marekuliasz/Shutterstock.com

Februari diisi untuk penuh dengan peristiwa monumental dalam sejarah teknologi. Tiga layanan yang mungkin Anda gunakan setiap hari diluncurkan bulan ini, bersama dengan dua seri game paling dicintai sepanjang masa, ditambah momen penting dalam pengembangan kecerdasan buatan. Teruslah membaca untuk mempelajari detailnya.

4 Februari 2000: The Sims Dirilis

EA

Saat Maxis meluncurkan The Sims, itu merupakan terobosan. Ini adalah pertama kalinya pemain dapat membuat orang yang disimulasikan, membangun rumah mereka, dan menjalani hidup mereka dalam detail yang terperinci. Dengan setiap momen kehidupan Sim yang digambarkan dengan cara yang membuat ketagihan, Maxis menghadirkan game simulator kehidupan pertama yang benar-benar imersif. Pemain belum pernah melihat yang seperti itu, dan dunia menyukainya.

Meskipun ini dimulai sebagai game spin-off dari waralaba SimCity yang populer, The Sims segera menjalani kehidupannya sendiri. Tidak hanya itu salah satu game komputer terlaris tahun 2000, tetapi kemudian juga menjadi game PC terlaris sepanjang masa. Itu kemudian diturunkan oleh penggantinya: The Sims 2. Dengan serangkaian sekuel yang tampaknya tidak pernah berakhir, paket ekspansi, spin-off, dan mods, The Sims masih kuat sampai sekarang. Waralaba ini telah mengirimkan lebih dari 200 juta kopi di seluruh dunia dan tetap hidup dalam rilis terbarunya: The Sims 4.

The Sims 4

Bangun dunia impian Anda di The Sims 4.

4 Februari 2004: Facebook Goes Live

Sedikit perusahaan telah mempengaruhi abad ke-21 seperti yang dilakukan Facebook. Semuanya dimulai di asrama perguruan tinggi Harvard ketika Mark Zuckerberg muda dan teman-teman sekelasnya meluncurkan The Facebook.

Awalnya eksklusif untuk mahasiswa Universitas Harvard, Facebook menjadi hit di kampus dan dengan cepat berkembang ke seluruh akademisi. Pada akhir tahun 2004, Facebook telah mengakuisisi satu juta pengguna aktif. Pada saat Facebook membuka pintunya untuk masyarakat umum pada tahun 2006, jumlah itu telah berkembang menjadi enam juta. Pada tahun 2008, Facebook mengambil alih Myspace sebagai jaringan sosial paling populer di dunia. Hari ini, Facebook mendekati tiga miliar pengguna aktif bulanan.

Dominasi Facebook membentuk kembali cara masyarakat berkomunikasi. Dan itu terus mendorong ke batas baru interaksi sosial online. Pada tahun 2021, Facebook Inc. berganti nama menjadi Meta. Sementara jejaring sosial akan terus dikenal sebagai Facebook, perubahan tersebut menandakan fokus perusahaan pada revolusi internet besar berikutnya: metaverse.

8 Februari 2005: Google Maps Diluncurkan

Google Maps

Sebelum Google Maps, jika Anda ingin pergi ke suatu tempat yang belum pernah Anda kunjungi, Anda membutuhkan peta fisik untuk menunjukkan jalannya. Jika Anda pergi ke suatu tempat yang jauh, Anda membutuhkan banyak peta atau bahkan seluruh atlas. Mereka besar, berat, dan Anda tidak akan pernah bisa menggunakannya saat Anda mengemudi. Layanan seperti MapQuest menyelamatkan kami dari itu dengan petunjuk arah belokan demi belokan yang dicetak. Dan jika Anda ingin mengeluarkan uang ekstra, Anda dapat membeli perangkat GPS seperti TomTom untuk memandu Anda.

Saat Google akuisisi Where 2 Technologies pada akhir 2004, kemudian meluncurkannya kembali sebagai Google Maps pada 2005, memanfaatkan kekuatan dan sumber daya raksasa Silicon Valley untuk menyempurnakan apa yang telah ada sebelumnya dan mengintegrasikannya ke dalam ekosfer Google. Hasilnya adalah peta komprehensif dari seluruh dunia yang dibawa berkeliling di kantong lebih dari satu miliar orang. Menunjukkan kepada mereka di mana mereka berada, ke mana mereka pergi, dan bagaimana menuju ke sana — gratis.

10 Februari 1996: Komputer Mengalahkan Juara Catur Dunia

Saat superkomputer IBM Deep Blue mengalahkan dunia yang berkuasa juara catur Garry Kasparov, sikap dan persepsi tentang kecerdasan buatan berubah secara radikal. Sampai saat itu, komputer hanya kadang-kadang bisa mengalahkan pemain manusia berperingkat teratas. Kekalahan Kasparov adalah salah satu tonggak paling simbolis dalam sejarah komputasi karena membuktikan bahwa komputer bisa mengungguli manusia dalam latihan yang menuntut kemampuan kognitif tinggi.

Feng-Hsiung Hsu merancang dan membangun Deep Blue dengan tujuan khusus mengalahkan juara catur dunia. Dia mengembangkannya di Carnegie Mellon University pada tahun 1985 dan melanjutkannya di IBM setelah 1989. Pada tahun 1996, Deep Blue dapat mengevaluasi 200 juta gerakan per detik, dan IBM sangat ingin memberikan pertandingan yang dipublikasikan.

Setelah mengalahkannya Pendahulu Deep Blue, Deep Thought, pada tahun 1989, grandmaster yang sebelumnya tak terkalahkan diharapkan menang dengan mudah. Namun di game pertama pertandingan, Kasparov mengundurkan diri setelah hanya melakukan 19 gerakan. Setelah kalah di game pertama, Kasparov kemudian memenangkan pertandingan dengan mengalahkan Deep Blue empat game menjadi dua. Namun demikian, Deep Blue menjadi preseden. Dan setahun kemudian, dengan peningkatan perangkat kerasnya, Deep Blue secara definitif mengalahkan Kasparov dalam seri pertandingan ulang.

14 Februari 2005: YouTube.com Diaktifkan

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube dimulai ketika Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim meluncurkan situs web kencan video Dengarkan, Hubungkan. Tetapi mereka mengabaikan upaya itu lima hari setelah peluncuran karena tidak ada yang mengunggah video. mantan karyawan PayPal mempertimbangkan kembali elemen romantis dan meluncurkan kembali situs tersebut sebagai YouTube.

upload pertama ke situs tersebut adalah video berdurasi 18 detik yang menampilkan Karim mengunjungi pameran gajah di Kebun Binatang San Diego. Pertumbuhan YouTube segera meledak dan tidak pernah melambat. Setahun kemudian, situs tersebut menampung lebih dari 25 juta video, menarik perhatian pembeli potensial. Dan hanya dalam waktu 20 bulan setelah eksperimen kencan video gagal, Google membeli saham YouTube seharga $165 miliar.

Saat ini, YouTube adalah platform video online yang paling banyak ditonton sejauh satu mil. Lebih dari dua miliar orang per bulan menonton YouTube, dan aplikasi seluler YouTube memiliki 845 juta pengguna aktif bulanan. Itu berada di urutan kedua dalam kategori penting lainnya seperti situs web yang paling banyak dikunjungi di belakang Google dan platform media sosial yang paling banyak digunakan tepat setelah Facebook.

19 Februari 1990: Adobe Photoshop 1.0 Dirilis

Photoshop adalah gagasan mahasiswa Universitas Michigan Thomas Knoll. Awalnya bernama Display, itu terbatas untuk menampilkan gambar skala abu-abu. Pada tahun 1988, saudaranya John menyarankan untuk memperluas cakupannya. Keduanya menghabiskan enam bulan mengembangkannya menjadi rangkaian pengeditan gambar yang lebih kuat. Setelah mengganti nama program ImagePro kemudian Photoshop, saudara-saudara menjual sekitar 200 eksemplar melalui produsen Barneyscan. Dan pada bulan September tahun itu, Adobe membeli lisensi distribusi.

Ketika Adobe meluncurkan Photoshop pada bulan Februari 1990, itu hanya tersedia di Macintosh. Ketika Adobe merilisnya untuk Windows pada tahun 1993, ia mencapai pertumbuhan yang pada akhirnya akan menjadikannya salah satu merek perangkat lunak yang paling dikenal dan digunakan secara luas di dunia. Adobe membeli program tersebut langsung dari Knoll bersaudara pada tahun 1995 seharga 34,5 juta dolar.

21 Februari 1986: The Legend of Zelda Mulai Dijual

Pit Stock/Shutterstock.com

Desainer game Nintendo legendaris Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka mendekati The Legend of Zelda dengan sangat berbeda dibandingkan dengan video game lain pada saat itu.

Game ini menampilkan salah satu contoh paling awal dari desain dunia terbuka, yang memprioritaskan eksplorasi hingga penyelesaian yang cepat. Perayapan pembukaan menetapkan pengetahuan permainan, memberi pemain investasi yang lebih dalam dalam karakter dan cerita. Dan kesulitannya yang meningkat mendorong orang untuk bertukar strategi untuk mengalahkan permainan, menciptakan komunitas penggemar dan pemasaran dari mulut ke mulut. Pendekatannya membuahkan hasil.

Nintendo meluncurkan game ini di Jepang pada tahun 1986, dan itu sukses besar bagi para pemainnya. Ketika datang ke Amerika Utara dan Eropa lebih dari setahun kemudian, itu adalah salah satu game yang paling dinanti-nantikan. Dengan total penjualan 6,5 juta kopi, The Legend of Zelda adalah game kelima yang paling banyak terjual untuk Sistem Hiburan Nintendo. Dan itu membawa kesuksesan itu sejak saat itu. Judul waralaba terbaru, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, adalah dipuji sebagai mahakarya. Dan sekuelnya yang sangat dinanti akan dirilis pada tahun 2022.