Seiring dengan peluncuran keluarga grafis diskrit utama pertama Intel, paten terbaru telah mengungkapkan bahwa tim biru juga sedang mengerjakan desain GPU multi-chipletnya sendiri untuk jajaran game Arc generasi berikutnya.

GPU Gaming Arc Generasi Berikutnya Intel Untuk Memanfaatkan Desain MCM, Memberi Petunjuk Paten Baru

Intel tidak asing dengan teknologi MCM, pada kenyataannya, GPU Ponte Vecchio mereka adalah full-on Desain multi-chiplet meskipun sedang dirancang dan dibangun untuk segmen pusat data. Namun, paten baru berjudul’Aparat dan Metode Rendering Berbasis Posisi untuk Pemrosesan Grafis Multi-Die/GPU’, yang telah ditemukan oleh Underfox, membahas tentang bagaimana beberapa GPU (MCM) dapat bekerja sama untuk rendering gambar.

Intel Core i5-1240P Alder Lake Lebih Cepat Dari Tiger Lake i7-1195G7 Flagship, Core i7-1280P Setara Dengan AMD Ryzen 9 6900HX Dalam Bocoran Tolok Ukur

Paten: Perangkat rendering berbasis posisi dan metode untuk pemrosesan grafis multi-die/GPU-Intel

Intel MCM GPU akan hadir…

Detail selengkapnya: https://t.co/GIkfwrXGzV pic.twitter.com/sXGt9nbJ1S

— Underfox (@Underfox3) 3 Februari 2022

Dalam paten, Intel mengusulkan solusi untuk grafis berbasis GPU ren dering dengan mengintegrasikan beberapa silikon mati ke dalam satu unit kohesif (MCM) yang mampu menjalankan konteks 3D tunggal untuk mengatasi masalah manufakturabilitas, salinitas, dan pengiriman daya. Dikatakan bahwa melakukan ini akan membutuhkan solusi untuk beberapa kelas skalabilitas dan tantangan interkoneksi untuk memberikan kinerja terbaik pada satu aplikasi 3D yang menjalankan beberapa GPU mati. Beberapa algo yang saat ini digunakan untuk memecahkan masalah ini termasuk AFR (Alternate Frame Rendering) dan SFR (split frame rendering).

Paten ini secara khusus berbicara tentang mengintegrasikan rendering kotak-kotak berbasis ubin, yang merupakan teknik rendering yang sangat umum digunakan pada GPU saat ini, bersama dengan penghitungan posisi vertex GPU terdistribusi untuk memungkinkan penskalaan yang lebih efisien pada GPU multi-die. Panggilan undian dipartisi dalam bentuk teka-teki dan dikirim ke masing-masing GPU pada chip MCM sehingga mereka dapat menjalankan POSH (Position-Only Shaders) untuk menentukan data visibilitas bingkai penuh untuk undian untuk semua dadu.

Data visibilitas kemudian menunjukkan apakah primitif yang diberikan ada pada setiap set ubin ruang layar (papan kotak-kotak) yang telah ditentukan sebelumnya. Ketika data visibilitas yang relevan diterima, setiap GPU mati akan menggunakannya untuk membatasi pekerjaan geometri hanya untuk primitif yang relevan dan melakukan pekerjaan pemrosesan piksel untuk semua judul papan catur yang dimilikinya. GPU ini bekerja sangat cepat dalam bekerja pada single-frame.

MSI Next-Gen Summit E16 Flip EVO Laptop Untuk Menggabungkan CPU Intel Core i7-12700H Alder Lake Dengan GPU Diskrit Arc A370M

Secara keseluruhan, dengan desain seperti itu, GPU MCM gaming Intel Arc generasi berikutnya dapat memberikan kinerja yang ditingkatkan dengan lebih banyak die yang ditambahkan ke chip tanpa menghadapi batasan kinerja dari solusi multi-die yang ada seperti AMD XDMA/Crossfire dan NVIDIA SLI/NVLINK. Intel menyatakan bahwa solusi ini terbatas dalam hal kinerja dan sementara orang harus mengharapkan penskalaan sempurna kinerja 200% dengan konfigurasi 2 arah dan 400% dengan konfigurasi 4 arah, kinerja GPU sebenarnya jauh lebih rendah, dan dalam banyak kasus , tidak ada sehingga sebagian besar pembuat GPU tidak lagi berinvestasi dalam teknologi ini.

Ini akan memungkinkan sistem GPU untuk menskalakan secara lebih efisien. Sekarang orang akan mengatakan bahwa solusi 4-GPU/tile yang digunakan sebagai contoh adalah resmi tetapi itulah desain yang telah diusulkan dan jumlah akhir GPU per ubin bisa sangat berbeda.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, semua pembuat GPU berinvestasi dalam teknologi multi-GPU dengan AMD yang sudah keluar dengan solusi MCM pertama di dunia dalam bentuk seri Instinct MI200 mereka, NVIDIA merilis Hopper tahun ini dengan MCM. Ada juga bagian konsumen game seperti jajaran AMD RDNA 3 yang diharapkan menggunakan teknologi yang sama saat diluncurkan akhir tahun ini. Intel sendiri sedang mengerjakan beberapa solusi CPU & GPU multi-chip berbasis ubin seperti desain Meteor Lake dan Granite Rapids dan dalam 1 atau 2 generasi, kami dapat melihat solusi MCM yang tepat dalam jajaran grafis game Arc.

Lineup Intel ARC Gaming GPU

GPU FamilyIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next Produk GPUARC Alchemist GPUsARC Battlemage GPUsARC Celestial GPUsARC Druid GPUsARC E*** GPU Mainstream/Segmen GPU-End Gaming (Discrete)Mainstream/High-End Gaming (Discrete)Mainstream/High-End Gaming (Discrete)Mainstream/High-End Gaming (Discrete)GPU Mainstream/High-End (Discrete) GenGen 12Gen 13?Gen 14? Gen 15?Gen 16? Proses NodeTSMC 6nmTBATBATBATBA Spesifikasi/Desain512 EU/1 Ubin/1 Subsistem Memori GPUTBATBATBATBAGDDR6TBATBATBATBA Launch20222023?2024?2025?2026?

Categories: IT Info