Hidetaka Miyazaki mengatakan tim Grafiknya merasakan tekanan ekstra dalam proyek Elden Ring setelah peluncuran Demon’s Souls Remake di PS5.

Miyazaki dan timnya di FromSoftware selalu dikenal dengan hardcore dan game aksi yang tak kenal ampun, tetapi dalam hal grafis dan visual, studio ini tidak pernah menjadi salah satu pengembang papan atas dunia.

LIHAT INI: God of War Ragnarok Dinilai di Saudi Arab, Tanggal Rilis Bisa Segera Diungkapkan

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Edge majalah, Hidetaka Miyazaki mengungkapkan bahwa grafis tidak pernah menjadi prioritas baginya dan timnya dalam mengembangkan game, tetapi dengan proyek Elden Ring, mereka justru dipaksa untuk lebih peduli tentang visual.

Elden Ring | Cuplikan Cerita

BridTV

7155

Elden Ring | Cuplikan Cerita

https://i.ytimg.com/vi/K_03kFqWfqs/hqdefault.jpg

918751

918751

center

26546

Elden Ring telah menjadi proyek terbesar FromSoftware sejauh ini, dan tentunya, salah satu game yang paling dinanti di tahun 2022.

Secara visual, Elden Ring terlihat cukup mengesankan dalam trailer gameplay dan jauh lebih baik daripada judul FormSoftware sebelumnya dalam hal visual, tetapi ada alasan khusus di balik dunia yang tampak hebat ini!

Dalam wawancaranya dengan Edge, Miyazaki menjelaskan bagaimana Demon’s Souls Remake memaksa mereka untuk berusaha lebih keras dalam peningkatan grafis Elden Ring. Ketika ditanya apakah fidelitas grafis Demon’s Souls Remake memengaruhi proyek FromSoftware mendatang, Miyazaki menjawab:

Ya, saya cukup yakin staf pembuat grafis kami merasakan tekanan itu lebih dari siapa pun.

Dan tidak hanya dengan Elden Ring, tetapi dengan semua game yang kami buat. Kesetiaan grafis bukanlah sesuatu yang kami tempatkan sebagai prioritas utama. Apa yang kami minta di sisi grafis bergantung pada sistem dan persyaratan gim itu sendiri, dan hal itu kurang diprioritaskan dibandingkan dengan elemen pengembangan lainnya.

Jadi ini selalu merupakan area di mana saya merasa sedikit sedikit menyesal terhadap tim grafis saya karena saya tahu mereka bekerja sangat keras. Dan mereka telah bekerja sangat keras di Elden Ring – tim sistem grafis dan pemrogram kami telah mendorong banyak fitur baru untuk membuat game dengan tampilan terbaik yang pernah kami buat.

Hidetaka Miyazaki

Elden Ring akan tersedia pada 25 Februari di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC.

Ingin memberi tahu kami tentang artikel ini?

Beri tahu kami atau Komentari Di Bawah

Categories: IT Info