Seperti yang kita semua tahu sekarang, Pokemon Legends: Arceus telah menggunakan Pokéformula yang sudah banyak digunakan selama 20 tahun terakhir dan mengubahnya. Untuk penggemar yang telah bermain game selama bertahun-tahun, ini adalah penemuan kembali seri yang menarik — tetapi bagaimana dengan orang-orang yang benar-benar baru mengenal Pokémon? Dan bagaimana dengan orang-orang yang sangat menyukai seluk beluk permainan Pokémon — apakah itu terlalu sederhana untuk mereka?
Untungnya bagi Anda, kami memiliki keduanya sebagai staf! Kate (Staff Writer) telah memainkan hampir semua game Pokemon (kecuali Black & White 2, Pokemon Let’s Go, dan remake Diamond & Pearl) dan Tom (Wakil Editor) telah memainkan… tidak satupun dari mereka.
Kami mengunci mereka berdua di sebuah ruangan untuk mendiskusikan pemikiran mereka tentang Pokemon Legends, yang datang dari ujung yang sama sekali berbeda dari Pokéspectrum…
Foto: Tom akhirnya mengarungi Pokémon setelah 20 tahun
Kate: Pertanyaan pertama, Tom: Berapa banyak Pokemon yang telah kamu mainkan?
Tom: Saya tidak pernah memainkan Pokemon asli. Sepertinya saya ingat beberapa yang membingungkan di 3DS yang gratis untuk dimainkan. Itu saja! Nah, sekarang saya telah memainkannya.
Ini benar-benar hanya membutuhkan semua mekanisme permainan basi dan membuangnya ke tempat sampah
Kate : Ah ya, seperti Pokémon Shuffle. Tapi hari ini kita berbicara tentang Pokemon Legends: Arceus. Apakah menurut Anda itu lebih baik daripada Pokémon Shuffle?
Tom: Ya, peningkatan yang pasti! Grafik yang lebih baik juga.
Kate: Dan hanya itu, terima kasih telah datang ke obrolan ini. HANYA BERCANDA, HAHA. Jadi, bagi saya, PLA adalah sedikit revolusi dalam seri Pokémon, karena itu benar-benar hanya mengambil semua mekanik permainan basi dan membuangnya ke tempat sampah. Mereka memulai dari awal, dan itu membuatnya terasa segar dan mengasyikkan. Namun sebagai seseorang yang tidak memiliki kerangka acuan tersebut, bagaimana rasanya game ini bagi Anda?
Tom: Sejujurnya, game ini cukup membuat ketagihan, dan ini adalah salah satu game yang menggali ke dalam otak Anda dan mengganggu Anda di tempat kerja, atau ketika menjadi orang dewasa yang tidak bisa bermain game sepanjang waktu. Itu hanya ada di sana pada saat ini, yang merupakan tanda seberapa baik loop gameplay disatukan. Ini memiliki hadiah yang indah setiap kali Anda bermain, Anda mencapai sesuatu, bahkan jika itu kecil, dan saya agak terpesona dalam 7-8 jam pembukaan saya.
Apakah Pokemon Legends bagus untuk Pokébeginners?
<900,
dasarnya
Kate: Beberapa teman non-Pokémon saya bertanya apakah mereka harus mendapatkannya, karena media sosial hanyalah pesta Poké yang besar saat ini. Dan saya sudah memberi tahu mereka… tidak. Karena saya khawatir, untuk orang-orang yang datang dari game open-world-ish serupa (seperti Skyrim, Monster Hunter) itu akan mengecewakan… karena tampaknya sedikit lebih kosong dari itu. Tapi mungkin aku salah? Mungkin aku terlalu kasar? Menurut Anda bagaimana perbandingannya?
Tom: Nah jika saya melihatnya sebagai kritikus, seolah-olah saya sedang mengulasnya, maka pasti ada bagian besar dunia di mana hanya Anda dan Pokemon. Jadi saya bisa melihat itu. Tapi, menurut saya itu berhasil dalam konteks desain game, dan apa yang sebenarnya Anda lakukan baik memainkan cerita atau hanya naik level.
Aspek inti’tangkap mereka semua’benar-benar disatukan dan kompulsif
Quest dll sangat mendasar, tetapi aspek inti’tangkap mereka semua’benar-benar disatukan dan kompulsif, bagi saya. Jika saya melihat Pokemon baru, saya langsung ingin mencarinya, mencoba menangkapnya, lalu mengisi Pokédex. Game Freak memiliki sejumlah kelemahan, tapi menurutku mereka ahli dalam menggaruk gatal tertentu.
Kate: Sebagai catatan, aku sangat menyukainya, tapi Saya sangat berhati-hati dalam merekomendasikannya. Cara saya memainkannya dengan santai, dengan banyak penggilingan, tanpa alasan yang jelas selain mencentangnya di Pokédex saya.
Saya suka cara mereka mendesain ulang”catch’em semua” mekanik inti: ini bukan hanya tentang menangkap mereka, ini tentang mengamati mereka, yang bekerja sangat baik dalam konteks permainan sebagai semacam safari kuno. Hasilnya, saya tidak melakukan banyak plot! Seberapa jauh Anda?
topi yang sama
Kate: Dragon Quest sebenarnya adalah perbandingan yang bagus. Saya dan mitra saya berbicara tentang bagaimana DQ11 pada dasarnya dibuat untuk pegawai – orang-orang yang bekerja dengan shift panjang dan ingin mematikan otak mereka ketika mereka pulang. Ini adalah game yang dirancang untuk menarik dan memikat, tetapi ini hanyalah simulator kotak centang!
PLA serupa, karena Anda dapat mengambilnya selama berjam-jam atau menit dan meletakkannya dengan mudah. Tapi saya setuju, tutorialnya… hampir tidak ada, yang mengejutkan mengingat betapa sangat mudahnya dalam satu atau dua jam pertama.
Tom: Ya, memang begitu. seperti mereka baru saja memutuskan untuk tidak repot dengan tip apa pun setelah pembukaan itu! Itu bagus, tapi itu mulai memperkenalkan banyak item hanya dengan satu deskripsi kalimat, dan mencari tahu kegunaan sebenarnya mereka sering kali membutuhkan pertanyaan dari seorang veteran atau mencarinya secara online.
Poin salarymen tampaknya pasti tepat , dan itu mungkin satu-satunya cara yang mirip dengan Breath of the Wild; Anda dapat tenggelam dan mencoba menyelamatkan dunia selama 3 jam, atau hanya melakukan satu pencarian/kuil/menemukan benih Korok dan menyebutnya sehari. Ini memungkinkan Anda mengatur tempo.
Bagaimana dengan grafiknya?
Saya tidak bisa melihat pohon-pohon ini, atau saya akan pingsan ketakutan
Kate: Saya pikir kita harus mengatasi poin yang telah dibuat banyak orang: Apa pendapat Anda tentang seperti apa tampilan gamenya?
Saya rasa game ini dapat diterima untuk game Switch dengan bioma terbuka/besar. Bisa lebih baik, tapi tidak buruk
Tom: Oof, menantikan banyak orang yang tidak setuju dengan saya! Mungkin karena saya bermain hampir secara eksklusif di perangkat genggam, tapi menurut saya tampilannya oke. Tidak bagus, tapi saya rasa saya juga tidak akan mengatakan itu buruk. Saya pikir itu cacat teknis tetapi memiliki gaya seni kohesif yang sebenarnya cukup saya sukai.
Sekarang, saya pikir mereka yang mengkritik ada benarnya-The Pokémon Company sangat kaya, dan selanjutnya mereka dan Nintendo dapat berikan Game Freak sumber daya untuk melakukan jauh lebih baik secara teknis. Tidak ada argumen dengan itu, tetapi saat saya memainkannya, saya tidak terganggu oleh itu, terus terang, dan saya pikir itu terlihat dapat diterima untuk game Switch dengan bioma terbuka/besar. Bisa lebih baik, tapi tidak buruk.
Kate: Saya berharap arah seninya sedikit lebih menarik – mereka bisa condong ke sesuatu yang lebih ekspresif pada periode waktu – tapi seperti yang Anda katakan, tidak apa-apa.
Juga, saya telah berteori bahwa Game Freak diberi tali yang sangat ketat untuk yang satu ini, jadi mereka harus membuktikan diri sebelum diberikan anggaran yang lebih besar. Saya setuju dengan itu, karena saya pikir mereka melakukan pekerjaan yang bagus dengan yang lainnya… tapi saya memiliki harapan besar untuk angsuran berikutnya!
Saya, memiliki harapan besar
Tom: Ya, sepertinya sangat mungkin. Saya umumnya setuju dengan gagasan yang saya lihat online bahwa The Pokémon Company (dan saya kira Nintendo sampai tingkat tertentu sebagai penerbit game arus utama) menikmati keuntungan mereka sedikit terlalu banyak tanpa menginvestasikan kembali cukup banyak kembali ke teknologi, staf, tim dll.
Saya tidak tahu seberapa besar tim Game Freak, tetapi tampaknya selalu berjuang untuk memberikan game lingkup besar, berdasarkan video dan komentar yang saya lihat di sekitar animasi Sword/Shield juga. Di PLA, setidaknya, mereka benar-benar memberi Pokemon banyak kehidupan dan karakter, mereka sangat menawan saat berlarian dan berperilaku dengan cara yang berbeda.
Kate: Saya harap saya tidak dipukuli untuk ini, tetapi: Saya pikir orang-orang terlalu keras pada game Pokémon dalam hal grafis! Pada saat yang sama, seperti yang Anda katakan, kami tahu mereka pasti punya banyak uang. Tapi mungkin The Pokémon Company mengambil semuanya? Saya tidak tahu!
Tom: Ya, saya perlu menelitinya, tetapi pada akhirnya, The Pokémon Company dan mitra seperti Nintendo harus berinvestasi uang dan mendorong teknologi yang lebih baik jika mereka mau. Game Freak akan memiliki batasan sejauh mana ia bisa melangkah, mungkin.
Tapi saya juga agak setuju dengan grafik yang kadang-kadang diperlakukan dengan kasar. Ini adalah permainan SWITCH. Saya ingat bahkan BoTW disobek untuk grafis di hari-hari awal, tekstur batu, dll. Dan menurut saya itu membosankan. Jika dunia game menenggelamkan Anda, realisme dan detail adalah yang kedua. Jika game dan desain seni berhasil untuk saya, saya tidak terlalu mengkhawatirkan sisanya.
Ahhh, lihat semua kilau yang indah
. Tapi saya punya pertanyaan lain untuk Anda: Apakah Anda sudah punya shinies? Saya merasa semua orang semakin bersinar dan saya tidak mendapatkannya.
Tom: Saya tidak tahu! Yang berarti mungkin tidak? Saya memiliki benda poni di Poke Ball biru, tapi itu adalah pencarian jadi mungkin bukan itu yang Anda bicarakan. Jadi tidak, saya pikir…
Kate: Ya, itu naskah! Shinies hanyalah warna khusus, tetapi PLA juga memiliki Pokémon besar/kecil. Saya tidak 100% yakin bagaimana cara mengetahui apakah mereka besar atau kecil kecuali mereka berdiri di samping yang lain.
Tom: Haha, ya, saya belum’t tahu itu baik. Saya punya satu Pokemon (hal yang Anda dapatkan dari pohon berderak) yang warnanya berbeda dengan yang lain? Mungkin itu mengkilap, mungkin tidak. Ini adalah salah satu hal yang tidak dijelaskan oleh game ini, jadi saya mencoba memahaminya.
Kate: Itu Burmy! Dia datang seperti… lima warna berbeda, menurutku, tergantung pada apa yang dia gunakan untuk membuat mantelnya. Saya pikir dia didasarkan pada bagworm kehidupan nyata. Saya dapat memeriksa ini untuk mengonfirmasi, tetapi saya menolak untuk melakukan penelitian.
Tom: Itu dia. Maka tidak, saya tidak memiliki kilap
Tutorial mengecewakan