diadakan secara langsung, dan PAX mengadakan acara secara langsung. Bahkan ada PAX East di buku untuk tahun 2022, serta kemungkinan acara lainnya.
Apakah ada yang cocok, dengan lonjakan varian baru beredar, masih harus dilihat. Tetapi bahkan dalam skala kecil, industri ini telah beradaptasi. Jembatan lintas generasi yang bertahan sedikit lebih lama bukanlah hal yang buruk, dan telah melihat munculnya program seperti Pengiriman Cerdas. Penerbit telah mulai menggunakan seluruh barang pajangan online yang sebelumnya telah dipojokkan oleh Nintendo, dan pratinjau jarak jauh telah menjadi umum di pihak kami, yang sangat bagus untuk lebih banyak suara untuk mendapatkan lebih banyak peluang liputan. Jika tidak ada yang lain, semoga kita bisa terus membuat limun dari lemon tahun depan.
NFT, saya kira
Inilah penyebutan wajib NFT, atau token yang tidak dapat dipertukarkan, sebuah tren yang dimulai di penghujung tahun 2021. Sebuah konsep yang masih tampak aneh, bahkan ketika Anda memiliki pegangan di atasnya.
NFT dengan cepat menjadi subjek yang paling tidak disukai siapa pun yang tidak memilikinya. Sejak kemunculannya di siang hari, sudah ada serangkaian penerbit yang mencoba menguangkan tren terbaru. Pembela yang gigih mengadvokasi potensi perubahan industri mereka, sementara para kritikus menunjukkan target banyak kekurangan dengan keberadaannya saat ini. Orang-orang yang terlibat dalam upaya awal untuk memasukkan NFT mempertanyakan inklusi mereka.
Ini berantakan. Tetapi jika Anda bukan penggemar NFT, ada satu keuntungan: respons gemilang terhadap upaya memasukkannya ke dalam game, sejauh ini, mendapat perlawanan besar. Tidak ada contoh yang lebih baik daripada tampilan langsung yang terlihat di S.T.A.L.K.E.R. 2 kegagalan NFT. Apakah kita akan melihat lebih banyak dari hal-hal ini pada tahun 2022? Ya, mungkin. Tapi setidaknya untuk saat ini, mereka gagal memanfaatkan dengan cara apa pun yang berarti di luar beberapa kosmetik dalam permainan Tom Clancy.
Hindia menguasai dunia
Tidak seperti dulu tahun yang lambat untuk game. Memang, banyak game besar didorong ke tahun depan, atau tiba sangat terlambat di tahun ini. Judul-judul seperti Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village, dan Halo Infinite masih mendominasi.
Tapi, apakah ini tahun yang baik untuk game indie. Beberapa pemukul berat yang serius tahun ini muncul melalui kancah indie. Proyek kecil seperti Inscryption dan Wildermyth memikat kami dengan ide-ide baru yang menyegarkan. Death’s Door memukau kami dengan tampilan segar dan aksinya yang indah. Sulit, beberapa tahun, untuk membuat orang menguji beberapa game indie. Tapi rasanya seperti setiap orang memiliki satu atau dua tahun ini yang benar-benar memukul mereka, dari Unpacking ke Sable, dan Unsighted ke Bandara Untuk Alien Saat Ini Dijalankan Oleh Anjing.
Dan tentu saja, jangan lupakan Game Destructoid itu sendiri. pilihan Tahun Ini, Chicory: A Colorful Tale. Sebuah permainan yang indah tentang seni, penciptaan, ketakutan, keraguan, dan seekor anjing dengan kuas. Tahun depan tampaknya siap untuk menghadirkan banyak game besar dari penerbit ternama. Tapi menyenangkan, pada tahun 2021, memiliki tahun yang benar-benar didominasi oleh indie.
Hiruk-pikuk akuisisi studio
Ini adalah tahun spanduk untuk akuisisi studio. Rasanya seperti setiap beberapa minggu akuisisi studio baru diumumkan. Dan bukan hanya dari Embracer Group. Ini hanya pilihan singkat:
Dan itu belum termasuk target Kesepakatan Microsoft-ZeniMax, yang diumumkan September lalu tetapi terkunci pada tahun ini. Sudah cukup tahun bagi perusahaan yang membeli perusahaan lain.
Epic vs. Apple
Kasus Epic vs. Apple masuk ke ruang sidang awal tahun ini. Saya tau? Dan tidak mengherankan, itu adalah kekacauan total untuk memulai.
Setelah keributan diselesaikan, itu dengan cepat menjadi peluang bagi kedua perusahaan untuk saling menembak, memunculkan dokumen penemuan yang menjelaskan toko Apple dan Epic , serta bisnis mereka. Hasil akhirnya adalah keputusan tidak ada perusahaan yang tampak senang dengan, meskipun hal itu dapat menjadi preseden menarik untuk bergerak maju. Dan itu meninggalkan kita dengan satu trailer Fortnite yang aneh dalam gaya iklan Apple lama.
Xbox Game Pass dan lonjakan langganan
Ada banyak game yang keluar tahun ini. Karena itu, salah satu kejutan terbesar tahun ini adalah Xbox Game Pass benar-benar menunjukkan nilainya.
Game-game besar seperti Psychonauts 2, Forza, Halo, dan lainnya diluncurkan di platform tersebut. Game pihak pertama mungkin sudah jelas, tetapi bahkan game seperti Outriders langsung hadir. Dan beberapa lainnya, seperti Scarlet Nexus, tampaknya mendapatkan angin kedua di Game Pass.
Sekarang, Netflix bergerak ke luar angkasa, Sony dilaporkan sedang meningkatkan penawarannya, dan Nintendo telah memperluas perpustakaan layanan berlangganan. Game Pass benar-benar maju di sini dengan tahun yang baik, dan tahun yang tampaknya menandai perubahan dalam cara kita membeli dan bermain game.
Alasan yang baik terus berjalan
Ada kekhawatiran, pada awal pandemi, tentang bagaimana acara tatap muka akan merespons. Beberapa ditutup, sementara beberapa pindah online, dan banyak yang menghadapi tantangan baru karena harus menyelenggarakan sesuatu yang biasanya dialami dan dinikmati secara langsung.
Games Done Quick adalah salah satu organisasi yang, dengan cepat dan cekatan, menyesuaikan diri dengan pandemi, dan itu muncul lagi pada tahun 2021. Awesome Games Done Quick dan Summer Games Done Quick terus mengumpulkan uang untuk amal, di samping sejumlah acara amal speedrunning lainnya.
Sementara itu, upaya lain seperti Spawn Bersama-sama mengumpulkan uang untuk tujuan baik di dalam industri. Mungkin ada banyak berita utama yang melelahkan, mengecewakan, dan melemahkan semangat tahun ini. Tapi tetap saja, senang melihat cerita seperti ini muncul sesekali, sebagai pengingat tentang apa yang masih bisa kita lakukan untuk menghasilkan kebaikan terlepas dari segalanya.
Cerita apa yang beresonasi atau memengaruhi Anda paling banyak tahun ini? Beri tahu kami!
Eric Van Allen