Dalam sebuah wawancara langka, sutradara Elden Ring Hidetaka Miyazaki meminta maaf atas kesulitan permainannya.
Dia sendiri adalah seorang pemain tidak terampil, katanya, jadi bisa berhubungan. “Saya merasa menyesal terhadap siapa pun yang merasa terlalu banyak yang harus diatasi dalam permainan saya,” Miyazaki memberi tahu Simon Parkin untuk New Yorker, memegang kepalanya di tangannya sebelum tersenyum. “Saya hanya ingin sebanyak mungkin pemain mengalami kegembiraan yang datang dari mengatasi kesulitan.”
Pertanyaan utama dari pekerjaan Miyazaki adalah apakah dia bisa membuat kematian bermakna dan menyenangkan, dia berkata: “Kami selalu ingin meningkatkan, tetapi, dalam game kami secara khusus, kesulitanlah yang memberi makna pada pengalaman. Jadi itu bukan sesuatu yang ingin kami tinggalkan saat ini. Ini identitas kami.”
Miyazaki sangat tertarik pada kematian pemain yang lucu atau dengan cara tertentu membuat anekdot.”Kematian dan kelahiran kembali, mencoba dan mengatasi-kami ingin siklus itu menyenangkan,”katanya. “Dalam hidup, kematian adalah hal yang mengerikan. Dalam permainan, itu bisa menjadi sesuatu yang lain.”
Tetapi ada batasan dalam hal kesulitan, bahkan baginya: “Tantangan yang mustahil? Di situlah saya menarik garis, dan di mana saya merasa stres.” Saya akan merekomendasikan untuk membaca keseluruhan wawancara, yang biasanya merupakan bacaan berwawasan luas dari Mr Parkin.
Miyazaki memang menyarankan, seperti banyak orang, bahwa dunia terbuka Elden Ring membuat kesulitannya tidak terlalu brutal-memberikan ruang bagi pemain untuk melarikan diri perkelahian dan mencoba rute lain. Namun dalam ulasan Elden Ring kami, Joel kami mengatakan bahwa ruang gerak ekstra memiliki batas: “Lebih mudah diakses? Ya, saya akan memberikan itu. Lebih mudah? Tidak terlalu banyak.”
Lihat panduan Elden Ring kami untuk tips tentang cara memudahkan perjalanan Anda melalui dunia yang retak.