Somerville, petualangan sci-fi menarik yang memukau penonton di showcase Xbox E3 2021 dan The Game Awards, bukanlah yang Anda inginkan telah diasumsikan demikian.

Sementara dibuat oleh 30-ish pengembang di Jumpship, sebuah studio yang didirikan oleh mantan CEO Playdead Dino Patti, Somerville tidak akan bermain seperti Limbo atau Inside. “Dulu 2D; sekarang kami telah mengubahnya menjadi game 3D,” penulis dan sutradara Chris Olsen mengatakan kepada Edge, dalam tampilan eksklusif game tersebut sebelum diluncurkan di PC dan Xbox tahun ini. “Dulu ada lompatan dan kemudian saya seperti, saya tidak ingin melompat. Saya tidak ingin itu menjadi platformer.”

Olsen pertama kali menganggap Somerville sebagai proyek sampingan di samping pekerjaannya sebagai animator film dan artis sebelumnya di film Marvel dan Star Wars, sebelum bermitra dengan Patti untuk membentuk kapal lompat.”Dari awal, semua pers seperti’dari pencipta Limbo!’dan banyak komentar reduktif seperti itu,”Olsen tertawa.

Daripada terbangun sebagai seorang anak di hutan, seperti tradisi Playdead, Somerville prihatin dengan ayah dari keluarga biasa yang terjebak dalam invasi alien. Dan alih-alih melompati teka-teki, ini mengedepankan penggunaan cahaya berkode warna untuk mendorong kembali dan mengubah zat asing.’Sedimen’ini tidak hanya ditemukan di kolam dan formasi geologi, tetapi juga memberi bentuk pada musuh Anda dan monolit terapung yang menjulang di atas Bumi.

Terkadang Anda akan membakar sedimen, menciptakan terowongan melalui tingkat ; pada orang lain memperkuatnya sehingga Anda bisa berjalan menyeberang. Anda akan mendapatkan sejumlah kekuatan berwarna selama empat hingga enam jam Somerville, dan menyalurkannya melalui lampu dan obor. Interaksi dengan sedimen menandakan “kelenturan dan kekakuan ide, dan biaya dari satu atau yang lain”.

Tentu saja, terlepas dari protes Olsen, ada banyak hal yang dapat dikenali dan dihargai oleh penggemar Inside di sini. Ini adalah permainan pendek dan halus, diisi dengan animasi satu kali dan momen unik, dengan lapisan tersembunyi pada ceritanya yang tidak diharapkan untuk dipahami pada permainan pertama. Tidak ada pertempuran langsung, dan tidak ada dialog bersuara. “Itu hanya menarik bagi kepekaan saya untuk tidak memiliki sesuatu yang terlalu eksplisit, dan orang-orang dapat memproyeksikannya sedikit,” kata Olsen.

Berikut adalah 25 game indie baru yang perlu Anda perhatikan 2022.

Categories: IT Info