Lakukan svidaniya
Sebagai seseorang yang telah berlangganan Apple Arcade sejak diluncurkan dan yang menggunakan iPad mereka setiap hari, agak memalukan untuk mengatakan bahwa saya entah bagaimana benar-benar merindukan Little Orpheus. Dari pengembang The Chinese Room, yang terkenal dengan Dear Esther dan Amnesia: A Machine for Pigs, game ini mulai beroperasi pada tanggal 0 Juli 2020. Mungkin saya terlalu terganggu oleh pandemi untuk memperhatikannya, tetapi banyak hal lainnya situs game tidak ketinggalan, menganugerahkan game dengan penghargaan akhir tahun dan ulasan yang cukup bagus.
Saya kira beruntung bagi saya bahwa yang satu ini keluar dari lingkup Apple Arcade dengan rilisnya besok di konsol dan PC karena sekarang saya mendapat kesempatan untuk memainkan game ini persis seperti yang seharusnya dimainkan: di layar besar.
Little Orpheus (Apple Arcade, PC, PS4, PS5 [ditinjau], Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Pengembang: Ruang Cina
Penerbit: Mode Rahasia
Dirilis: 12 Juni 2020 (Apple Arcade), 1 Maret 2022
MSRP: $12,99
Little Orpheus adalah platformer petualangan berbasis naratif yang terletak di tanah yang hilang oleh waktu. Memainkan Teori konsep Hollow Earth yang dibantah Edmond Halley, game ini menceritakan petualangan kosmonot Ivan Ivanovich, nama dengan preseden sejarah, saat ia menjelajahi dunia bawah tanah selama ruang-usia ras Uni Soviet. Di atas kapalnya ada Little Orpheus tituler, sebuah bom bertenaga nuklir yang digunakan untuk menggerakkan bor yang membawanya melalui kerak bumi yang berbatu. Setelah menabrak dunia yang terlupakan ini, Ivan harus melakukan perjalanan melintasi negeri yang jauh dan aneh untuk mengambil bom dari orang lain yang telah menemukan jalan mereka ke dunia rahasia ini.
Atau, dia hanya mengada-ada, Scheherazade-style, untuk menjaga dirinya agar tidak dieksekusi.
Perjalanan Ivan disajikan sebagai kilas balik, diriwayatkan oleh kosmonot dalam percakapan dengan Jenderal yang bertanya-tanya tentang keberadaan Orpheus Kecil. Banyak petualangan yang akan Anda alami melalui berbagai episode permainan seringkali terlalu banyak untuk dipercaya oleh Jenderal, tetapi Ivan terus melanjutkan dengan semakin banyak kisah fantastis tentang kepahlawanannya di Hollow Earth. Bagi para pemain, cerita-cerita ini disajikan sebagai serial jadul, jenis yang akan memengaruhi George Lucas dan Steven Spielberg muda, lengkap dengan akhiran cliffhanger yang dimaksudkan untuk menarik Anda kembali ke episode menarik berikutnya. Ini adalah teknik bercerita yang sangat efektif dan membuat permainan hampir seperti menonton acara TV.
Sebenarnya memainkan game ini jauh lebih mudah. Little Orpheus berbagi DNA dengan platform artistik terbaru seperti Playdead’s Inside atau Never Alone. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk berlari dengan benar, sesekali memecahkan teka-teki sederhana, atau terlibat dalam sedikit sembunyi-sembunyi. Hal paling sulit yang akan Anda lakukan di sini adalah berlari lebih cepat dari semacam objek atau makhluk yang meluncur ke bawah Anda, memaksa Anda untuk berlari, melompat, dan meluncur dengan tingkat presisi tertentu. Ada juga acara waktu cepat, tetapi itu mungkin akan sedikit lebih efektif jika dimatikan dengan tombol menghindar. Di luar beberapa lompatan yang mungkin salah perhitungan, tidak ada apa pun dalam game ini yang akan memberi Anda terlalu banyak masalah.
Meskipun saya ingin melihat kesulitan sedikit meningkat menjelang akhir, satu tempat Little Orpheus melebihi harapan adalah dengan visualnya. Game ini sangat memukau di PlayStation 5, dengan dunia yang ditampilkan dengan indah penuh dengan detail dan karakter. Makhluk-makhluk lain di dunia ini juga dirancang dengan baik dan seringkali cantik ketika tersenyum pada Anda dari latar belakang. Ini adalah game yang sangat indah dengan soundtrack yang bisa saya dengarkan saat jalan-jalan pagi.
Seperti yang saya katakan di bagian atas ulasan saya, saya agak malu karena melewatkan Little Orpheus saat itu menghantam Apple Arcade satu setengah tahun yang lalu. Namun, karena kesalahan itu, perjalanan pertama saya melalui game ini menjadi kenangan yang tak terlupakan karena saya memainkannya di layar dan perangkat keras yang benar-benar dapat melakukan keadilan visual tersebut.
[Ulasan ini didasarkan pada build retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]