INFO GAME
Alfred Hitchcock-Vertigo
16 Desember 2021
Platform PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch
Penerbit Microids
Pengembang Pendulo Studios
Saya tidak pernah menjadi penggemar berat film Hitchcock. Saya menghargai beberapa dari mereka, dan saya pasti bisa menghargai apa yang dia bawa ke industri film. Tidak diragukan lagi bahwa ia bisa dibilang membantu mendorong genre thriller lebih dari sutradara lain melalui penggunaan sinematografi yang ahli. Itulah hal utama yang perlu diingat, Hitchcock adalah seorang sutradara yang dikenal dengan gayanya, yang ingin diciptakan kembali oleh Pendulo Studios dalam judul baru mereka Alfred Hitchcock-Vertigo.
Anda harus tahu bahwa Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang Hitchcock, film Vertigo, novel Prancis yang menjadi dasarnya pada, atau-jujur -apa itu vertigo. Saya tidak mengatakan itu tidak akan baik. Anda akan menemukan banyak referensi untuk karya Hitchcock lainnya, seperti banyak burung, sesuatu yang mirip dengan adegan terkenal dari Psycho, dan lebih banyak bonus kecil untuk penggemar karyanya. Itu saja, bonus kecil, tidak ada yang penting.
Mantan Mod Skyrim The Forgotten City Diluncurkan Musim Panas Ini di PC & Konsol
Sejak Alfred Hitchcock-Vertigo sebenarnya bukan tentang Alfred Hitchcock Vertigo, tentang apa? Sesuatu yang sama sekali berbeda, itulah yang terjadi. Ini bukan game berdasarkan film, juga bukan spin-off. Ini adalah cerita yang sama sekali berbeda yang mengikuti tema dan ketukan serupa dari film dan film Hitchcockian lainnya. Ada banyak sekali penyesatan, tikungan dan belokan di tempat yang tidak Anda duga, dan banyak lagi. Hanya begitu banyak yang bisa saya katakan tanpa merusak cerita, yang pada gilirannya akan menghancurkan seluruh permainan.
Alasannya sederhana, cerita”Alfred Hitchcock-Vertigo”adalah permainannya. Ketika saya masuk ke ini, saya bahkan tidak tahu permainan itu ada. Pada pandangan pertama, saya pikir saya datang ke dalam gaya permainan TellTale. Namun, setelah memainkan beberapa judul Pendulo sebelumnya (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), saya bisa mengharapkan sesuatu yang berbeda. Tidak adil untuk mengatakan bahwa ini adalah salah satu dari jenis game tersebut.
Ini lebih mirip dengan judul Quantic Dream daripada game petualangan yang dibuat oleh pengembang sebelumnya atau game lain yang membantu mengembalikan genre tersebut ke terdepan. Perbandingan ini tidak adil untuk Quantic Dream, karena ini lebih rel kereta api. Singkat cerita, ini adalah film yang sangat panjang dengan petunjuk tombol. Saya belum menemukan status gagal, bahkan tombol gagal atau petunjuk joystick (lebih lanjut tentang ini nanti), atau tidak melihat bagaimana kemajuan akan menemukan permainan memberi Anda banyak peluang atau hanya menunggu Anda.
Selain dari petunjuk dan bermain temukan piksel, apakah ada gameplay lain? Tidak juga. Ada area di mana Anda bisa berkeliaran dan berinteraksi dengan lingkungan, menawarkan beberapa latar belakang atau beberapa bangunan cerita tambahan, beberapa di antaranya bahkan dapat menghasilkan satu atau dua baris tambahan, tetapi tidak ada yang memengaruhi cerita. Ini bukan permainan”setiap pilihan penting”; hanya ada satu pilihan-sejauh yang saya tahu. Itu tidak selalu buruk, asalkan ceritanya bagus dan diceritakan dengan baik.
Gord Adalah Game Strategi Petualangan Fantasi Gelap Single Player Baru dari mantan CDPR Dev Stan Just
Ceritanya adalah di mana Alfred Hitchcock-Vertigo dapat mengangkat dirinya sendiri dalam satu saat, lalu jatuh dari ketinggian yang lebih tinggi segera setelahnya. Sebagian besar cerita terjadi melalui kilas balik, terutama Ed Miller. Ed menderita vertigo, dan Dr. Julia Lomas, seorang psikolog dan psikiater, ada di sini untuk membantunya. Dia melakukan ini dengan mengajukan pertanyaan, menghipnotis Ed, dan menyeret keluar kenangan masa kecil yang telah ditekan atau diubah untuk tujuan cerita.
Sekarang, saya bukan psikolog atau psikiater, tapi saya tahu itu tidak sesederhana itu. Beberapa kenangan tidak ada di sana, atau apa yang Anda ingat-benar atau salah-adalah apa yang Anda ingat. Memang, saya suka cara ini menunjukkan kenangan. Ed, saat dihipnotis, muncul dalam ingatannya yang tampak mendung, hampir mistis. Ini dirancang dengan baik; Saya akan memberikannya.
Terkadang cukup menarik untuk melihat bagaimana Ed mengubah ingatan ini untuk melindungi dirinya sendiri. Secara naratif, beberapa aspek sangat memukul. Mungkin ada beberapa perkembangan yang signifikan untuk beberapa karakter, bahkan yang lebih kecil, karena cerita mereka saling terkait. Ini juga dilakukan dengan sangat baik bagaimana Anda berinteraksi dengan kenangan lama ini di bagian hipnotisme. Memang, itu mengarah ke salah satu kelemahan dengan permainan. Ini memberi Anda, sebagai Dr. Lomas, pilihan ganda apakah Ed berbohong, atau apakah dia dimanipulasi oleh orang lain, dan banyak lagi. Hanya keputusan ini yang tampaknya tidak memiliki dampak nyata.
Pada dasarnya, saya merasa seolah-olah ikut serta dalam perjalanan. Itu bukan masalah; Saya juga suka film. Rasanya seolah-olah begitu banyak bagian mengisi panjang permainan dengan memberi Anda sesuatu yang tidak berguna untuk dilakukan. Saya tidak perlu menggoyang-goyangkan joystick saya berkali-kali untuk mengambil mainan dari tangan bayi. Saya tidak perlu melakukan jabat tangan rahasia yang bodoh-yang saya gagal dua kali, tetapi permainan HARUS memberi saya lebih banyak kesempatan untuk memajukan cerita. Saya tentu saja tidak perlu menggoyangkan tongkat, atau menekan tombol, untuk beberapa kali percobaan bunuh diri, pembunuhan, penyerangan, dan banyak lagi, terutama jika itu satu-satunya pilihan.
Saya mendapatkan acara waktu cepat, sampai batas tertentu. Ini bahkan bukan itu; permainan akan berhenti dan tidak melakukan apa-apa sampai Anda menekan tombol yang relevan saat senapan ada di mulut Anda. Hal serupa lainnya termasuk permainan yang tidak berkembang sampai Anda mencapai poin tindakan yang tepat, membiarkan Anda membius seseorang agar sesuai dengan keinginan Anda. Beberapa aspek akan memiliki dampak yang jauh lebih besar sebagai cutscene daripada memaksa Anda untuk menekan tombol untuk mereka. Yang lain merasa murah. Pada dasarnya, mereka merasa seperti versi asrama dari menekan F untuk memberi penghormatan.
Ini merusak permainan dan cerita, memiliki beberapa pilihan desain yang sangat buruk seperti itu. Namun, ceritanya di atas standar untuk standar video game. Kesimpulan yang ditemukan di dalamnya tidak diragukan lagi tepat, dan sebagian besar karakter dapat tampil sebagai beragam, cacat, dan, di antara semuanya, manusia. Ini adalah sesuatu yang masih gagal dilakukan sebagian besar game, dan ini adalah game dengan anggaran yang jauh lebih besar dan dengan penulis yang cukup untuk menyerbu bastille. Saya akan mengatakan bahwa itu tidak sempurna, tetapi untuk masuk ke terlalu banyak dapat merusak cerita, dan cerita adalah semua Alfred Hitchcock-Vertigo memiliki.
Baris terakhir itu membawa saya ke beberapa masalah. Sementara saya akan memuji cerita dan pengirimannya di atas kertas, saya memiliki masalah dengan pengiriman di tempat lain. Akting suara sebagian besar bagus, meskipun ada masalah. Ada kalanya bibir karakter tidak bergerak. Beberapa trek audio akan saling klip; di lain waktu, volume yang tidak konsisten antara suara dan efek lainnya, atau musik latar, akan menyebabkan masalah. Terakhir, beberapa pengarahan VA yang buruk dengan menyampaikan dialog dengan cara tertentu dapat merusak suasana.
Secara estetis, ini bahkan lebih merupakan campuran. Saya telah menyebutkan bibir karakter, yang akan menjadi masalah bahkan dalam versi asli bahasa Spanyol karena trek audio masih akan memainkan gerakan bibir nol. Masalah lainnya adalah cara aneh di mana wajah akan bergerak. Saya telah menyebut banyak anti-vaxer sebagai loon bermata putar sebelumnya, tetapi jika mata, tulang pipi, dan rahang mereka melakukan apa yang terjadi dalam game ini, saya akan memanggil seorang pengusir setan setelah melarikan diri dalam ketakutan. Sangat mengganggu.
Ini tidak menarik, melihat karakter. Saya dapat menerimanya terutama karena gaya seni dan betapa tidak nyata tampilan permainannya. Saya tidak berpikir itu masalah; beberapa elemen benar-benar menarik. Ini cukup dalam kesederhanaannya ketika datang ke lingkungan. Bagian lain cukup berwarna untuk mengalihkan perhatian, cukup sehingga tidak mengganggu saya bahwa karakter tidak memiliki pantulan di cermin, meskipun saya baru saja menyebutkannya.
Memang, ini menimbulkan beberapa masalah terakhir. Terkadang Anda memiliki pakaian yang menempel di kulit karakter, latar belakang yang bersinar melalui wajah, atau gigi yang memotong bibir. Ini adalah adegan inti juga. Masalah lainnya adalah UI, yang bermasalah pada resolusi ultrawide. Saya telah meminta dan instruksi muncul sebagian dari layar. Terakhir, dan mungkin yang paling membingungkan, Alfred Hitchcock-Vertigo memiliki masalah kinerja, dengan gagap di beberapa titik, sesuatu yang tidak dapat saya pahami karena ini sama sekali tidak boleh membebani mesin yang memainkan judul modern lainnya di pengaturan teratas.
Apakah saya menyukai Alfred Hitchcock-Vertigo? Jika saya berbicara dalam emoticon, saya akan menggunakan emoticon yang menunjukkan saya berpikir, lalu yang satu meringis, sebelum yang lain menunjukkan saya mengangkat bahu. Artinya, memikirkannya, cukup membuatku sedikit merinding, tidak apa-apa. Ini lumayan. Layak untuk mengangkat bahu dan”tidak apa-apa”.
Meskipun saya benar-benar menyukai cerita dan karakternya, terlepas dari deskripsi psikopati yang sangat datar setelah cukup baik sebelumnya, ada beberapa masalah yang terlalu banyak. bagi saya untuk tidak menandainya. Dari kinerja dan masalah grafis hingga desain umum wajah karakter yang paling mengganggu, hal-hal negatif mulai mengambil korban. Saya tidak mengalami waktu yang buruk, tidak sedikit pun, tetapi itu bisa menjadi jauh lebih baik.
Versi PC ditinjau-salinan disediakan oleh penerbit.
6.5
Alfred Hitchcock-Vertigo adalah game petualangan berbasis naratif yang menarik, atau lebih seperti cerita interaktif, yang menggabungkan beberapa tema dari karya Hitchcock. Meskipun tidak terkait dengan film dengan nama yang sama, Vertigo serupa dalam banyak hal dan-seperti Vertigo-menampilkan cerita yang menarik dan diceritakan dengan baik dengan (kebanyakan) karakter yang menarik dan berkembang dengan baik. Namun, cerita ini dilawan dengan animasi wajah yang mengganggu, masalah dengan keseimbangan audio yang umumnya bagus, dan masalah teknis lainnya. Alfred Hitchcock-Vertigo bukanlah cerita interaktif yang buruk, saya bahkan akan merekomendasikan cerita tersebut, cerita ini terlalu meleset dari sasaran sehingga saya tidak bisa berhati-hati.
Pro
Cerita yang baik dan cerita yang menarik Sebagian besar karakter yang kuat dan berkembang dengan baik Penggunaan musik yang baik di seluruh Penggunaan yang kuat dari efek kamera untuk meniru gaya Hitchcockian-thriller
Kontra
Beberapa elemen cerita terlalu satu dimensi’Gameplay’, untuk apa itu, dapat merasa dipaksa masuk pada waktu yang salah Dioptimalkan dengan buruk, yang menyebabkan gagap dan masalah kinerja lainnya Gangguan visual dan audio sangat terlihat dan dapat membawa Anda keluar dari permainan