Pembaruan baru untuk Dunia Baru akan diterapkan hari ini (28 Februari), dengan daftar besar perbaikan bug dan peningkatan pada MMORPG populer.

Mirip dengan patch Dunia Baru sebelumnya, pembaruan hari ini akan membuat server game offline untuk waktu yang lama. Jadi, sambil menunggu server kembali aktif, inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang pembaruan terbaru, termasuk catatan tempel resmi dan jadwal pemeliharaan server.

BACA SELENGKAPNYA: Elden Ring Gagap di Steam Deck Akan Selesai dalam Seminggu

Dunia Baru | Trailer Ke Void

BridTV

6751

Dunia Baru | Into the Void Trailer

https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg

903490

903490

center

26546

Jadwal Pemeliharaan Server Dunia Baru Hari Ini

Sayangnya, untuk menerapkan pembaruan Dunia Baru 28 Februari, semua server akan dimatikan untuk jangka waktu yang lama. Selama waktu ini, pemain tidak akan dapat masuk ke Dunia Baru.

Pemeliharaan server akan dimulai pada Senin, 28 Februari jam 5AM PT/8AM ET/1PM GMT. Waktu henti diperkirakan akan berlangsung selama 2 jam, tetapi dapat diperpanjang atau dipersingkat jika perlu.

Catatan tambalan dan detail lebih lanjut untuk pembaruan Dunia Baru 28 Februari dapat ditemukan di bawah artikel ini.

Kami akan mengadakan downtime pada 28/2 jam 5 pagi PT [8 AM ET] untuk Rilis Bulanan Februari. Perkiraan waktu henti adalah sekitar 2 jam.https://t.co/knAVmIFpnA

— Dunia Baru (@playnewworld) 26 Februari 2022

BACA SELENGKAPNYA: Lost Ark Tortoyk Seaswept Lokasi Barisan Hutan, Pulau Penyu & Revelry

Catatan Patch Pembaruan Dunia Februari Baru

Di bawah ini Anda akan menemukan detail penting dari catatan tempel hari ini untuk pembaruan Dunia Baru 28 Februari, yang mencakup perbaikan dan perubahan berikut:

PENGALAMAN DUNIA

PERBAIKI BUG TERKENAL

Ekspedisi Memperbaiki masalah saat Taxodius bos mini dapat dibunuh dan dijarah dua kali dalam satu kejadian. Mengatasi tabrakan yang hilang yang memungkinkan pemain meninggalkan ruang yang dapat dimainkan di Kedalaman. Memperbaiki masalah di Starstone Barrows dengan intro animasi Penjaga Kuno. Memperbaiki masalah di mana pemain memiliki opsi untuk bergabung melakukan ekspedisi dari pintu masuk Ekspedisi lain. Dunia Memperbaiki masalah di mana pemain dapat membangun kamp satu sama lain untuk mencapai lokasi tinggi menggunakan fitur lingkungan. Memperbaiki masalah di mana AI Kuno terlalu banyak dan sulit untuk pemain solo di Syleio Seko di Reekwater. Menghapus sulur ekstra di Sha Makogai dan Sunken Aspect POI dan mengurangi jumlah musuh di Sunken Aspect untuk bermain solo. Memperbaiki masalah di mana pemain bisa memanjat tembok untuk memasuki Siren Queen Arena. Menyesuaikan peti jarahan di Adamant Mine di Monarch’s Bluffs untuk meningkatkan tantangan.Memperbaiki masalah di mana pemain muncul dan turun saat berinteraksi dengan Giant Elite POI Orichalcum Veins.Menambahkan lebih banyak lampu di Tambang Terak Bawah.Memperbaiki masalah dengan tumpukan batu apung yang ditemukan di Elafry Pyrgo POI.Memperbaiki masalah di mana setengah dari batu besar hilang di Mrykgard. Berbagai perbaikan pada aset mengambang dan tabrakan buruk di seluruh dunia. Memperbaiki masalah di mana wajah pemain mungkin terlihat salah secara visual saat berada di grafik rendah pengaturan ics.

GENERAL AI

Memperkenalkan sistem tumbukan fisika Player-vs-AI baru yang secara signifikan akan mengurangi jumlah pushback agar tidak bertabrakan dengan karakter. Pembaruan ini berlaku untuk bipedal dan sederhana makhluk berbentuk (Layu, Penjaga Kuno, Rusak, Bajak Laut yang Hilang, Brute, Sulur, dll.). Pembaruan di masa mendatang akan terlihat untuk meningkatkan tabrakan vs makhluk berkaki empat dan panjang (kucing, rusa, serigala, buaya, dll.). Meningkatkan target AI algoritme evaluasi untuk memperbaiki beberapa contoh lokasi serangan AI yang telah ditinggalkan pemain. Mengurangi pushback pada blok dari sebagian besar serangan makhluk musuh menjadi 0. Ogre yang Rusak Memperbaiki masalah yang menyebabkan area kerusakan mantra Bola tidak sesuai dengan visualnya dengan benar. Prajurit Kering Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Prajurit berulang kali mengirim spam kemampuan Empower-nya jika ditembak dari jarak lebih dari 30 meter atau saat pemain tidak dapat dijangkau.Elemental Bears Mengurangi kecepatan regenerasi stamina Elemental Bears.Swamp Dryad Sol dierMemperbaiki masalah yang menyebabkan pukulan ke bawah Prajurit Swamp Dryad terkadang memunculkan area efek yang merusak. Ini telah dihapus.Swamp Dryad Beast Memperbaiki masalah dengan kemampuan Pull yang menyebabkan pemain ditarik lebih tinggi di udara berdasarkan jarak mereka dari Beast.Undead Navigator Self-buff Undead Navigator sekarang akan muncul dengan benar sebagai efek status pada papan nama karakter.Siren Arena BossMemperbaiki masalah yang mencegah Siren menyerang pemain di tepi arena.Big CatsMemperbarui animasi knockdown agar lebih berbeda dari reaksi standar.

EXPEDITION AI

Taman of GenesisBlighted GreenskeeperMeningkatkan ukuran volume pukulan headshot Blighted Greenskeeper.Genesis Shaman Memperbaiki Mist Attack VFX agar sinkron dengan kerusakan.Angry Earth NagaMeningkatkan visibilitas pada serangan VFX.Lazarus InstrumentalityChardisMeningkatkan panjang fase setrum Chardis sebesar 5 detik.Meningkatkan waktu sebelum laser terakhir selama fase 3 dari 75 detik setelah fase mulai hingga 90 detik setelah fase dimulai. Mengurangi waktu henti antara laser selama Fase 1 dan 2 dari 60 detik menjadi 30 detik. Meningkatkan bendungan usia laser dasar selama Fase 1 dan 2. Meningkatkan kerusakan Chardis sebesar 25% di seluruh papan. Laser terakhir Chardis yang dikerjakan ulang untuk sekarang menangani 15% kesehatan sebagai kerusakan per detik. Memperbaiki masalah dengan animasi gesek yang menciptakan tempat aman di dinding belakang.Memperbaiki masalah yang menyebabkan Chardis tidak menerima kerusakan bonus dari tunjangan dan pelapis terkait Kuno.Memperbaiki masalah yang menyebabkan Chardis tidak memiliki Kekuatan dan Kelemahan yang tepat terhadap jenis kerusakan tertentu.Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan laser Chardis bertahan setelah kematiannya.Meningkatkan ukuran volume pukulan headshot Chardis.

MUTATORS

Mengurangi pengatur waktu Pengeringan dari 60 detik menjadi 45 detik. Kerusakan kutukan yang dinormalisasi untuk memastikan bahwa kutukan selalu menjadi ancaman bagi pemain dengan ukuran kumpulan kesehatan apa pun.Kerusakan yang disensor dinormalisasi menjadi 65% kesehatan dasar.Kerusakan kering dinormalisasi menjadi 50% kesehatan dasar.

COMBAT

UMUM

Senjata BertukarAnda sekarang dapat menukar senjata selama reaksi hit, menghindar, traversal, dan sementara menggunakan bahan habis pakai (kecuali pelapis senjata). Ini tidak akan mengganggu tindakan tersebut. Ada cooldown swap 1 detik dalam kasus ini. Buffer swap senjata tidak akan lagi dibatalkan jika Anda terhuyung-huyung sebelum swap dapat terjadi. Pertukaran senjata dan serangan sekarang dapat diantrekan secara bersamaan (misalnya jika Anda menekan swap selama pemulihan serangan, maka segera tekan tombol kemampuan, senjata akan bertukar pada bingkai pembatalan pertukaran pertama, lalu segera lakukan kemampuan yang diinginkan). Perhatikan bahwa tindakan masih memiliki buffer dan membatalkan jendela. Perubahan ini hanya membuatnya lebih mudah digunakan dan lebih dapat diandalkan.Menghindar & MemblokirKami telah mempersingkat waktu pemulihan untuk semua penghindaran kami. Transisi ke gerakan setelah dodge akan terasa lebih lancar untuk semua pemain sekarang. Startup serangan dasar (jarak dekat & jarak jauh) sekarang dapat menghindar dan memblokir hingga 2 frame sebelum frame aktif pertama. Untuk serangan jarak dekat, bingkai aktif pertama adalah bingkai pertama senjata dapat memberikan kerusakan dan untuk serangan jarak jauh ini adalah bingkai pertama yang proyektilnya muncul. Saat melakukan serangan ringan dengan senjata jarak dekat, input blok dan dodge sekarang akan diprioritaskan daripada serangan jarak dekat. serangan ringan berikutnya dalam rantai. Perubahan ini ditujukan untuk mencegah antrian serangan yang tidak disengaja yang membuat pemain rentan ketika mereka bermaksud untuk bertahan.MelompatMelompat dari objek yang lebih rendah tidak akan lagi memicu animasi tanah yang berkomitmen penuh, ini akan memungkinkan Anda untuk menjaga momentum saat Anda bergerak melalui Aeternum.Attributes300 Bonus Atribut Fokus: Regenerasi mana dari bonus atribut ini sekarang akan dipicu ketika kastor turun menjadi 15 mana atau kurang. Deskripsi LoadEquip LoadEquip telah diperbarui untuk memasukkan jumlah stamina yang dikonsumsi saat menghindar. Memperbaiki masalah di mana kecepatan gerakan strafe akan bervariasi berdasarkan beban peralatan. Perbaikan bug. Serangan yang diperbaiki membatalkan tidak berfungsi di perairan dangkal (mis. membatalkan satu kemampuan ke kemampuan lain). Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan beberapa animasi serangan diputar dengan tidak benar saat digunakan saat berjalan. Memperbaiki masalah di mana pemain bisa macet saat beristirahat di sebuah kamp jika mereka terbebani. Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memotong tabrakan singkapan dengan menggunakan sertifikat ain ability saat rawan. Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain menghindari beberapa kerusakan dari serangan AoE saat dalam posisi rawan.

BOW

Rain of Arrows:Memperbaiki masalah di mana Rain of Arrows: Panah dapat memicu backstab. Memperbaiki masalah di mana durasi bleed Rain of Arrows tidak dapat diperpanjang dengan perk dan pasif yang memperpanjang durasi efek Bow/Bleed.Evade Shot:Energizing Evade Shot (Item Perk): Memperbaiki masalah di mana perk ini tidak terpicu jika ada peningkatan yang dibuka untuk Evade Shot. Memperbaiki masalah yang memungkinkan Rain of Arrows, Penetrating Shot, dan Poison Shot digunakan saat terbebani atau di air dalam. Memperbaiki masalah yang memungkinkan serangan bow light diaktifkan di bawah air. Memperbaiki masalah dengan bow hipfiring yang membuat jendela pembatalan berbeda dari saat menembak jatuh pemandangan. Perbaikan ini menormalkan laju tembakan antara hipfiring dan menembak ke bawah.

STAFF KEBAKARAN

FireballMeningkatkan radius proyektil Fireball dari 0,01 menjadi 0,33 untuk membuatnya lebih mudah untuk dipukul.Fireball sekarang dapat menghasilkan pukulan kritis.ReheatMemperbaiki masalah di mana Reheat dapat bertahan melalui pertukaran senjata dan penggunaan kemampuan.Memperbarui Flamethrower dan Meteor Shower untuk memicu timer 4s Reheat saat kemampuan keluar.Memperbaiki masalah yang menyebabkan ikon flyout untuk Reheat salah ditampilkan sebagai”Empower”.Pilar of FireMengurangi penundaan antara aktivasi Pillar of Fire dan munculnya AoE kerusakannya. Pilar api sekarang muncul ketika pemain selesai mengulurkan staf mereka ke depan. Mengurangi pemulihan Pilar Api sekitar 0,5 detik. Penyembur Api Meningkatkan kecepatan gerakan dasar Penyembur Api sehingga buff tergesa-gesa memiliki efek yang lebih menonjol. Kecepatan gerakan baru kira-kira 2x lebih cepat dari kecepatan sebelumnya.Accelerating Flamethrower (Item Perk): Memperbaiki masalah di mana efek tergesa-gesa dari Accelerating Flamethrower perk hanya memicu tepat 3 tumpukan dan bukan 3 tumpukan atau lebih.Biarkan Membakar: Memperbaiki masalah di mana efek status pembakaran dari Fireball, Burnout, dan beberapa kemampuan pasif tidak memicu pasif Let It Burn. Memperbaiki masalah visual dengan beberapa Staf Api.

KAKAK BESAR

Tukar penempatan pasif Frustrasi dan pasif Keen Edge. Poin kemampuan yang dihabiskan untuk pohon kemampuan Kapak Besar akan dikembalikan dan memerlukan penghormatan setelah pembaruan ini. Sumur Gravitasi: Area kerusakan yang diperbarui agar sesuai dengan visual Vortex. Gaya tarik Vortex yang dikurangi untuk memungkinkan pemain memiliki kesempatan untuk melarikan diri. Gaya tarik berakhir tepat sebelum kerusakan Vortex terjadi untuk memungkinkan pemain kesempatan untuk melarikan diri dengan menghindar.Menghapus kerusakan yang tidak diinginkan dari tarikan awal dan efek area Vortex.Memperbarui dan mengklarifikasi deskripsi kemampuan ini.Maelstrom:No Reprieve: Memperbaiki masalah di mana jendela pembatalan disetel terlalu dini ini upgrade, mengakibatkan kemampuan dibatalkan sebelum putaran ke-2 pada serangan.Enduring Strike:Mengurangi pengurangan kerusakan yang diberikan oleh pasif ini dari 20% menjadi 12%.Memperbarui tooltip untuk mengklarifikasi bahwa pengurangan kerusakan terjadi saat ada grit aktif dan bukan hanya grit yang diberikan oleh serangan berat.

HATCHET

Memperbaiki masalah di mana Accumulated Power dan pasif On Fire tidak terpicu secara konsisten dengan kapak yang h keuntungan iklan dengan sumber kerusakan alternatif (DoT, Elemen Rantai, dll).

ICE GAUNTLET

Ice SpikesSpiky Reach: Menyesuaikan proyektil yang ditembakkan dari peningkatan ini untuk mengurangi kemungkinan satu target terkena dengan semua 4 bagian serangan.Ice Storm Memperbaiki masalah di mana jika dua pemain yang berbeda memiliki jumlah pengubah dan fasilitas yang berbeda untuk kemampuan Ice Storm, mereka dapat menumpuk kerusakan dari itu alih-alih hanya menjadi satu contoh kerusakan.Menghukum Storm: Menambahkan klarifikasi pada tooltip untuk menyatakan bahwa itu hanya akan meningkatkan kerusakan Ice Storm. Ice Shower: Memperbaiki masalah desinkronisasi yang dapat terjadi saat pemain menghindari Ice Shower. Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan root Ice Shower gagal saat pemain menghindari itu. Memperbaiki masalah di mana Ice Shower tidak akan segera memulai cooldownnya saat patch es pertama muncul. Ice Pylon:Pylon Burst (Item Perk): Meningkatkan AoE menjadi radius 3m dari 1m. Menambahkan VFX burst baru untuk menunjukkan radius baru ini.

LIFE STAFF

BeaconSpeed ​​of Light: Memperbaiki masalah di mana kecepatan Speed ​​of Light tidak berlaku untuk kastor jika senjata mereka disarungkan.Haste yang diterapkan oleh Speed ​​of Light sekarang akan berlaku untuk semua target dalam AoE, bukan hanya sekutu yang disembuhkan. Tooltip telah diperbarui untuk mencerminkan fungsi baru ini.

MUSKET

Sticky Bomb: Memperbaiki masalah di mana kerusakan crit Sticky Bomb tidak meningkat ketika angka kerusakan crit akan muncul. Kritik sekarang akan memberikan ~273% kerusakan senjata. Mengurangi kerusakan dasar Sticky Bomb dari 235% kerusakan senjata menjadi 210% kerusakan senjata. Memperbaiki masalah di mana Sticky Bomb telah rusak dan transisi yang tidak konsisten saat keluar dari lemparan tergantung pada tindakan yang dilakukan setelah lemparan. Hal ini dapat menyebabkan pemain terkunci dari kemampuan lain sampai mereka pindah atau berganti senjata.Shooter’s Stance: Memperbaiki masalah ketika menembak terlalu cepat setelah memasuki Shooter’s Stance tidak akan menghabiskan satu tembakan, memungkinkan pemain untuk melewati batas 5 tembakan. masalah di mana keluar dari Shooter’s Stance akan mengatur ulang tumpukan pasif Presisi Tinggi. Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain melewati animasi untuk Shooter’s Stance dan menembak dari posisi berdiri. Stopping Power: Kemampuan ini telah dikerjakan ulang dan tidak lagi memberdayakan tembakan Anda berikutnya , tetapi malah menembakkan peluru khusus setelah waktu pemanasan singkat yang menjatuhkan target Anda jika mengenainya.Stopping Power dapat ditembakkan dari bidikan ke bawah atau dari pinggul.Animasi reaksi-hit Stopping Power diubah agar lebih sesuai dengan waktu target terhuyung-huyung.Deskripsi kemampuan diperbarui untuk mencerminkan fungsionalitas baru.Cooldown meningkat dari 15 detik menjadi 20 detik.Pembakaran Bubuk dan Power Shot:Tembakan yang dimuat sekarang dapat ditimpa n. Mengaktifkan salah satu kemampuan ini untuk memuat bidikan sementara yang lain sudah dimuat akan menggantikan bidikan yang dimuat sebelumnya dengan bidikan baru. Memperbaiki masalah di mana bidikan yang dimuat dari kemampuan ini tidak diperhitungkan dalam penumpukan pasif Presisi Tinggi. Kesibukan: Memperbaiki masalah di mana pasif ini memiliki durasi yang lebih pendek dari yang dimaksudkan sementara pasif Back it Up juga aktif. Pemain sekarang dapat menggunakan bahan habis pakai saat memuat ulang. Menggunakan bahan habis pakai akan mengganggu pemuatan ulang. Memperbaiki masalah yang memungkinkan serangan dasar musket diaktifkan di bawah air.

RAPIER

Flurry: Deskripsi kemampuan yang diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa Flurry dapat dibatalkan oleh kemampuan lain sebagai serta dengan menghindar.Evade: Memperbaiki masalah di mana menyarungkan rapier setelah memicu Evade akan mengakibatkan pemain mendapatkan buff kecepatan gerakan yang terus-menerus.

SPEAR

Sweep:Refreshing Reach: Fixed masalah di mana Refreshing Reach tidak akan terpicu dengan benar dengan Coup De Grace.Javelin: Memperbaiki masalah ketika menukar senjata saat menggunakan Javelin dapat mengakibatkan status animasi yang buruk.

SWORD AND SHIELD

Shield Rush: Kotak hit dari kemampuan ini telah dipindahkan lebih dekat ke pemain untuk mencegah situasi di mana kemampuan tersebut dapat mengenai target yang tampaknya berada di luar jangkauan. Jarak yang ditempuh oleh rush telah ditingkatkan untuk mengkompensasi hilangnya jangkauan ini. Reverse Stab: Tactician: Upgrade ini tidak akan lagi mengurangi cooldown dari Reverse Stab. Itu masih akan mengurangi cooldown dari kemampuan pedang lainnya saat dipicu. Leaping Strike: Bagian melompat dan menyerang dari kemampuan ini sekarang memiliki properti terpisah untuk homing dan gerakan mereka untuk meningkatkan akurasi keseluruhan berdasarkan jarak. Homing yang disesuaikan untuk terjemahan yang lebih baik terhadap target yang jauh. Penyesuaian homing untuk pelacakan yang lebih akurat dan konsisten terhadap target yang lebih dekat.

VOID GAUNTLET

Mending Evasion: Memperbaiki masalah ketika pasif ini akan menyetel ulang cooldown aktif terendah Anda selain efek yang terdaftar.

WAR HAMMER

Armor Breaker: Memperbaiki masalah ketika pemain tidak dapat menyangga input serangan dari salah satu kemampuan palu perang ke dalam kemampuan Armor Breaker.Hardened Steel: Mengurangi pengurangan kerusakan yang diberikan oleh pasif ini dari 20% menjadi 12%. Memperbarui tooltip untuk mengklarifikasi bahwa pengurangan kerusakan terjadi saat grit aktif dan bukan hanya grit yang diberikan oleh serangan berat. Memberdayakan Armor Breaker (Item Perk): Memperbaiki masalah ketika manfaat ini diterapkan ke semua serangan selama 5 detik, dan bukan hanya serangan awal.

PERKS

Keuntungan Kemampuan Senjata: Pembaruan manfaat untuk kemampuan senjata tertentu dapat dapat ditemukan di bagian catatan pembaruan senjata itu. Perks Rantai Memperbaiki masalah di mana tunjangan Rantai dapat mengenai target melalui rintangan. Memperbaiki masalah di mana tunjangan Rantai dapat muncul pada senjata yang tidak dimaksudkan untuk muncul (seperti perisai). Memperbaiki masalah yang menyebabkan ikon flyout agar Evasive merembes salah ditampilkan sebagai”Diskrit”. Kerang Banyak/Panah Berlimpah: Memperbaiki masalah di mana perk tas Kerang Berlimpah/Panah Berlimpah tidak menskalakan peluang pengembalian dananya dengan benar berdasarkan skor roda gigi. Memperbaiki masalah di mana peluang pengembalian dana tidak akan ditumpuk dengan benar jika Anda memiliki banyak tas dengan manfaat yang sama.Shirking Energy: Memperbaiki masalah yang menyebabkan perk ini salah diaktifkan di beban perlengkapan selain cahaya.Gathering Recovery: Memperbaiki inkonsistensi dengan manfaat ini menjadi salah ly disebut sebagai”Mengumpulkan Restorasi”di beberapa tooltips. Tajam: Memperbaiki masalah di mana tooltip untuk perk Keenly Jagged menunjukkan durasi bleed yang salah. Aversion: Memperbaiki masalah di mana tunjangan Elemental dan Physical Aversion tidak ditumpuk dengan benar. Slotted Permata: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan fasilitas permata menampilkan string debug alih-alih nilai sebenarnya. Memperbaiki masalah di mana tongkat “Harbinger Life Staff of the Sage” dan “Harbinger Fire Staff of the Scholar” memiliki fasilitas untuk senjata lawan tentang mereka.

Untuk detail lebih lanjut tentang pembaruan Dunia Baru 28 Februari, kunjungi situs web resmi.

Ada yang ingin kami sampaikan tentang artikel ini?

Beri tahu kami atau Komentari Di Bawah

Categories: IT Info