Jika Anda tidak bisa mengalahkan mereka, bergabunglah dengan mereka. Sony baru saja mengumumkan bahwa akan beli Bungie, sebuah studio yang terkenal karena karyanya di waralaba Halo. Akuisisi ini terasa seperti tepuk tangan yang disengaja di Microsoft, yang terus melahap studio berbakat seperti Bethesda, dan baru-baru ini, Activision Blizzard.
Dalam siaran persnya untuk kesepakatan senilai $3,6 miliar, Sony mengatakan bahwa Bungie akan tetap menjadi anak perusahaan independen dari Sony Interactive Entertainment. CEO Bungie, Pete Parsons, masih memegang kendali perusahaan, dan mengatakan bahwa Bungie akan “terus menerbitkan secara mandiri dan mengembangkan game secara kreatif”.
Bungie memiliki potensi tak terbatas untuk menyatukan teman-teman di seluruh dunia.
Kami telah menemukan mitra di PlayStation yang berbagi impian kami dan berkomitmen untuk mempercepat visi kreatif kami dalam membangun hiburan yang mencakup generasi.
Perjalanan kami dimulai hari ini.https://t.co/PLuVn48zdy pic.twitter.com/kAhRbAg3vD
— Bungie (@Bungie) 31 Januari 2022
Selain itu, FAQ Bungie dengan tegas menyatakan bahwa masa depan game tidak akan menjadi eksklusif PlayStation. Akuisisi ini tidak akan berdampak pada judul yang sudah ada, seperti Destiny 2, dan game Bungie akan terus menawarkan dukungan online multi-platform. (Dan untuk memperjelas, Microsoft memiliki Halo. Kesepakatan ini tidak berdampak pada franchise Halo.)
Ini adalah langkah aneh bagi Sony, yang biasanya mengandalkan game eksklusif untuk mendorong penjualan PlayStation. Tetapi secara umum, Microsoft mengizinkan studio yang baru diakuisisi untuk menerbitkan game di luar Xbox dan PC. Kami tidak yakin apakah strategi ini bermanfaat bagi rencana jangka panjang perusahaan atau hanya cara sederhana untuk menghindari tindakan pengaturan.
Saya harus perhatikan bahwa Microsoft biasanya membeli studio baru untuk meningkatkan jajaran Game Pass-nya. Mungkin Sony memiliki rencana serupa, karena saat ini sedang berupaya merombak layanan PlayStation Now dan Plus.