Memulai simpanan baru itu menyenangkan… tapi berapa biayanya?
Ini adalah tahun yang melelahkan. Saya melihat video game sebagai cara untuk melepas lelah dan bersantai, dan meskipun backlog saya semakin lama semakin besar, saya tidak bisa memaksa diri untuk memulai game baru — sebagai gantinya, saya tetap pada lima game favorit saya yang saya tahu seperti punggung tanganku. Mengapa?
Terus terang, saya sangat tertekan, dan mempelajari permainan baru itu melelahkan. Anda harus mempelajari mekanisme yang sama sekali baru, dan mengetahui apa yang diinginkan game dari Anda untuk hal-hal yang tampaknya sederhana seperti maju melalui dunia dengan navigasi. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali baru-baru ini saya berlari berputar-putar karena saya tidak dapat menemukan jalan ke area baru atau menghadapi lompatan platforming yang sangat rumit yang tidak dapat saya lakukan, dan menyerah sepenuhnya. Saya menyebut rasa frustrasi ini sebagai”kelelahan permainan baru”, dan jika itu belum terjadi, sekarang sudah.
Oke, jadi saya agak kekanak-kanakan tentang hal ini. Jika saya benar-benar terjebak, saya bisa mencari permainan dan berada di jalan yang menyenangkan. Tapi masalahnya, saya merasa seperti Ben Affleck dalam meme dia memegang rokok itu. Anda tahu satu. Saya tidak ingin harus menonton panduan selama satu jam untuk sebuah permainan sebelum saya memulainya. Saya ingin bisa bersenang-senang sejak saya mendapatkan pengontrol di tangan saya.
Dalam beberapa kasus, ini hanyalah kasus desain yang buruk. Mungkin para pengembang tidak membuat jalan ke depan sangat mudah dilihat demi”realisme.”Atau mungkin mereka tidak memberi tahu pemain cara menggunakan item penyembuhan karena mereka menganggap semua orang tahu itu. Itu tidak pernah disengaja, tetapi orang-orang yang membuat game tidak sempurna, dan terkadang cara mereka mengimplementasikan sesuatu ke dalam game tidak optimal untuk tutorial yang mudah dicerna.
Tren terkini membuat tutorial seminimal mungkin mungkin, tapi bung, terkadang Anda hanya harus memberi kami instruksi. Tidak apa-apa, kami akan tetap menganggapnya artistik atau apalah.
Tapi sering kali, saya tidak tahan mempelajari permainan baru karena saya lelah. Menguasai sepenuhnya sebuah game dengan mekanika yang kompleks adalah salah satu perasaan paling berharga yang saya dapatkan saat bermain game, tetapi seringkali membutuhkan lebih banyak kekuatan otak daripada yang saya miliki pada saat tertentu. Terkadang ide untuk duduk dan mencoba mencari tahu bagaimana sistem seperti menu, kerajinan, dan mata uang bekerja dalam game baru membuat saya ingin tidur siang.
[Sumber Gambar: Situs RPG]Ada banyak game yang tidak cocok untuk saya karena terlalu banyak pekerjaan. Saya memiliki lebih dari satu jam untuk masuk ke Darkest Dungeon, yang di atas kertas seharusnya saya sukai, tetapi saya mengesampingkannya ketika saya menyadari bahwa saya perlu menonton seperti tiga jam panduan di YouTube untuk membuatnya melalui perjalanan yang agak sukses. The Witcher 3 bisa dibilang salah satu game terbaik sepanjang masa, dan itu sudah saya simpan selama bertahun-tahun, tetapi ukuran dan volume yang tipis dari game itu membuatnya terus didorong hingga nanti. League of Legends adalah non-starter.
Dan ini datang dari seseorang yang bermain game untuk mencari nafkah. Beberapa tahun yang lalu, ketika saya mendapatkan pekerjaan pertama saya dalam pengembangan game, ayah saya membeli PS4 untuk mendukung saya, dan mengatakan dia akan memainkan semua game yang saya kerjakan. Saya pikir ini sangat manis darinya, tetapi hampir dua tahun kemudian, dia benar-benar tidak memainkan banyak hal. Dia mencoba God of War 2018, dan menganggapnya keren, tetapi harus menyerah karena dia tidak dapat menemukan kombo yang diinginkan permainannya dan terus mati.
Dia memang kembali ke Seri Ratchet & Clank, yang merupakan salah satu favoritnya untuk dimainkan di PS2 yang kami tumbuhkan. Suatu malam, dia menelepon saya untuk menanyakan cara menyelesaikan level, karena meskipun dia membunuh musuh, mereka terus berdatangan; dia tidak menyadari bahwa dia perlu menghancurkan kapal tempat mereka keluar untuk menghentikan mereka bertelur.
[Sumber Gambar: Ulasan AU]Melihat ayahku berjuang keras untuk menyelesaikannya tugas permainan dasar membuat saya banyak berpikir tentang melek game, dan bagaimana kita perlu mendesain game dengan mempertimbangkan pemain yang benar-benar baru, serta membuat lebih banyak alat dan tutorial untuk membuat proses pembelajaran berjalan lebih lancar.
Saya ngelantur. Maksud saya di sini adalah bahwa satu-satunya permainan yang bisa diselesaikan ayah saya adalah Jak dan Daxter, permainan favoritnya sepanjang masa. Ketika dia terus menghadapi permainan yang tidak masuk akal baginya, atau merasa seperti terlalu banyak berusaha dan belajar, dia kembali ke permainan klasik yang dia tahu luar dalam. Dia mengatakan hanya butuh empat jam untuk mengalahkannya, dan dia benar-benar tidak memiliki keinginan untuk mengambil apa pun. Selamat datang di duniaku, Ayah.
Jadi, apakah kamu mengalami kelelahan baru saat bermain game? Bagaimana Anda memeranginya? Apakah saat ini Anda memainkan game apa pun yang terasa seperti lebih banyak masalah daripada nilainya?
Noelle Warner