Bungie selalu mengalami kesulitan menceritakan narasi yang menarik dengan Destiny sejak rilis aslinya pada tahun 2014. Tentu, mereka menang dengan The Taken King dan Forsaken, dan mereka pendekatan untuk mendongeng musiman sangat fenomenal, tetapi sebagian besar kampanye Destiny berkisar dari biasa-biasa saja hingga benar-benar buruk. Bungie tidak pernah menemukan kombinasi yang tepat dari penceritaan yang kuat yang cocok dengan desain MMO-lite Destiny. Dua ekspansi terakhir, Shadowkeep dan Beyond Light, khususnya terasa tidak bersemangat dengan penceritaan yang nyaris tidak menggerakkan cerita menyeluruh ke depan. Mungkin itulah mengapa Destiny 2: The Witch Queen memiliki kampanye yang fantastis.

Agar adil, peristiwa Ratu Penyihir telah lama dibuat. Ancaman Savathûn telah dibangun sejak Destiny: The Taken King tahun 2015, tetapi peningkatan yang sangat baik selama setahun terakhir yang membuat ekspansi ini begitu istimewa. Empat musim sebelumnya Ratu Penyihir berhasil membangunnya sebagai kehadiran yang jahat. Sementara Oryx menggunakan kekerasan untuk mengintimidasi dan memusuhi Penjaga, Savathûn menggunakan musim di antaranya untuk menyusup ke barisan Penjaga dan mempelajari rahasia mereka. Itu adalah build-up luar biasa yang tidak pernah didapatkan oleh antagonis lain seperti Ghaul dan Eramis.

Seperti ekspansi sebelumnya, Ratu Penyihir dimulai dengan ledakan. Mars telah kembali, peninggalan misterius telah muncul di permukaannya, dan kapal Savathûn secara misterius muncul di atas orbit. Penyelidikan lebih lanjut, Anda menemukan bahwa Savathûn entah bagaimana berhasil mencuri Cahaya dan memberikannya kepada Lucent Brood yang baru saja dibaptis. Meskipun pertarungan epik, Anda kalah dan harus menemukan bagaimana dia berhasil mencuri cahaya. Pada saat itu, misi pertama yang penuh naskah berakhir. Pada titik ini, dalam ekspansi lain seperti Shadowkeep atau Beyond Light, kampanye berubah menjadi pekerjaan yang sibuk, memaksa Anda untuk berburu item yang berbeda atau melakukan tugas kasar. Ratu Penyihir berbeda. Faktanya, cara terbaik untuk memikirkan Ratu Penyihir adalah sebagai kampanye pemain tunggal yang sebenarnya.

Di delapan misi yang dibuat dengan ketat, pemain akan melakukan perjalanan melintasi Dunia Tahta Savathûn dan lokasi yang sama sekali baru di dunia lama planet untuk mencari kebenaran. Ini adalah kampanye yang dirancang dengan baik, membagikan berbagai mekanisme, lokasi, dan acara dengan naskah yang membuat segalanya terus berjalan. Yang paling penting, ini adalah kisah yang diceritakan secara kompeten yang dipenuhi dengan wahyu dan tikungan yang memiliki konsekuensi luas untuk pengetahuan Destiny. Meskipun akhir ceritanya mungkin agak mendadak dalam gaya Destiny yang khas, hal itu sangat membuka jalan bagi masa depan yang menarik, sesuatu yang tidak dapat dikatakan untuk sebagian besar kampanye Destiny.

Ratu Penyihir juga dengan bijak membagi lebih banyak waktu ke karakter sampingannya. Savathûn akan selalu menarik setelah interaksi yang tak terlupakan selama Musim yang Hilang, dan dia dengan sepenuh hati adalah karakter terbaik dalam cerita. Yang paling mengejutkan, bagaimanapun, adalah kedalaman tambahan yang ditambahkan ke karakter tradisional tabah seperti Ikora Rey, Eris Morn dan Mara Sov. Fynch pendatang baru adalah sumber kesembronoan yang disambut baik, dan bahkan Wali Anda mendapat kesempatan untuk berbicara lebih sering. Untuk seri yang jarang memberikan keadilan untuk karakternya, Ratu Penyihir akhirnya menambahkan kedalaman yang sangat dibutuhkan untuk beberapa dari mereka.

Sebagai pemain tunggal seperti yang dirasakan kampanye ini, itu juga dapat dimainkan sepenuhnya dalam kerja sama. Meskipun Anda dapat memainkan kesulitan standar dengan dua teman lain, Anda mungkin ingin mencoba mode baru yang ditambahkan, kesulitan Legendaris. Seimbang terbaik untuk tim, kesulitan yang ditingkatkan ini membagikan jarahan dan hadiah ekstra. Ini masih bisa dimainkan solo jika Anda mencari tantangan berat, tapi ini pasti cara yang tepat jika Anda ingin bermain dengan teman.

Apa pun pilihan Anda untuk memainkan kampanye, sebagian besar pengalaman terjadi di bioma baru, Dunia Tahta Savathûn. Menggabungkan rawa gothic dengan benteng gothic, Throne World menonjol di antara lokasi lainnya. Anda akan melintasi ruang bawah tanah, menjelajahi laboratorium eksperimen mengerikan, dan bahkan menjelajahi bagian dalam piramida misterius. Secara keseluruhan, ini adalah lanskap yang indah dengan tema gothic, tetapi juga terasa sangat kosong dengan lebih sedikit aktivitas dan gerombolan musuh yang berkeliaran. Juga kejam bahwa kami juga kehilangan The Forgotten Shore, ruang luar biasa yang dilompati Bungie. Meskipun terlalu dini untuk mengatakan bahwa itu layak untuk dihilangkan demi Savathûn’s Throne World, tetap saja sangat disayangkan bahwa itu hilang.

Destiny 2: Ratu Penyihir akhirnya menjadi kampanye Takdir yang layak dipuji, tapi tetap saja terlalu dini untuk tinjauan lengkap kami karena serangan itu tidak diluncurkan hingga 5 Maret. Pasca kampanye, aktivitas Ratu Penyihir tampak remeh atau terlalu kasar. Kerajinan senjata itu bagus, tetapi biaya untuk menggunakan beberapa fasilitas yang lebih baik tampak sangat mahal. Penyeimbangan senjata juga tampak tidak aktif, terutama dengan SMG dan Glaive. SMG Osteo Striga yang eksotis khususnya adalah senjata yang menghancurkan yang, sejauh ini, mempermalukan setiap senjata lainnya. Void 3.0 adalah tambahan yang bagus yang saat ini berhasil merombak elemen, tetapi fakta bahwa Bungie tidak dapat memberikan perombakan Solar dan Arc secara bersamaan mengecewakan. Juga tidak ada subkelas Darkness baru kali ini, juga tidak ada pembaruan yang berarti untuk Stasis. Diperlukan lebih banyak eksperimen dan waktu bermain dengan The Witch Queen, tetapi sejauh ini tampaknya kami memiliki kampanye yang hebat tanpa banyak hal lain.

Destiny 2: The Witch Queen sekarang tersedia di PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One, dan Stadia. Pastikan untuk segera memeriksa kembali untuk ulasan lengkap kami.

Categories: IT Info