Selama beberapa hari terakhir, saya telah menonton streamer Twitch yang saya ikuti mulai maraton melalui game Mega Man X. Hal-hal dimulai dengan baik untuk dua game pertama, tapi kemudian kita sampai ke Mega Man X3, entri memecah belah yang ditangani oleh tim di belakang game Mega Man untuk Game Boy. Area lebih sempit, penekanan pada baju zirah naik tidak banyak selain memiliki cara baru untuk mengungkap rahasia, musuh mengulangi diri mereka sendiri dan merasa lebih banyak, dan musuh dan bos yang lebih besar yang dikenal di game sebelumnya tidak ada. Saat saya melihat kekurangan ini menjadi lebih jelas saat streamer akhirnya mengalami kerusakan (dan jika itu membuat mereka rusak, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka menangani X6), itu membuat saya menyadari pentingnya desain level yang baik dalam tindakan-platformer seperti ini.
Dan membawa kita ke penerus spiritual Mega Man X/Mega Man Zero dari pengembang Batterystaple Games, 30XX, yang terbaru pembaruan besar, Abyssal Armory, menambahkan level kedelapan, WaterGrav. Kami telah memeriksa sekuel 20XX ini selama dua tahun terakhir sekarang, dan sementara gameplay inti masih mengesankan dan menyenangkan seperti sebelumnya, pengalaman pertama saya dengan WaterGrav dibandingkan dengan level lain terasa mengecewakan pada awalnya. Ternyata kutukan roguelike awalnya berlaku, meskipun saya telah memilih Mega Mode non-roguelike untuk langsung ke tahap baru secepatnya. Versi WaterGrav yang dihasilkan untuk putaran pertama ini, meskipun masih menyenangkan, terasa kurang pada awalnya.
Gimmick utama WaterGrav pada dasarnya adalah dua gimmick yang digabungkan bersama, seperti namanya: Air dan gravitasi. Panggung bertema akuatik yang tidak hanya memiliki bagian latar belakang yang dapat membalikkan gravitasi Anda sendiri ke depan dan ke belakang (serta setiap musuh yang menyentuhnya), tetapi juga tuas yang dapat Anda tarik yang menyebabkan genangan air naik dari lantai ke langit-langit dan sebaliknya. Dan air terutama menyebabkan musuh berperilaku berbeda, karena ikan akan menerjang tepat ke arah Anda atau jatuh, serangan musuh dapat membuat gumpalan racun, ranjau naik dan turun, platform tertentu muncul, dll. Semuanya memuaskan, terutama karena meluas ke mini-boss yang menantang yang mengharuskan Anda mengubah gravitasi pada waktu yang tepat untuk menghindari serangan.
Setelah memainkan level lain yang dibuat dalam menjalankan pertama saya di Mega Mode, WaterGrav mulai terasa kurang memuaskan. Itu tidak seterbuka level lainnya, yang menampilkan lebih banyak jalur semi-bercabang, dan menampilkan lebih banyak rahasia dan penurunan kesehatan/item di sepanjang jalan. Rasanya melelahkan setelah beberapa saat, bahkan setelah saya menimbun upgrade setelah menyelesaikan beberapa level lain yang dirancang dengan baik. Yang mengatakan, saya memutuskan untuk keluar dari Mega Mode dan mencoba mode roguelike biasa, di mana saya untungnya menemukan WaterGrav untuk level kedua saya. Kali ini, versi yang dihasilkan mencapai semua sweet spot, bekerja dengan ruang dan gimmicknya lebih baik dari sebelumnya, terasa lebih seperti level X atau Zero klasik. Tentu saja, saat itu bos level, Guardian 9, menyerahkan keister saya di atas piring perak, tetapi itu masih merupakan permainan yang mengasyikkan.
Namun, ada satu tambahan besar lainnya untuk pembaruan terbaru 30XX yang hilang kali ini (selain dari Resonant Armor baru yang dijaga oleh bos mini tertentu dan tingkat kesulitan”Pedas”), dan itu adalah terminal yang menyediakan sedikit pengetahuan untuk setiap level, mengisi bagian-bagian di antara permainan, yang tentu saja merupakan sentuhan yang disambut baik. Ada satu di WaterGrav versi awal saya dalam Mode Mega yang memberikan entri baru setiap kali, tetapi saya tidak dapat menemukannya di level lain. Mereka muncul ketika menempuh rute seperti roguelike, dan rasanya seperti itu lebih dimaksudkan untuk itu daripada Mega Mode, di mana setiap run menawarkan kemungkinan untuk memotong bagian lain dari cerita latar belakang sedikit demi sedikit sampai Anda memiliki segalanya. Dalam Mode Mega, tampaknya acak apakah Anda akan mendapatkan terminal atau tidak, meninggalkan beberapa level untuk memberikan keseluruhan cerita sambil memutar ulang di mana yang lain tidak mendapatkan apa-apa.
Ini semua mungkin terdengar agak negatif, tapi yakinlah, 30XX masih akan menjadi ledakan epik yang membanggakan Capcom. Seni pikselnya menakjubkan, aksinya hebat dan mencapai tingkat kesulitan yang sempurna baik Anda bermain sebagai Nina seperti X atau Ace seperti Zero, kontrolnya ketat, pendekatan roguelike untuk hal-hal masih bekerja dengan sangat baik, dan kemungkinan untuk lebih banyak pengetahuan selalu diterima. Pembaruan terbaru ini hanyalah pengingat bahwa 30XX masih merupakan game Akses Awal, dan oleh karena itu, masih memerlukan umpan balik yang tepat untuk mengetahui cara menyeimbangkan berbagai hal dengan benar. Jadi dengan sedikit penyetelan yang lebih baik dalam hal menghasilkan level untuk WaterGrav dan integrasi terminal pengetahuan yang lebih baik ke Mode Mega, Batterystaple selangkah lebih dekat untuk membuat versi lengkap 30XX yang dengan mudah memberikan putaran brilian pada formula waralaba pemenang. Jangan ragu untuk mencobanya sekarang dan cari tahu sendiri.